Re: [閒聊] 有關遊戲的走向...這樣真的好嗎
※ 引述《paladin90974 (芭樂丁パラディン)》之銘言:
: 雖然在這邊討論也只是狗吠火車
: 不過就當作閒聊
: 我想從開放三轉那時候說起
: 台板我記得是2010年暑假附近開放三轉的
: 那時候我還是玩魔導,火2主要範圍打手
: 大概一個禮拜後吧,魔導已經很難組了
: 組來也是要控場的,要放1等暴風
: 因為一堆職業都可以自幹火2
: 其中的佼佼者就是皇家
: 支配烙印搭配四赤蒼步兵強到不行
: 後來好不容易熬到三轉
: 我才知道原來三轉根本不同世界
: 凍僵術全畫面不說
: 搭配寒冰濃霧跟地牛的滋味更是妙不可言
: 從此RO開始進入大自幹時代
: 歷史說到這邊,我想說的是RO的自幹文化歷史悠久
: 只要可以自幹,絕對不會組隊
: 只要可以三個人通關,絕對不會組四個人
我覺得很正常欸…
你若是老板而現況就有能力接單
何必多請一人…
: 雖然中間有嘗試解決這個問題
: 例如蛇皮會根據人數調整難度
: 例如魔神殿的回血設定
: 例如MVP革新的綠光
: 可是因為賣破格裝真香
: 搞到最後強的(重課的)都還是繼續自幹
: 大家覺得這樣的方向...真的是正確的嗎?
要養我們的乾爹不能自幹
還要齊頭式跟免費仔一起被虐
這也太委屈了吧…
: 拿最近的事情來說
: MVP革新改綠光應該是為了提高難度
: 當然MVP也會掉落咒語集,增加收集要素
: 本來以為會就這樣限制玩家的強度
: 可是搞了一個二轉技能優化
: 把一個進階二轉技能的強度提升到不可思議的境界
: 對啦,就是銳利射擊
: 後來更變本加厲,弄一個致命暴裂支援暴傷
: 還有十字斬支援暴傷
: 整個RO瞬間剩下遊俠/盧恩/斬首
: 所以說MVP綠光的意義在哪?
: 要玩家課金才打得贏?
一般玩家組隊打
課長自幹
不衝突吧…
: 可是台版是因為卡著幻覺裝,無課仔才沒這麼強
: KRO銳射遊俠全身穿農來的裝備就超強了
: 菁英狙擊還能當1分鐘的超級賽亞人
: 還有神裝銳射跑回去秒魔神殿的影片
: 把你KRO原廠當笑話啊...
: 這樣不停的往自幹方向前進有什麼意義?
你一直要強迫課長跟免費仔齊頭式平等到底有什麼意義辣…
本來就是不同世界的人惹
困難的內容就設計給重課的才能自幹 很合理吧…
: 就算推出一個挑戰古副,聽說難度會一直上升
: 可是KRO已經有多少致爆盧在那邊單刷了
: 那之後是不是又要推更強的副本?
: 好好的做平衡有什麼困難的嗎....
: 看看致命暴裂被改成什麼樣子
: 不用齊爾能秒7 大範圍 無視迴避 支援暴傷
: 這種技能是用膝蓋寫的吧?
: 雖然開發者日誌有說要調整全面性的平衡
: 那如果這段時間因為看到致暴很強
: 然後花錢治裝的玩家怎麼辦?
: 有時候會覺得無止盡的軍備競賽搞的很多職業很難玩
: 拿敏捷提昇來說,以前大家都拿這個沒有辦法
: 那沒辦法應對也不會怎麼樣
: 結果現在打不到敏升的都是廢物
: 已經跳坑的就很難過了
: 比如小雞貓就是受害者
: 比如皇家整個都受到影響
: 因為不能自幹了
: 有沒有這麼悲哀...
中略
簡而言之 如果你覺得把所有副本都設計成
無課重課都需要都綁在一起才能撐過 才是好方向的話
我覺得那是不可能的…
例如週末副本就是齊頭式的副本
怪都很廢 對任何職業都很平衡
但野團就是互相拉黑 增加仇恨值而已
自己人的話也會越來越往小圈圈發展
任何多人副本 只要有人研究出效率打法
那現實面就來了 一樣發展成到處只要效率職業
或是打的不好一點就被幹成狗
然後淺規則越來越多 新手要入坑只會越來越難接觸
大家開心能打過就好>>效率團勿雷>>私人團>>單幹
只要有能力單幹
最終世界線都會收束到單幹
結論就是我覺得職業平衡是假議題啦
大家內心都是渴望不想再花錢又想單幹…
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