Re: [問題] 現在回歸合適嗎?
→
12/10 10:45,
12/10 10:45
→
,
合併喔,首先會先要評估兩個伺服器的資料差距,就算同一個版本也會有多少資料差距問
題。
ok,一定會有人不懂啥資料差距,一定會說不就都資料,放在一起就好了。
每個伺服器因為資料庫是分開的,所以需要把每個table,每個raw依照既定的排序重新關
聯回一個table,而且我還沒談重建index等規劃優化問題。
光資料庫合併,把幾g的資料跑一次合併測試,光寫code的時間就要一陣子(可能到數月都
有可能),當中需要dba與rd配合op開機器出來做測試,測試一次通常一天不見,機器少則
二台左右,這兩台還不能運行其他東西。今天跑明天測是很正常的。
一個技術人員薪水少說五萬,很低了,然後拖著三個人花兩週測試(好短…現在遇到這種
時間我都直接不核准進行),然後還要空兩台機器的費用!
喔,對了,以上是前期測試,目的在測試可行性,如果測試不過或是問題太多,會另外抓
人或是確保方案延長時間等等。
我都還沒提到正式環境與網路部署客戶端環境(就是你本機的主程式),零零總總花下來通
常都會比一個版本週期長一些。通常都是八到十個sprint,通常很容易做不完。
正式環境通常會用新ip來讓合併伺服器使用,這樣比較不會導致讓沒更新的客戶端連入,
而且網路規劃與流量設置就要在跑一次config,當中還不包含load balance與防火牆或是
waf等設備,調校一次可能邊測邊看流量就半天了。
好了,都好了之後還要登入看看,跑一次壓力測試而且要重新設定備份與相關營運設定,
告警設定等等…
我這些都是簡單說說,就可以一狗票東西了,如果你有興趣,不如來丟個履歷如何?
順帶一說,我跟智冠體系無關,只是個遊戲慘業小書僮,看破台灣遊戲商的黑心(不管你
是不是打著原廠),也受夠台灣玩家非常會抱怨。試想想,剛出社會哪個人不是很有抱負
想要一飛沖天?我們對遊戲的熱情也不見得會輸給玩家好嗎?
某社做的並不好,但是也不要用嘴說事情,我最常說一句話
用嘴寫程式真的超快!!
我是敘述一個合併會產生事項,如果連g社如何都還要跟我掛勾,我也無法多說啥了。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.15.196.80
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1544422305.A.4FD.html
※ 編輯: free112136 (101.15.196.80), 12/10/2018 14:14:59
→
12/10 14:16,
5年前
, 1F
12/10 14:16, 1F
我從沒說是吧?
還是哪邊讓你這樣覺得,可以跟我說,我對你道歉
推
12/10 14:17,
5年前
, 2F
12/10 14:17, 2F
每次版本更新都會產生程式碼異動,資料庫異動,這些東西要要合併會同回一個主幹本來
就不容易,他不像是git merge簡單。
再者,每筆資料都有時序問題,新的資料新增在舊資料前,或許當下不會有問題,但是每
次維修合併後就會因為這些問題產生衍生問題。
回到資料面來看,每次合併不會是同一個版本的資料合併,所以程式碼只能"沿用"然後加
入新版本異動過後的項目。
簡單說,以前沒附魔不用搬附魔資料,後面版本有附魔後,合併就要多這項工作。
新npc任務舊版程式與資料一定不會有,如果任務有變動就必須客製處理這段邏輯,很多
歷史包袱就是這樣產生,也不意外g社會移除舊角色資料,因為刪掉他比修好他快!這很
重要!
→
12/10 14:17,
5年前
, 3F
12/10 14:17, 3F
如果你有更詳細的經驗或是步驟歡迎分享
推
12/10 14:27,
5年前
, 4F
12/10 14:27, 4F
私服的資料少,而且不用維護客戶端那個超級大坑,解開裡面是十多年的歷史包袱
→
12/10 14:27,
5年前
, 5F
12/10 14:27, 5F
gg不願意聽玩家需求,也怪我身上?
→
12/10 14:28,
5年前
, 6F
12/10 14:28, 6F
code不是留下來就能用,sop不會有你新功能的步驟說明。
→
12/10 14:30,
5年前
, 7F
12/10 14:30, 7F
→
12/10 14:30,
5年前
, 8F
12/10 14:30, 8F
其實不是,看得出來是想盡快給予新版本,並營造新體驗,但是端遊玩家大減,導致市場
經濟低迷
→
12/10 14:43,
5年前
, 9F
12/10 14:43, 9F
推
12/10 14:47,
5年前
, 10F
12/10 14:47, 10F
所以說以前新斷線把合約人力都花在合併與開新服,版本才無所謂這樣好嗎?
