[情報] kRO 2021 第三季更新相關追加內容

看板RO作者 (酒虎)時間2年前 (2021/08/10 18:00), 編輯推噓35(35033)
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零、前言的前言   我不同意在未經我的同意前,以複製文字、截圖或其他不是「轉貼本文網址」的手段 轉發。轉貼文字時,若在同則訊息或文章內附上網址並清楚可見,則同意。   謎服的自己翻譯好嗎 0 v 0? * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 一、前言與參考原文   以下為個人翻譯,可能存在誤譯與漏譯,請斟酌閱讀。   參考原文:     https://ro.gnjoy.com/news/devnote/View.asp?category=1&seq=4117980 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 二、正文 (寒暄略過) 1. 部分區域掉落道具追加 過去於卡翠亞的祕密寶箱中取得的數個道具, 預定將在特定的區域內有機率掉落取得。 https://imgc.gnjoy.com/Bbs/Editor/2021/08/10/0(2).png
1) EDDA: 克雷斯特漢姆城(困難) 6 種世界樹的嫩葉 2) EDDA: 生體研究所 神話英雄箱子 古代英雄的意志 神話英雄武器箱子 古代英雄戰靴 神話英雄戰靴 * 意志 = 隨機取得附魔道具 3) 恐怖玩具工廠 席琳的禮服 4) 塔納托斯塔台(副本) 達納托斯的憎恨假面 達納托斯的悲哀面具 達納托斯的絕望面具 懶洋洋達納托斯苦惱 達納托斯的項鍊 5) 戰死者之墓 活體星座頭冠 6) 悔恨之墓 4 種塔諾斯頭盔 7) 魯杜斯密穴 4F 暗紫之翼 戰鬥處理器 自動光碟 8) Lab of Amicitia 2F (廢棄人工生命體研究所 2F) (忘記當時譯名) 魔法助推器 勝利之羽 嘴叼羽毛 9) Nifhem 2F 忍者的藍色面具 玩具注射器 此外, 預定還會追加全新的道具於數個區域中掉落。 https://imgc.gnjoy.com/Bbs/Editor/2021/08/10/1(1).png
上圖道具功能: - 變動詠唱時間 - 5% - 共通技能後延遲 - 5% - 與「自動光碟」同時裝備時,所有屬性的魔法傷害 + 5% - 頭中 / DEF: 10 / 1s / 等級限制 150 / 職業限制 全職業 2. 裝備全部卸除功能相關 * 這邊大致上就是說內部測試已經在進行一般裝備的全部卸除,  往後會再加上特殊裝備與替換裝備等的全部卸除功能。 https://imgc.gnjoy.com/Bbs/Editor/2021/08/10/2.gif
3. 四次職業群技能調整 1) 龍騎士 (盧恩騎士) Servant Weapon - 以 5 等級為基準,ATK 400% → 450% - 以 5 等級為基準,攻擊機率 10% → 15% - 攻擊範圍 5 * 5 → 9 * 9 Storm Slash - 以 5 等級為基準,獨立延遲 1 → 0.5 秒 - SP 消耗量 50 → 60 Madness Crusher - 以 5 等級為基準,獨立延遲 2 → 0.5 秒 - ATK 2250% → 3000% - 變更為攻擊力會依據武器等級增加。 Hack And Slasher - 變更為對指定 1 名目標與其周邊造成傷害的技能。 - 以 10 等級為基準,攻擊範圍 7 * 7 → 9 * 9 - 變更為使用雙手劍時為近距離物理傷害,而使用雙手槍時為遠距離物理傷害。 Vigor - 一般物理攻擊傷害增加效果上修。 - https://imgc.gnjoy.com/Bbs/Editor/2021/08/10/3.png
