[攻略] 怪物AI概述

看板RO作者時間14年前 (2010/01/17 18:53), 編輯推噓1(100)
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大概就差不多這樣,如果需要補充的話,請善用推文 -------------------------------------------------- 怪物AI共可細分為四個階段 閒置 - 怪物的視野範圍內有人,且會施展閒置的技能 追敵 - 怪物的追敵範圍內有人,且會施展追敵、閒置的技能 攻擊 - 怪物的攻擊範圍內有人,且會施展攻擊、追敵、閒置的技能 發呆 - 在怪物自身的視野範圍內沒人就會是此狀態, 基本上在此狀態的怪物是不會移動且不會放技能的, 以特殊的量測方法測得怪物的視野範圍大概是27*27 接下來我們細說這四個階段的各式攻略方法 一、閒置 1. 小兵的召喚在上篇已經特別解說過了,這邊不再贅述 2. 瞬移 在怪物已受到攻擊、且沒有定位陷阱或伏虎拳的前提下我們分別討論下面情形 看的到玩家 打不到玩家 飛 看的到玩家 打的到玩家 不飛 看不到玩家 打不到玩家 不飛 如何讓怪物看不到玩家,又打不到玩家? 這邊可以使用毒藥、蝴蝶翅膀、傳陣...等,實戰攻略部分會再拿出來說明 二、 追敵、攻擊 1. 小兵的召喚在上篇已經特別解說過了,這邊不再贅述 2. 攻擊技能 阻止技能發動有兩種方法 使得技能距離 < 攻擊距離,如要阻止怪物音投或卸裝,那就保持三格以上就可 使得怪物不進入特殊限制,如要阻止怪物怒暴,那周圍就不要超過兩個人 三、 發呆 這個其實沒什麼好說的,只提特例部分 任務叫出的MVP如果先達成閒置狀態的話,小兵便不會招出來 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.191.166

01/17 23:20, , 1F
好文,但還是要揍(毆)
01/17 23:20, 1F
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