Re: [問題] 有人回鍋沒多久後跟我一樣棄坑的嗎?

看板RO作者 (我愛蘿莉)時間7年前 (2016/08/09 19:31), 7年前編輯推噓18(20221)
留言43則, 22人參與, 最新討論串3/7 (看更多)
雖然我不知道各位最初的感動是什麼 但我當初被網友拉來玩這款遊戲時已經進入的大瓜瓜前期... 最開始就職盜賊時我只想罵這是啥糞game 就職路上被蝙蝠咬一下就死,然後打了快一個小時香菇的量還不夠就職 之後是打怪打了幾十幾百隻卻還沒升級甚至EXP條將近沒變 好不容易練到JOB40要去轉職時路上也是一堆隨便摸你幾下就能幹掉你的怪 我對這遊戲最初的感動是我改出來的OO能正常動耶!!! 然後周圍的朋友和網友就全跑過來找我改OO =口= 說真的我無法理解為啥那超血尿的時代你們還能有感動... 不過好加在我選在舊服瓜瓜沒多到讓人手動不下去 現在超好練的... 90後就算雙開打2~3隻怪一定會跳0.1%給你看 跟當年那打幾十隻怪連0.1%都未必有的時代比... 說真的古早RO是我玩過最血尿的遊戲 更讓我無言的是居然還有人想要玩那打幾十隻才0.1%的糞GAME -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.172.56.204 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1470742301.A.6E0.html

08/09 19:33, , 1F
改什麼
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08/09 19:34, , 2F
我想他是在說過去式了吧...
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08/09 19:35, , 3F
現在真的很好練,當初龜島團練都卡牆角清烏龜 衝99等
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08/09 19:35, , 4F
大夥進攻了
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08/09 19:36, , 5F
我記得當初是沒有卡普拉傳送,都靠祭司傳
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早期盜賊擋怪超強比騎士還會閃
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08/09 19:40, , 7F
早期拉怪都靠盜賊用閃的,是後來公式改了被很多隻怪打會
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掉閃避
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08/09 19:46, , 9F
以前R 很血尿沒錯啊 可是就是好玩在跟朋友一起玩
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08/09 19:47, , 10F
以過去式+有屏蔽關鍵字的角度而言這篇還好吧 幫你推回來
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我也是 04年棄坑 對RO只有滿滿的嫌棄記憶
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後來13年回來玩反而有找到樂趣
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被蝙蝠咬死其實之後會覺得很有趣 每個盜賊的回憶....
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不過我倒是從沒碰過OO 因為我堅持人物的每個動作都
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要自己完成 有點潔癖...
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以前98升99一小時0.01吧? 然後有些職業要吸%來升
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R版前真的超血尿,沒愛玩的很痛苦
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當時只有新二轉,朋友在龜表練到99練超級久
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很多人最初的感動都是美化過的記憶,然後就覺得現在很鳥
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R版前我練讚美型祭司 懷念當年小服時在古城爆戰俘的時光XD
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一小時沒那麼少吧 我帶過一個刺客衝99印象沒那麼累
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整天泡浪人區 那時我有樹老洞眼 傳說的INT127永不缺魔
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到現在還是希望墳場的怪是戰俘XD
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08/09 20:39, , 24F
我以為最血尿的是天堂? 雖然R前的經驗需求是台灣特別版
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再加上之後王改強真的挺血尿XD
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我沒玩過天堂 我是石器>魔力>RO>瑪奇>到處亂玩>瑪奇>到處亂玩>瑪奇 因為工作的問題不適合跟團所以都是單練的邊緣人

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r前衝轉生99一本書5%都已經算相當快了
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上90等之後身上有經驗都不太想出城
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※ 編輯: death204 (1.172.56.204), 08/09/2016 21:52:30

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因為R前的時代就是韓式月費商法 當遊戲的收費手段只有
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月費時 當然就是用無盡的練功地獄去拖延玩家遊戲的時
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間 2000年時的月費網遊舉凡天堂 魔力 石器都是這種營
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運手法 R化就是應應免費商城制網遊的流行化所做的更動
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幾乎把RO這種進入遊戲末期的生態全部砍掉重練 新的練
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功生態以及裝備配置 將遊戲前期大幅壓縮 重點放在三轉
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後 成功延續了RO的生命
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08/10 02:11, , 35F
超懷念以前的力體騎時代,連幽劍我都可以一個人拖一狗票來
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08/10 02:11, , 36F
打…
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08/10 02:38, , 37F
瑪奇 真單人遊戲XD
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08/10 02:53, , 38F
沒有人提到天翼之鍊嗎?我覺得也是很好玩的網路遊戲
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08/10 06:45, , 39F
以前每天練功目標是20%,30%這種小目標XD
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08/10 06:51, , 40F
R版跟R前,算是兩種遊戲了,所以才有很多感觸文,通常無
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法接受的都會去謎服回味。
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08/10 12:10, , 42F
我以為最血尿的是天2......吃經驗書 2小時0.01%ˊ_>ˋ
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08/10 22:02, , 43F
你大概沒看過玩半年從49級練到49級的故事吧
08/10 22:02, 43F
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