Re: [閒聊] 有關遊戲的走向...這樣真的好嗎

看板RO作者 (posen)時間5年前 (2020/03/02 18:26), 編輯推噓16(20429)
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※ 引述《paladin90974 (芭樂丁パラディン)》之銘言: : 雖然在這邊討論也只是狗吠火車 : 不過就當作閒聊 : 我想從開放三轉那時候說起 : 台板我記得是2010年暑假附近開放三轉的 : 那時候我還是玩魔導,火2主要範圍打手 : 大概一個禮拜後吧,魔導已經很難組了 : 組來也是要控場的,要放1等暴風 : 因為一堆職業都可以自幹火2 : 其中的佼佼者就是皇家 : 支配烙印搭配四赤蒼步兵強到不行 : 後來好不容易熬到三轉 : 我才知道原來三轉根本不同世界 : 凍僵術全畫面不說 : 搭配寒冰濃霧跟地牛的滋味更是妙不可言 : 從此RO開始進入大自幹時代 : 歷史說到這邊,我想說的是RO的自幹文化歷史悠久 : 只要可以自幹,絕對不會組隊 : 只要可以三個人通關,絕對不會組四個人 我覺得很正常欸… 你若是老板而現況就有能力接單 何必多請一人… : 雖然中間有嘗試解決這個問題 : 例如蛇皮會根據人數調整難度 : 例如魔神殿的回血設定 : 例如MVP革新的綠光 : 可是因為賣破格裝真香 : 搞到最後強的(重課的)都還是繼續自幹 : 大家覺得這樣的方向...真的是正確的嗎? 要養我們的乾爹不能自幹 還要齊頭式跟免費仔一起被虐 這也太委屈了吧… : 拿最近的事情來說 : MVP革新改綠光應該是為了提高難度 : 當然MVP也會掉落咒語集,增加收集要素 : 本來以為會就這樣限制玩家的強度 : 可是搞了一個二轉技能優化 : 把一個進階二轉技能的強度提升到不可思議的境界 : 對啦,就是銳利射擊 : 後來更變本加厲,弄一個致命暴裂支援暴傷 : 還有十字斬支援暴傷 : 整個RO瞬間剩下遊俠/盧恩/斬首 : 所以說MVP綠光的意義在哪? : 要玩家課金才打得贏? 一般玩家組隊打 課長自幹 不衝突吧… : 可是台版是因為卡著幻覺裝,無課仔才沒這麼強 : KRO銳射遊俠全身穿農來的裝備就超強了 : 菁英狙擊還能當1分鐘的超級賽亞人 : 還有神裝銳射跑回去秒魔神殿的影片 : 把你KRO原廠當笑話啊... : 這樣不停的往自幹方向前進有什麼意義? 你一直要強迫課長跟免費仔齊頭式平等到底有什麼意義辣… 本來就是不同世界的人惹 困難的內容就設計給重課的才能自幹 很合理吧… : 就算推出一個挑戰古副,聽說難度會一直上升 : 可是KRO已經有多少致爆盧在那邊單刷了 : 那之後是不是又要推更強的副本? : 好好的做平衡有什麼困難的嗎.... : 看看致命暴裂被改成什麼樣子 : 不用齊爾能秒7 大範圍 無視迴避 支援暴傷 : 這種技能是用膝蓋寫的吧? : 雖然開發者日誌有說要調整全面性的平衡 : 那如果這段時間因為看到致暴很強 : 然後花錢治裝的玩家怎麼辦? : 有時候會覺得無止盡的軍備競賽搞的很多職業很難玩 : 拿敏捷提昇來說,以前大家都拿這個沒有辦法 : 那沒辦法應對也不會怎麼樣 : 結果現在打不到敏升的都是廢物 : 已經跳坑的就很難過了 : 比如小雞貓就是受害者 : 比如皇家整個都受到影響 : 因為不能自幹了 : 有沒有這麼悲哀... 中略 簡而言之 如果你覺得把所有副本都設計成 無課重課都需要都綁在一起才能撐過 才是好方向的話 我覺得那是不可能的… 例如週末副本就是齊頭式的副本 怪都很廢 對任何職業都很平衡 但野團就是互相拉黑 增加仇恨值而已 自己人的話也會越來越往小圈圈發展 任何多人副本 只要有人研究出效率打法 那現實面就來了 一樣發展成到處只要效率職業 或是打的不好一點就被幹成狗 然後淺規則越來越多 新手要入坑只會越來越難接觸 大家開心能打過就好>>效率團勿雷>>私人團>>單幹 只要有能力單幹 最終世界線都會收束到單幹 結論就是我覺得職業平衡是假議題啦 大家內心都是渴望不想再花錢又想單幹… ----- Sent from JPTT on my Sony H4493. -- https://i.imgur.com/Ed8NA2m.jpg
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03/02 18:29, 5年前 , 1F
最後那張圖(怕
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03/02 18:30, 5年前 , 2F
職業平衡我也覺得假議題,綜觀活到現在的老遊戲,沒一個
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平衡可以好超過一個版本內更新的
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03/02 18:31, 5年前 , 4F
本串最中肯
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03/02 18:31, 5年前 , 5F
當然是單幹最符合課長經濟效益
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03/02 18:32, 5年前 , 6F
看來是個明白人
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03/02 18:33, 5年前 , 7F
線上遊戲職業不平衡無可厚非 職業要這麼不平衡的我還真沒
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03/02 18:33, 5年前 , 8F
看過
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03/02 18:35, 5年前 , 9F
但其他串所提的一些問題也沒錯啦,但這篇說的最後一定會
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03/02 18:35, 5年前 , 10F
收束到頂點玩家身上,不管任何一個遊戲都一樣,畢竟人家
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才是廠商親爹
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03/02 18:39, 5年前 , 12F
回T大,KRO法系大佬應該也是不少,只是在改版上的差別待
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03/02 18:39, 5年前 , 13F
遇確實是很明顯的問題,如果韓版這些人沒要把G社拆了之前
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03/02 18:39, 5年前 , 14F
,我猜開發者不動也是預料內的事
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03/02 18:40, 5年前 , 15F
對他們來說可能沒得罪還是有錢賺,那就沒必要動
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03/02 18:42, 5年前 , 16F
這就是命運石之門的選擇
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03/02 18:47, 5年前 , 17F
大家都收月卡,最平衡啦
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03/02 18:52, 5年前 , 18F
這不是齊頭式
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03/02 19:02, 5年前 , 19F
把不平衡當理所當然 那出那個職業幹嘛 直接關轉職npc啊XD
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03/02 20:16, 5年前 , 20F
波神粉簽到!