Dragonic Aura - 變更為習得技能時,龍駕馭對龍之氣息技能的補正值會受到 POW 與 P.ATK 一定程度的影響。 百矛穿刺 - 於 Dragonic Aura 狀態下時,以 10 等級為基準,ATK 3200% → 4200% 2) 帝國衛隊 (皇家禁衛軍) Attack Stance - 以 5 等級為基準,效果變更為 P.ATK 與 S.MATK 各 + 15 Shield Shooting - 以 5 等級為基準,獨立延遲 2 → 1 秒 - Shield Mastery 對此技能的補正值以 5 等級 Shield Shooting 和 10 等級 Shield Mastery 為基準時,250% → 750% Overslash - 以 10 等級為基準,固定詠唱時間 1 → 0.5 秒 - 以 10 等級為基準,獨立延遲 3 → 1 秒,但 AP 恢復量 3 → 2 - 詠唱距離 1 → 3 - 依據效果範圍目標數量而變化的攻擊次數,最大 5 → 7 次 Guardian Shield - 護盾的 MHP 變更唯一具使用者的 MHP 的一半 - STA 的增加量變更為原本的 15 倍 - 追加使用後恢復使用者 15 點 AP 的效果 Cross Rain - 以 10 等級為基準,固定詠唱時間 2 → 1.5 秒 - 以 10 等級為基準,共通技能後延遲 1 → 0.5 秒 - 以 10 等級與 Spear & Sword Mastery 為 10 等級為基準,MATK 400% → 2000% - 同上基準,並處於 Holy Shield 狀態時,MATK 600% → 3500% 創世之光 - 無論施展的屬性,以 10 等級為基準,均為 MATK 3500% - 以 10 等級為基準,SP 消耗量 120 → 90 https://imgc.gnjoy.com/Bbs/Editor/2021/08/10/4.gif
放逐攻擊 - 以 10 等級且狂擊 10 等級為基準,ATK 1300% → 1700% - 於 Grand Judgement 狀態時,ATK 1700% → 2500% - 以 10 等級為基準時,SP 消耗量 25 → 38 且命中率補正 30 → 50 加農砲攻擊 - 以 5 等級為基準,獨立延遲 2 → 1.7 秒且攻擊範圍 5 * 5 → 7 * 7 - 變更為以使用者的暴擊率適用暴擊 - 以 5 等級且 STR 130 為基準,ATK 900% → 1250% - 同上基準,並處於 Grand Judgement 狀態時,ATK 1450% → 1650% - https://imgc.gnjoy.com/Bbs/Editor/2021/08/10/5.gif
支配烙印 - 以 5 等級為基準,ATK 1500% → 1750% - 於支配烙印就緒狀態時,ATK 2250% → 2500% 黃昏星之光 - 刪除變動詠唱時間 - 以 5 等級為基準,獨立延遲 0.3 → 0.2 秒 - 以 5 等級為基準,共通技能後延遲 1 → 0.5 秒 重壓盾擊 - 變更為獲得 Shield Shooting 效果時,會依據 Shield Mastery 追加傷害 - 重壓盾擊與 Shield Mastery 均 10 等級時,ATK 2600% → 4100% 連續盾擊 - 變更為獲得 Shield Shooting 效果時,會依據 Shield Mastery 追加傷害 - 連續盾擊 5 等級與 Shield Mastery 10 等級時,ATK 1650% → 2000% 大地毀滅 - 以 5 等級為基準,獨立延遲 3 → 2.5 秒 - 變更為獲得 Shield Shooting 效果時,會依據 Shield Mastery 追加傷害 - 大地毀滅 5 等級與 Shield Mastery 10 等級時,ATK 2100% → 3750% 3) 職業匠人 (機械工匠) ABR