推
12/10 14:53,
5年前
, 11F
12/10 14:53, 11F
→
12/10 14:53,
5年前
, 12F
12/10 14:53, 12F
新斷線客製化要求很多,也是後面拆夥的疑似原因之一
→
12/10 15:02,
5年前
, 13F
12/10 15:02, 13F
噓
12/10 15:28,
5年前
, 14F
12/10 15:28, 14F
→
12/10 15:28,
5年前
, 15F
12/10 15:28, 15F
→
12/10 15:28,
5年前
, 16F
12/10 15:28, 16F
→
12/10 15:28,
5年前
, 17F
12/10 15:28, 17F
→
12/10 15:28,
5年前
, 18F
12/10 15:28, 18F
→
12/10 15:28,
5年前
, 19F
12/10 15:28, 19F
→
12/10 15:28,
5年前
, 20F
12/10 15:28, 20F
→
12/10 15:28,
5年前
, 21F
12/10 15:28, 21F
我不得不說,工程師是奴隸嗎?
還是那句話,用說的都很簡單
→
12/10 15:52,
5年前
, 22F
12/10 15:52, 22F
營收不低,但是也不是高,營運一家公司成本可以a一下我之前分享的,開公司真的沒那
麼簡單,而且要是營收真的高,代理商還不搶著營運,台灣代理商才是真的吸血蟲
→
12/10 15:53,
5年前
, 23F
12/10 15:53, 23F
→
12/10 16:09,
5年前
, 24F
12/10 16:09, 24F
→
12/10 16:10,
5年前
, 25F
12/10 16:10, 25F
修好一個角色與搬完資料很花時間,但是讓這個帳號不能使用只要五秒鐘
→
12/10 16:11,
5年前
, 26F
12/10 16:11, 26F
→
12/10 16:17,
5年前
, 27F
12/10 16:17, 27F
推
12/10 16:46,
5年前
, 28F
12/10 16:46, 28F
推
12/10 17:31,
5年前
, 29F
12/10 17:31, 29F
推
12/10 17:36,
5年前
, 30F
12/10 17:36, 30F
→
12/10 17:36,
5年前
, 31F
12/10 17:36, 31F
推
12/10 17:59,
5年前
, 32F
12/10 17:59, 32F
噓
12/10 19:09,
5年前
, 33F
12/10 19:09, 33F
→
12/10 19:09,
5年前
, 34F
12/10 19:09, 34F
遊戲架構大同小異,我就資料庫與架構設計面而論,難不難合併不是我要表達的,我針對
的是合併不需要花資源這件事。
→
12/10 19:09,
5年前
, 35F
12/10 19:09, 35F
噓
12/10 19:43,
5年前
, 36F
12/10 19:43, 36F
→
12/10 19:44,
5年前
, 37F
12/10 19:44, 37F
噓
12/10 20:04,
5年前
, 38F
12/10 20:04, 38F
→
12/10 20:04,
5年前
, 39F
12/10 20:04, 39F
→
12/10 20:05,
5年前
, 40F
12/10 20:05, 40F
如果玩家跟員工一樣,可以叫來下海處理,很多事情很好解釋的,我也不會離開台灣遊戲
業了…
※ 編輯: free112136 (101.15.196.80), 12/10/2018 20:52:06
※ 編輯: free112136 (101.15.196.80), 12/10/2018 20:57:36
※ 編輯: free112136 (101.15.196.80), 12/10/2018 20:59:51
※ 編輯: free112136 (101.15.196.80), 12/10/2018 21:01:11
※ 編輯: free112136 (101.15.196.80), 12/10/2018 21:04:15
推
12/11 00:32,
5年前
, 41F
12/11 00:32, 41F
→
12/11 00:32,
5年前
, 42F
12/11 00:32, 42F
每次維護停機已經很多事情要做,除了重開機跑備份就要花不少時間,每個月要走一次災
難復原,兩個禮拜確認一次備份完整性,最重要的是網路設備流量斷除與更新黑名單等,
而且有些安全性fix path只有這個時候能上,很多東西都是要一次做到底,不能一點一點
做。
而且資料有很多種,玩家資料或是遊戲內容資料,都不能提早放,會出大事。
特別是端遊這種很容易被反解資訊的遊戲。(遠望飄落櫻花)
噓
12/11 00:37,
5年前
, 43F
12/11 00:37, 43F
→
12/11 00:37,
5年前
, 44F
12/11 00:37, 44F
→
12/11 00:37,
5年前
, 45F
12/11 00:37, 45F
→
12/11 00:37,
5年前
, 46F
12/11 00:37, 46F
→
12/11 00:37,
5年前
, 47F
12/11 00:37, 47F
→
12/11 00:37,
5年前
, 48F
12/11 00:37, 48F
我不是說了嗎?當初開一堆服合一堆然後吃光台灣開發改版資源的是誰呢?拉上去看一下
啦,我打的很辛苦呢!
