Re: [問題] 所謂的坦
前提概要:
基本AI論述就不講了 請參照這篇
bobo0120
文章代碼(AID): #1BKkmGQx (RO) [ptt.cc] [攻略] 怪物AI概述
只要記得怪物有四種狀態 :
發呆 閒置 追敵 攻擊
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閒置跟發呆不在本篇重點內,偶而會提到,但不是很重要。
主要探討坦怪時怪物的ai區別,至於哪種怪的話請自行去挖掘。
首先先將怪物分成 1.非主動型 2.主動型 兩種 (裘卡等會轉狀態的不討論)
在細分為追敵狀態,或者攻擊狀態
追敵狀態 : 就是第一目標不在怪物攻擊範圍內,使怪物移動中
攻擊狀態 : 第一目標在怪物攻擊範圍內,怪物定點攻擊中
● 以下圖解第一目標皆為坦克,第二目標為DPS,實際狀況不為此,但可利用AI調換
------------------------正文開始--------------------------
1. 非主動型 : 此種分類下的怪物"通常"為低等怪物,如,波利、金屬波利、黃金蟲
圖解為下
1-a. 一般非主動怪 : 第一目標出畫面外後轉為閒置,回到被動怪狀態
┌ 轉目標 ---(多數) ------------- 1.a.1
┌DPS於範圍內┤
DPS攻擊│ (進戰) └ 不轉目標 -(極少數) ex:正常金波 1.a.2
┌追敵:坦────┤
│ │ (遠程) ┌ 轉目標 ---(多數) ------------- 1.a.3
│ └DPS於範圍外┤
┌─┐坦打│ └ 不轉目標 -(極少數) ex:正常金波 1.a.4
│被├──┤
└─┘ │ ┌ 轉目標 ---(多數) ------------- 1.a.5
│ ┌DPS於範圍內┤
│ DPS攻擊│ └ 不轉目標 -(極少數) ex:正常金波 1.a.6
└攻擊:坦────┤
│ ┌ 轉目標 ---(極少數) ----------- 1.a.7
└DPS於範圍外┤
└ 不轉目標 -(多數) ------------- 1.a.8
1-b. Special Example :
原本為非主動怪,受到目標第一次攻擊後,ai永久轉換為主攻怪
ex : 七彩大嘴鳥、鐘乳巨石怪
1-c. Special Example2:
原本為非主動怪,受到目標攻擊後,ai轉為追敵/攻擊,施放法術後
一定機率回到閒置 (ex: 金波/黃金蟲)
這個比較特別,不過我懷疑是台服lag特有的情況,要問問看其他伺服器的人
2-a 主動怪物型 : 目標離開畫面近距離為閒置狀態,遠距離為發呆
┌經過第二目標 --------轉目標 (多數MVP/不死系) 2a1
│
┌怪追坦┼DPS攻擊 (遠程/進戰) -轉目標 (多數普通怪) 2a2
│ │
│ └DPS攻擊 (遠程/進戰) -不轉目標 (幾乎沒有) 2a3
┌坦攻擊┤
│ │ ┌DPS範圍內 -----------轉目標 (多數) 2a4
│ │ │ -----------不轉目標 (極少) 2a5
│ └怪攻擊┤
│ │ -----------轉目標 (較少數) 2a6
┌─┐見坦│ └DPS範圍外 -----------不轉目標 (多數) 2a7
│主├──┤
└─┘ │ ┌經過第二目標 --------轉目標 (較多數) 2a8
│ │
│ ┌怪追坦┼DPS攻擊 (遠程/進戰) -轉目標 (極多數) 2a9
│ │ │
│ │ └DPS攻擊 (遠程/進戰) -不轉目標 (還沒看過) 2a10
└無攻擊┤
│ ┌DPS範圍內 -----------轉目標 (大多數) 2a11
│ │ -----------不轉目標 (沒看過) 2a12
└怪攻擊┤
│ -----------轉目標 (多數) 2a13
└DPS範圍外 -----------不轉目標 (多數) 2a14
基本上最大略的分類可以分成這樣,當然還有很多細微操作上,
依據各種怪物不同有不同的方式,這個也是每個練功點拖怪難度不一的最主要原因
至於王的話,基本上離不開那些極多數跟MVP特有
所以可以稍微參考看看
有些王跟小兵的ai不同,所以可以利用一坦副坦的方式達成王兵分離
蒼蠅/黑王就是很明顯的例子
另外也有許多特例,比方攻速導致的ai轉換 (形成原因不知道)
冰牆導致的ai當機 之類的
至於理解各種怪物的ai好處的話是滿多的
例如今天打手沒抗斷唱裝備,要怎麼把怪物拉到坦身上?
坦克要怎麼走位才不會把怪物拉到神官或者dps身上?
這些其實跟怪物ai關聯性都頗大
有問題的話可以再問
by 臭臭
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對了、上校, ︵◢╱╲◣◢ ╱ ̄ ̄"╲ ╯╰
你不會也吃過 ﹀ ▼◥ ╲▃ /◤◥◥ ∣ ︵ ︵
惡魔果實吧?╲ ▇ ◥◥ ◢ ∥╲妳是想說我一碰到 /.,
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