Mastery - 以 10 等級為基準,ATK 增加量 2500 → 6200 且 MHP 增加量 2 萬 → 40 萬 ABR - Battle Warrior/Dual Cannon/Mother Net - 以 4 等級為基準,固定詠唱時間 4 → 1 秒,但變動詠唱時間追加 1 秒 - 獨立延遲減少 30 秒 ABR - Infinity - 以 4 等級為基準,固定詠唱時間 4 → 1 秒,但變動詠唱時間追加 1 秒 - 獨立延遲減少 60 秒 Rush Quake - 以 10 等級為基準,賦予自身 300 秒 Rush 效果  - 該效果使近與遠距離物理傷害 + 50%(等級 10 時) - 對目標與其周圍對象賦予 30 秒 Quake 效果  - 該效果使受到的近與遠距離物理傷害 + 50% Axe Stomp - 以 5 等級為基準,ATK 1750% → 2000% - 以雙手斧使用時,攻擊次數 2 → 3 次 - 獨立延遲 2 → 1 秒且 AP 恢復量 2 → 3 - 效果持續時間 5 → 10 秒 火神炮 - 以 3 等級為基準,ATK 420% → 690% 噴射飛拳 - 以 5 等級為基準,ATK 1100% → 1300% - 以 5 等級為基準,變動詠唱時間 0.5 → 0.2 秒 加農砲 - 以 5 等級為基準,ATK 1900% → 2150% - 以 5 等級為基準,獨立延遲 0.3 → 0.15 秒 - 以 5 等級為基準,共通技能後延遲 1 → 0.5 秒 - 以 5 等級為基準,攻擊範圍 5 * 5 → 7 * 7 - https://imgc.gnjoy.com/Bbs/Editor/2021/08/10/6.gif
戰斧颶風 - 以 5 等級、VIT 130 且於 Axe Stomp 狀態下為基準,ATK 1360% → 1740% 4) 生物學家 (基因學者) Bionic Mastery - 以 10 等級為基準,ATK 增加量 2000 → 6000 且 MHP 增加量 2 萬 → 40 萬 Wooden Warrior/Wooden Fairy/Creeper - 以 5 等級為基準,固定詠唱時間 4 → 1 秒,但追加變動詠唱時間 1 秒 Hell Tree - 以 4 等級為基準,固定詠唱時間 4 → 1 秒,但追加變動詠唱時間 1 秒 - 以 5 等級為基準,AP 消耗量 100 → 60 * 官網就一個寫 4 等、一個寫 5 等。 Acidified Zone (四種) - 以 5 等級為基準,獨立延遲 2 → 1 秒 - 以 5 等級為基準,ATK 1250% → 2000% - 變更為造成 5 次傷害而不是 1 次傷害顯示為 3 次打擊(大概,翻譯可能有誤) 5) 暗影十字 (十字斬首者) Shadow Stab - 以 5 等級為基準,獨立延遲 3 → 1 秒,但 AP 恢復量 3 → 1 Savage Impact - 刪除需要於偽裝狀態下的使用條件 - 以 10 等級為基準,獨立延遲 3 → 1 秒,但共通技能後延遲追加 0.3 秒 - 以 10 等級為基準,ATK 3500% → 600%  且 1 次傷害分為 8 次顯示變更為造成 3 次傷害 - 以 10 等級為基準且於偽裝強化下使用時,ATK 5000% → 1000%  且 1 次傷害分為 8 次顯示變更為造成 5 次傷害 Eternal Slash - 以 5 等級為基準,獨立延遲 1.5 → 0.35 秒 - 共通技能後延遲 1 → 0.5 秒 6) 深淵追蹤者 (魅影追蹤者) Deft Stab - 以 10 等級為基準,獨立延遲 2 → 1 秒 Unlucky Rush - 刪除固定與變動詠唱時間 - 以 5 等級為基準,獨立延遲 2 → 0.25 秒 - 以 5 等級為基準,ATK 2600% → 1700% - 依據 CRT 追加傷害變更為依據 POW 