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03/02 20:21, 5年前 , 21F
推,老子工作累死還跟你組隊啊,爽刷單幹才真趨勢
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03/02 20:33, 5年前 , 22F
討論串的原po的意思就是,這樣遊戲的導向就是
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課長越來越多練功單幹,打怪單幹,新手進來要嘛
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03/02 20:34, 5年前 , 24F
變課長,要嘛沒人組退坑,最後ro 變成線上單機
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03/02 20:35, 5年前 , 25F
遊戲,導致失去原本ro最好玩的人之間的互動
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03/02 20:36, 5年前 , 26F
G社你這樣的搞法真的好嗎?我想他要問的是這樣
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03/02 20:58, 5年前 , 27F
中肯,幫推
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03/02 21:01, 5年前 , 28F
總算有篇認同的 這年頭誰要組隊 玩個遊戲被一堆怪人氣
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03/02 21:05, 5年前 , 29F
時間不多但願意當課長的 可以有單幹的強度才會玩
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03/02 21:10, 5年前 , 30F
原原po裝備絕對是課長等級,只是最近主要玩的是冷門
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03/02 21:10, 5年前 , 31F
職業
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03/02 21:26, 5年前 , 32F
反正會贊同的大多也是喜歡靠遊戲賺錢的打工仔
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03/02 21:27, 5年前 , 33F
這些人哪會在意遊戲的死活,這個死了再換下一個就好
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03/02 21:28, 5年前 , 34F
我說的是心態打工仔,跟心態肥宅差不多意思
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03/02 21:44, 5年前 , 35F
要單幹我玩單機game就好了阿 幹嘛在這邊給G社薛
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03/02 21:53, 5年前 , 36F
推樓上,我也覺得跟免費仔總是嫌東嫌西的心態差不多,撇
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03/02 21:53, 5年前 , 37F
除這部份,我是覺得裝備/職業或版本問題是不可抗力因素,
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03/02 21:53, 5年前 , 38F
因為韓版同步的關係,除非腫姦敢爭取 大概4這樣啦我雲覺
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03/02 21:53, 5年前 , 39F
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03/02 23:13, 5年前 , 40F
課長神當然可以,但別的遊戲是每個職業神有神法,ro物理
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03/02 23:13, 5年前 , 41F
跟法完全不同級別,這個鴻溝一直不解決,每個職業都有愛
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03/02 23:13, 5年前 , 42F
好的死忠粉啊~如今又回到過去的射射/盧恩天下XD其他職
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03/02 23:13, 5年前 , 43F
業情何以堪
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03/02 23:38, 5年前 , 44F
受不了就是退坑or加入
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03/03 00:11, 5年前 , 45F
練一隻龍火取名為我是咒術 就有一隻很強的咒術了
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03/03 02:00, 5年前 , 46F
單幹還玩MMO ==
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03/03 02:28, 5年前 , 47F
因為他們的目的是打到寶去賣台幣,才不管是不是MMO
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03/03 08:25, 5年前 , 48F
一堆單幹都是為了養家活口
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03/03 11:43, 5年前 , 49F
在多人線上遊戲追求自幹是否搞錯了什麼
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03/03 13:51, 5年前 , 50F
單幹是因為掉寶機制就是單幹最好
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03/03 13:55, 5年前 , 51F
多人部分 只是有些比較繁瑣的東西 可以從其他玩家拿
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03/03 13:57, 5年前 , 52F
RO頂裝大多都課金物 打本就只是要賺錢而已
03/03 13:57, 52F

03/03 13:58, 5年前 , 53F
又因為掉寶機制爛 人只要多 賺的錢就少
03/03 13:58, 53F
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