Re: [閒聊] 新進玩家的優勢
看到這裡有不少的感動,回憶了過去的不少種種。
但也覺得這篇文下的結論還得再往更深的方向想。
相信很多人讀過「孟子選:生於憂患死於安樂」的課文。
那種遊戲神人們,或者退一步說:「老人們」,
他們(或者該說,「我們」)成長的過程跟課文很像。
我們從最困苦的三倍經驗、sp錯置、瘋狂lag的年代一路走來。
相信大家一提到那位會補血補魔、會傳你到緊張危險的區域的孫燕姿
就會有說不盡的感動與懷念。
到現在,什麼都不是了,什麼都不再是了,曾經去的,回不來了。
只剩下一股熱血,或一股執著還在驅動著我們前進。
所以我們希望
新手該如何如何,該有什麼樣的歷程,才會有真正enjoy到遊戲的感覺。
不管是希望他們無痛升級升爽爽,還是希望他們能體驗跟我們一樣的曾經快樂。
然而,我發現我們好像忘記了滿重要的一件事情。
這些新手,究竟只是個「RO」的新手,還是說是個「練功遊戲」的新手呢?
......請大家好好想想,有什麼樣的差別。
曾經,一個剛從斐楊弓箭手村走出來的出心者,見面就單刀直入問我:
「請問要打什麼升級才會快」
「拜託帶我好嗎,我被朋友帶來,什麼都不會」
我該不該回答些什麼? 而我又該給什麼建議?
......祭司握著的幸運珠鍊正晃動著,似乎曝露出了手掌心的一點點激動
台灣的寬頻普及到現在,11、2年有了吧。
我突然覺得,所謂的「新手」,早在10來年前那時候,就已經漸漸地在消失了。
我走過幾個線上遊戲的起頭與衰落。
我享受過僅僅那麼少數的幾次拓荒遊戲的快感。
2000年,國三考完試的暑假
騎村那個被巨大兵蟻屠殺的夜晚,
我為了湊不出買人家拍賣的新的皮夾克/匕首/蠟燭組合包的10元金幣而苦惱。
2002年,
曾經在拜索斯的城外被路過盜賊偷錢而毫無自覺,
到現在想到那個「被偷的痕跡」還是心有慼慼。
同年,
曾經是那麼地愛把自己的儲存點設定在小巧精緻的斐陽城。
當時那麼的計較補人要消耗的sp,變成我現在控制中鍵滑鼠滾輪的技巧。
最後到了2004年~05年,
炫勃派南門外出現了一堆人在那裡蹲馬步找組隊的詼諧場景。
那可是唯一的曾經,那麼的接近拓荒期最高等玩家群的日子。
.....
但大家的眼中,好像也漸漸地只剩下衝寶物跟等級而已。
現在,2010年夏,
我回頭看看身邊周圍的人們。
那怕是真的第一次玩RO的新人,他們多半也都受了很多遊戲的練功洗禮了。
不再帶有像我們帶頭衝進第一波MMORPG濫觴期的那種青澀。
我知道我們有人會珍惜,會珍惜真正還保有那股純真的玩家們。會想保護他們。
但是不可否認的,這樣的人將會慢慢地絕跡....
吃慣速食麵後再來嘗試小火慢燉的人將越來越多...
他們真能懂10年前的那種醍醐味嗎?
我想,就跟我們的下一代沒辦法想像
只有36500數據機可用,一個月打爆家裡7.8k電話費但還是甘之如飴的日子吧。
很感慨,很現實,很苦澀。
但我也很支持、肯定,能繼續真心守護這些純真的玩家的前輩們。
一點小心得,如果覺得離題太多,就....隨緣吧(?
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[相愛] 與 [做愛] 某種程度上是擁有相同意義的
兩個人肯鼓起勇氣將彼此最脆弱的一面互相摩擦出火花
那就是愛的證明
--望月。老蔣:http://mochidukim.pixnet.net/
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◆ From: 111.243.29.108
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