追加傷害 Abyss Dagger - 以 5 等級為基準,ATK 2750% → 1750% - 變更為造成 2 次傷害 - 以 5 等級為基準,攻擊範圍 5 * 5 → 7 * 7 且獨立延遲 3 → 0.3 秒 - 以 5 等級為基準,效果持續時間 10 → 15 秒,但刪除增加致命威脅傷害的效果 - 致命威脅追加與 Abyss Dagger 的關聯公式 致命威脅 - 詠唱距離 1 → 2 - 於 Abyss Dagger 效果且致命威脅 10 等級時,ATK 公式追加 1500% https://imgc.gnjoy.com/Bbs/Editor/2021/08/10/7.gif
Abyss Slayer - 效果持續時間 60 → 300 秒 From the Abyss - 以 5 等級為基準,深淵球體的生成時間 2 → 1 秒,且追加 AP 恢復 20 點的效果 - 深淵球體的攻擊機率 10% → 15% 且攻擊範圍 7 * 7 → 9 * 9 Abyss Square - 4 秒內每 0.7 秒造成攻擊變更為 3 秒內每 0.3 秒造成攻擊 - 以 5 等級為基準,獨立延遲 4 → 3 秒且共通技能後延遲 1 → 0.5 秒 - 以 5 等級為基準且 Magic Sword Mastery 10 等級時,MATK 700% → 2000% Chain Reaction Shot - 以 5 等級為基準,固定詠唱時間 1.5 → 1 秒且獨立延遲 3 → 1.5 秒 - 共通技能後延遲 1 → 0.5 秒 - 以 5 等級為基準,兩次攻擊的 ATK 4250% → 4750% Frenzy Shot - 以 10 等級為基準,獨立延遲 2 → 0.35、SP 消耗 85 → 125,AP 恢復 2 → 1 - 有機率再次發動的效果變更為以 10 等級為基準,有 50% 的機率造成 3 次傷害 - 變更為依據使用者的暴擊率適用暴擊 *我有點懶得寫「以 xx 為基準」了,  大致上應該都是滿等數據了啦…… 7) 大魔法士 (咒術士) Twohandstaff Mastery - 效果變更為 S.MATK + 20 Crimson Arrow - 獨立延遲 4 → 0.3 秒 - 共通技能後延遲 1 → 0.5 秒 - AP 恢復量 4 → 1 - 對目標與其周邊造成 2 次攻擊的 MATK 2000% → 3000% - 於 Climax 狀態下,追加造成 2 次傷害的效果 - 2 次攻擊的攻擊範圍 5 * 5 → 7 * 7 Frozen Slash - 獨立延遲 4 → 0.3 秒 - 共通技能後延遲 1 → 0.5 秒 - AP 恢復量 4 → 1 - 攻擊範圍 9 * 9 → 13 * 13 - MATK 3750% → 3000% - 於 Climax 狀態下,以 MATK 4250% 造成傷害 Storm Cannon - 獨立延遲 4 → 0.3 秒 - 共通技能後延遲 1 → 0.5 秒 - AP 恢復量 4 → 1 - MATK 3750% → 3000% - 於 Climax 狀態下,以 MATK 4250% 造成傷害 Rock Down - 獨立延遲 4 → 0.3 秒 - 共通技能後延遲 1 → 0.5 秒 - AP 恢復量 4 → 1 - MATK 3750% → 3000% - 於 Climax 狀態下,以 MATK 4250% 造成傷害 - 攻擊範圍 3 * 3 → 7 * 7 Mystery Illusion - MATK 1250% → 2500% - 追加 AP 恢復 4 的效果 8) 元素師 (妖術師) Lightning Land - 獨立延遲 4 → 2 秒 - 共通技能後延遲 1 → 0.5 秒 - AP 恢復量 4 → 5 - 4 秒內每 0.5 秒造成一次傷害變更為 3 秒內每 0.3 秒造成一次傷害 - MATK 750% → 2000% - 