Re: [情報] SE城戰Bug...

看板RO作者 ( )時間15年前 (2010/05/31 00:56), 編輯推噓7(708)
留言15則, 12人參與, 最新討論串3/3 (看更多)
綜觀合併後城戰生態,幾乎能用枯枝、地領、傳陣、Bug緊招來一言敝之, 真的要說有什麼戰術,也都是圍繞著上一句內容來設計。 甲方指責乙方蓋傳陣、放地領,但是甲方馬上就找人蓋回去;乙方放枯枝守城,甲方一不 做二不休,索性用Bug 緊招來徹底毀滅城戰的樂趣,說到底,雙方都是打烏賊戰術,互相 抹黑。在事發後爭論誰先誰後,其實沒有任何的意義,因為大家都作同樣的事情。被害人 家屬跑去殺了殺人犯的家屬,同樣有罪,不是嗎? 這樣做的目的為的是什麼?掙一口氣,搶先敵對聯盟先一步做出神器,好廣播炫耀?抑或 是背後隱藏著什麼巨大的商業利益?我不是主事者,沒辦法瞭解他們心裡的想法,但是每 每人做出違反規則的事情,幾乎都是為了名、利。即使RO只是個虛擬的遊戲,這虛擬世界 裡,玩家同樣會為了不存在的東西而勾心鬥角,你爭我奪。 公會戰原本是RO的一個賣點,現在城戰既Lag 又處處充斥著遊走規則邊緣,甚至違反遊戲 規則的行為,只能說是玩家自律出了問題。要杜絕這個問題,與其要求每一個公會或每一 個玩家遵守遊戲公平的規則,還不如新幹線自動自發地去修正此問題。只是修正的難度, 或新幹線有沒有這個意願,就不是玩家們所能預料的了。 最壞的打算,就是往後SE神器宣告絕版,反正新幹線不痛不癢,玩家想玩的還是照樣包月 當新幹線的衣食父母。 台版的悲哀是找了錯誤的代理商,吸引了一票破壞遊戲規則的玩家; 而你我的悲哀是,同樣深愛著RO這個遊戲,就算對代理商或遊戲生態再怎樣不滿,也還是 深陷其中,無法自拔。 -- Zの鼓動が聞こえるとき、君は刻の淚を見る…。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.127.36.3

05/31 01:06, , 1F
無奈卻又淚推最後一句QQ
05/31 01:06, 1F

05/31 01:50, , 2F
問題不會自動解決 捫心自問回報bug的玩家有多少
05/31 01:50, 2F

05/31 02:37, , 3F
有回報的人還不少啊..
05/31 02:37, 3F

05/31 02:45, , 4F
而且我不覺得有什麼為了名利的 就打爽的啊..不然勒?
05/31 02:45, 4F

05/31 03:12, , 5F
打到最後已經不是爽不爽的問題了...
05/31 03:12, 5F

05/31 03:18, , 6F
寫得很好,推~
05/31 03:18, 6F

05/31 03:51, , 7F
那是什麼問題呢..?
05/31 03:51, 7F

05/31 04:20, , 8F
誠推最後一句!
05/31 04:20, 8F

05/31 07:41, , 9F
LAG BUG 少不了....
05/31 07:41, 9F

05/31 07:56, , 10F
05/31 07:56, 10F

05/31 07:58, , 11F
因為對代理商不滿所以就去玩JRO了 (Y)
05/31 07:58, 11F

05/31 08:04, , 12F
有不少玩家真的是城戰上來打爽的而已- - 一個禮拜就玩六
05/31 08:04, 12F

05/31 08:04, , 13F
小時 特地用點數玩的也不少 扯到商業利益就太過了
05/31 08:04, 13F

05/31 18:30, , 14F
淚推最後一句 認識的!
05/31 18:30, 14F

06/01 00:59, , 15F
最後一段推!真是心聲呢~
06/01 00:59, 15F
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文章代碼(AID): #1C0fYbok (RO)
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