Re: [心得] 新精煉UI機率測試

看板RO作者 (親愛的,愛是個禮物)時間5年前 (2018/09/15 00:02), 5年前編輯推噓2(203)
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先從簡單的防具要衝+4 ~ +5 來看好了 +4 ~ +5 到底要不要用濃縮鋁來衝裝備呢? +4衝+5 用普通鋁的機率是60%,代表你衝十次應該會過六次。 +4衝+5 用濃縮鋁的機率是90%,代表你衝十次應該會過九次。 假設十個鋁跟十個濃縮鋁,一個是100萬R,一個是1億R。 你就直接看多出的這三件裝備有沒有超過那9900萬R的價值就好了。 如果裝備一件是五千萬,我衝10次,能夠有9件成品,那價值是4.5億。 如果是用普通鋁來衝10次,那成品會有六件,價值是3億。 兩邊一減,你會發現用濃縮鋁來衝比較划算。 其他更高精練的情況也依此類推就好了。 不要把目標一開始就設在我要衝到加多少加多少。 你只要知道你要衝的裝備價值,市場上濃縮鋁和普通鋁的價格 在什麼階段你該用什麼東西去衝,按照機率來看是比較合理的,這樣就好了。 如果你只是要衝大量的裝備, 例如艾克衣服啦,天羽袍等等的,上面這個比較簡單的想法應該可以參考看看。 如果是+7到+8 使用高濃縮鋁後到底要不要用鐵匠的祝福來衝裝。 衝十次裝備,不用鐵匠的祝福,會有四件+8成品跟六個+6的裝備。 衝十次裝備,使用鐵匠的祝福,會有四件+8成品加上六個+7的裝備。 你把六件+6裝備跟+7裝備價值的差異,換算一下跟十個鐵匠的祝福的成本一比較。 就知道要不要用鐵匠的祝福衝了。 當然這只是個簡單的驗算而已, 你不用真的去花十件裝備才能用上述的方法, 上述的方法只是一個簡單的成本衡量比較而已。 不過這純粹是自己的思考而已,我沒念過什麼書,機率這東西都用直觀的來看而已。 但我知道數學上,直觀的來看機率很多時候是錯的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.149.173 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1536940933.A.A59.html ※ 編輯: Balancesheet (123.192.149.173), 09/15/2018 00:12:22

09/15 10:14, 5年前 , 1F
機率就是大數量下的樣本數,有些人臉黑,算的再清楚
09/15 10:14, 1F

09/15 10:14, 5年前 , 2F
還是會靠腰機率騙人
09/15 10:14, 2F

09/15 10:14, 5年前 , 3F
樣本平均數
09/15 10:14, 3F

09/15 12:11, 5年前 , 4F
對我來說機率就只有0跟1而已QQ
09/15 12:11, 4F

09/16 20:04, 5年前 , 5F
可對我卻是0耶怎辦
09/16 20:04, 5F
文章代碼(AID): #1Rczk5fP (RO)
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