召喚四轉風精靈時,MATK 1250% → 4000% Conflagration - 同上,只有屬性跟對應的精靈更換一下 Venom Swamp - 同上,只有屬性跟對應的精靈更換一下 Diamond Storm - 獨立延遲 4 → 2 秒 - 共通技能後延遲 1 → 0.5 秒 - AP 恢復量 4 → 5 - MATK 3500% → 6250% - 召喚四轉水精靈時,MATK 4750% → 12250% Terra Drive - 同上,只有屬性跟對應的精靈更換一下 Increasing Activity - AP 恢復量 45 → 50 - 獨立延遲 5 → 2.5 秒 - 共通技能後延遲減少 0.5 秒 9) 樞機主教 (大主教) Petitio - 獨立延遲 2 → 1 秒 - 依據使用者的暴擊率適用暴擊 Framen - 獨立延遲 3 → 0.3 秒 - 共通技能後延遲 1 → 0.5 秒 - AP 恢復量 3 → 1 Arbitrium - 以 Fidus Animus 10 等級為基準時,對目標 MATK 2500% → 5000%  且對目標與其周邊的 MATK 1900% → 6500% 10) 審問者 (修羅) Oleum Sanctum - 獨立延遲 6 → 3 秒 Explosion Blaster - 獨立延遲 5 → 4 秒 - 刪除共通技能後延遲 - AP 恢復量 5 → 4 - ATK 2250% → 3250% - 對洗禮對象傷害 3000% → 4250% - 依據使用者暴擊率適用暴擊 Massive Flame Blaster - 依據使用者暴擊率適用暴擊 Third Punish - ATK 2750% → 3250% - 1 次傷害以 2 次顯示變更為造成 2 次傷害 - 依據使用者暴擊率適用暴擊 Third Consecration - 1 次傷害以 5 次顯示變更為造成 5 次傷害 Third Flame Bomb - 攻擊力適用於等同使用者 MHP 20% 的數值 - https://imgc.gnjoy.com/Bbs/Editor/2021/08/10/8.gif
11) 風鷹 (遊俠) Gale Storm - 依據 CON 增加攻擊力的效果上修 Hawk Rush - ATK 500% → 1000% Hawk Boomerang - 刪除獨立延遲 - AP 消耗量 50 → 15 12) 遊唱詩人/行吟詩人 (宮廷樂師/浪跡舞者) Sound Blend - 刪除固定詠唱時間 - 變動詠唱時間 2 → 1 秒 - AP 恢復量 3 → 2 Metalic Fury - 獨立延遲 1 → 0.5 秒 - AP 恢復量 5 → 3 - MATK 3000% → 4500% Rhythm Shooting - SP 消耗 128 → 90 Rose Blossom - 獨立延遲 3 → 1 秒 - SP 消耗 275 → 125 - AP 恢復量 5 → 3 - 1 次攻擊 ATK 2500% → 3750% - 2 次攻擊 ATK 750% → 1750% - 於 Sound Blend 效果時,1 次攻擊 ATK 3250% → 5000% 而 2 次攻擊 975% → 3750% Mystic Symphony - Sound Blend、Rhythm Shooting 與 Rose Blossom 的增傷效果 40% → 100% - 獨立延遲 120 → 60 秒 - 持續時間 60 → 150 秒 - AP 消耗量 100 → 125 (慣例寒暄略過) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.43.11 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1628589655.A.4AC.html