而且人家請不請工程師與我何干?
今天我回你的是,合併不需要資源這件事,請問你看懂了嗎?
※ 編輯: free112136 (219.68.161.116), 12/11/2018 08:33:36
推
12/11 09:34,
5年前
, 49F
12/11 09:34, 49F
推
12/11 09:49,
5年前
, 50F
12/11 09:49, 50F
→
12/11 09:49,
5年前
, 51F
12/11 09:49, 51F
轉角色不是不行,因為說真的就是沒有做不到的事情,但是背後成本有多少?
今天把一個人物資料都轉過去,素質與物品table好解決,但是任務進度與相關log也要搬
過去嗎?搬過去要註明那個伺服器產生的資料?
況且台灣服的特色就是開服時間與各服設定不盡相同,所以要一個個物品比對與歸類,這
種事情還要人手動做一遍歸類,然後幾千個東西一一過濾?說真的吃力不討好,這樣又不
是很有營收…
我知道天堂有開放轉移角色,但是好像不是連倉庫都一起轉吧?
再說今天就算開放,一個人物一千元,現在開放,頂多一兩萬人(超高期望值),也才一兩
千萬,頂多一個月營收值,但是背後成本卻不如放新轉蛋讓人爽抽…
是我不會去做這種服務的推行與開發,實在太沒效益了。
順便說一個,一兩千萬的營收在google play與app store上面可能還不到前五十名,但是
維護這樣的營收成本可能一個月就去掉一半以上的營收值了!真的很賺嗎?
我只有在收到金主資助的金額的時候想過捐款逃跑我一生省點用很夠…
但是開始每個月沒有營收還要回報開發進度都很想死
所以就算營收開放後,每個月的月成本十倍營收都覺得不夠,因為當初老子拿命在燒,現
在連錢都還沒還金主,別跟我提完成玩家的夢想好嗎?一個不小心倒了連玩家都沒了好嗎
?
激動了,但是我要表達的是,公司不是一兩句話,就會改變營運方針的!
噓
12/11 10:18,
5年前
, 52F
12/11 10:18, 52F
→
12/11 10:18,
5年前
, 53F
12/11 10:18, 53F
噓
12/11 10:23,
5年前
, 54F
12/11 10:23, 54F
→
12/11 10:23,
5年前
, 55F
12/11 10:23, 55F
→
12/11 10:23,
5年前
, 56F
12/11 10:23, 56F
先生,你有閱讀障礙嗎? 誰說過合併對伺服器永久吃資源?
我白話點說就是以前新斷線炒的就是短線開新服併舊服,一年兩次就可以吃掉一次改版的
進程,請問這樣說你是不是終於可以懂了呢?
畢竟reopen與新服開服就是可以吸引玩家與錢潮,這個行為比你開優惠儲值禮還容易讓錢
進來呢!
再看不懂我也懶得說了,祝福你人生順利。
推
12/11 11:54,
5年前
, 57F
12/11 11:54, 57F
※ 編輯: free112136 (49.215.147.190), 12/11/2018 13:34:07
※ 編輯: free112136 (49.215.147.190), 12/11/2018 13:38:45
※ 編輯: free112136 (49.215.147.190), 12/11/2018 13:44:14
噓
12/11 15:36,
5年前
, 58F
12/11 15:36, 58F
→
12/11 15:36,
5年前
, 59F
12/11 15:36, 59F
→
12/11 15:36,
5年前
, 60F
12/11 15:36, 60F
→
12/11 15:36,
5年前
, 61F
12/11 15:36, 61F
→
12/11 15:36,
5年前
, 62F
12/11 15:36, 62F
→
12/11 15:36,
5年前
, 63F
12/11 15:36, 63F
→
12/11 15:36,
5年前
, 64F
12/11 15:36, 64F
推
12/11 19:28,
5年前
, 65F
12/11 19:28, 65F
推
12/11 20:15,
5年前
, 66F
12/11 20:15, 66F
推
12/11 22:46,
5年前
, 67F
12/11 22:46, 67F
討論串 (同標題文章)