08/10 18:04, 2年前 , 1F
反觀台服只會放轉蛋
08/10 18:04, 1F

08/10 18:13, 2年前 , 2F
看不懂技能 誰能說一下哪個職業起飛了
08/10 18:13, 2F

08/10 18:18, 2年前 , 3F
先前聽大老說過之後會出搭配花冠後比暴徒更強的頭下 不
08/10 18:18, 3F

08/10 18:18, 2年前 , 4F
知道是不是這個藍色頭下面具 ?
08/10 18:18, 4F

08/10 18:22, 2年前 , 5F
笑死 魅影四轉三種流派全部大buff 原來到底是有多弱勢
08/10 18:22, 5F

08/10 18:22, 2年前 , 6F
機匠飛起來了
08/10 18:22, 6F

08/10 18:23, 2年前 , 7F
我只看機匠,看來思念套可以下去了!!
08/10 18:23, 7F

08/10 18:23, 2年前 , 8F
藍忍者面具只有近傷5%
08/10 18:23, 8F

08/10 18:26, 2年前 , 9F
這實驗所太屌了吧
08/10 18:26, 9F

08/10 18:26, 2年前 , 10F
思念套真的下去,還好沒衝動購買
08/10 18:26, 10F

08/10 18:30, 2年前 , 11F
機匠無所謂啦 反正本來就冷門
08/10 18:30, 11F

08/10 18:40, 2年前 , 12F
連4轉都沒開,這要等多久
08/10 18:40, 12F

08/10 18:42, 2年前 , 13F
照官方這種職業優化配速,斬盧最快
08/10 18:42, 13F

08/10 18:44, 2年前 , 14F
沒思念套要-85% 有思念套要-72%延遲 看佛心公司願不
08/10 18:44, 14F

08/10 18:44, 2年前 , 15F
願意開思念斗附魔
08/10 18:44, 15F

08/10 18:59, 2年前 , 16F
依照台服尿性 大家在玩到優化後機匠前就先被nerf了
08/10 18:59, 16F

08/10 19:04, 2年前 , 17F
除非以後開秒7以上,不然機匠思念套最大的優勢沒了
08/10 19:04, 17F

08/10 19:06, 2年前 , 18F
思念套哪有下去 這篇內容你要3年後才玩得到
08/10 19:06, 18F

08/10 19:06, 2年前 , 19F
不如直接睡3年
08/10 19:06, 19F

08/10 19:11, 2年前 , 20F
純粹好奇問一下為啥思念套不行??獨延-0.15這樣秒7吧
08/10 19:11, 20F

08/10 19:12, 2年前 , 21F
聽到需求了,出個超越職業套好不好?
08/10 19:12, 21F

08/10 19:16, 2年前 , 22F
kro又沒有花冠怎麼可能在kro情報找到配花冠的東西
08/10 19:16, 22F

08/10 19:50, 2年前 , 23F
魅影起飛了嗎,台服還要等多久?
08/10 19:50, 23F

08/10 20:47, 2年前 , 24F
可是我們台G 台G這幾年都沒反應是要倒了
08/10 20:47, 24F

08/10 20:50, 2年前 , 25F
四轉KRO開快一年了 台服再..再等1年 加油
08/10 20:50, 25F

08/10 20:54, 2年前 , 26F
再等5年 再戰10年
08/10 20:54, 26F

08/10 20:59, 2年前 , 27F
皇家起飛了嗎?
08/10 20:59, 27F

08/10 21:48, 2年前 , 28F
該我魅影飛了嗎
08/10 21:48, 28F

08/10 22:02, 2年前 , 29F
官方更新速度,你退坑不知道要幾次才能玩到這版,罵很久
08/10 22:02, 29F

08/10 22:02, 2年前 , 30F
08/10 22:02, 30F

08/10 22:31, 2年前 , 31F
從三轉實裝來看大概明年有機會?
08/10 22:31, 31F

08/10 22:43, 2年前 , 32F
加農砲皇家應該是起飛了:基傷提升、適用全暴率、最高秒5
08/10 22:43, 32F

08/10 22:55, 2年前 , 33F
超猛,看來超初在四轉的世界會徹底被放棄...
08/10 22:55, 33F

08/10 23:07, 2年前 , 34F
讚美主教484被遺忘了
08/10 23:07, 34F

08/11 00:11, 2年前 , 35F
讚美徹底被遺忘了,是說那個掉落tro會被閹割吧
08/11 00:11, 35F

08/11 00:53, 2年前 , 36F
TRO玩家咕嚕咕嚕
08/11 00:53, 36F

08/11 01:33, 2年前 , 37F
掉落不會上吧,胸針 時光斗都沒有了
08/11 01:33, 37F

08/11 03:58, 2年前 , 38F
四轉等一年 這個更新再等一年 兩年後就可以玩了
08/11 03:58, 38F

08/11 09:00, 2年前 , 39F
等一年的想真的真美好,去查之前的記錄吧
08/11 09:00, 39F

08/11 09:23, 2年前 , 40F
我記得三轉實裝差韓版好像是兩年? 所以明年應該有機會玩
08/11 09:23, 40F

08/11 09:23, 2年前 , 41F
到四轉?
08/11 09:23, 41F

08/11 10:30, 2年前 , 42F
我說的是四轉阿 又沒說這個優化w 你想的太簡單了
08/11 10:30, 42F

08/11 10:53, 2年前 , 43F
擴充職業4轉都沒消息zZzz
08/11 10:53, 43F

08/11 11:05, 2年前 , 44F
擴充4別想了吧 3轉錢都還沒撈夠呢
08/11 11:05, 44F

08/11 11:41, 2年前 , 45F
秒七加農砲又回來lol,遲了三年的正義
08/11 11:41, 45F

08/11 11:42, 2年前 , 46F
三年過後沒有優勢了才放出來是嗎
08/11 11:42, 46F

08/11 12:26, 2年前 , 47F
有沒有人覺得尾段修羅的展示圖,那個接技的速度好快!
08/11 12:26, 47F

08/11 12:26, 2年前 , 48F
是曾經有改動過嗎?跟我現在接技的感覺比起來快1倍
08/11 12:26, 48F

08/11 15:00, 2年前 , 49F
現在機匠傷害跟笑話一樣 是要等幾年才稍微像個人...
08/11 15:00, 49F

08/11 15:28, 2年前 , 50F
其實原本鐵匠 煉金 應該是生產裝備道具 本來就不是給你們
08/11 15:28, 50F

08/11 15:28, 2年前 , 51F
打架的
08/11 15:28, 51F

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補師應該補的不應該當打的
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08/11 16:07, 2年前 , 53F
煉金還有製藥和生命體,有人需要鐵匠的鍛造功能嗎
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08/11 16:28, 2年前 , 54F
依照原本定位應該要把很多神裝的製作放在鐵匠系上級職業裡
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08/11 16:28, 2年前 , 55F
吧 不過現在變成人人都是打手
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鐵匠不是打架的 那刺客是否應該要滿等血不超過1萬
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08/11 16:34, 2年前 , 57F
轉生後職業定位就越來越模糊啦 人人都在拼傷害正面剛
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08/11 23:18, 2年前 , 58F
大家都在拚傷害,偏偏有人傷害高出其他人太多,那是誰的問
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08/12 09:41, 2年前 , 60F
就是因為推翻職業定位才跑出輸出效率的平衡問題啊 不然依
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照最早的定位生產職業與輔助職業 根本不用跟戰鬥職業拼傷害
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平衡的重點就不是單純傷害數值而是變成各項工作的重要性
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08/12 09:45, 2年前 , 63F
當然這不符合課金大戶玩家的利益 畢竟課長就是期待高人一
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等的爽感 與提升合作分工的重要性必然衝突
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08/12 13:17, 2年前 , 65F
還是需要思念套沒錯 獨延0跟共延72%秒7
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08/12 21:02, 2年前 , 66F
秒6.7跟秒7的差異?
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08/12 22:35, 2年前 , 67F
樓上,理論上是這樣沒錯,但是延遲越低越好打
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08/12 22:36, 2年前 , 68F
就像你延遲80跟100好了 0.5秒的原延遲,多少有差
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文章代碼(AID): #1X4avNIi (RO)
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