討論串[閒聊] 由GUNGHO營收下滑談起
共 11 篇文章

推噓43(46推 3噓 109→)留言158則,0人參與, 最新作者wishxuso (驀)時間8年前 (2016/02/14 10:30), 8年前編輯資訊
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我是雙修玩家 隔壁800 PAD450 只有隔壁有課金. 如果有些偏頗就請見諒啦. 關卡難度. 這個我想見仁見智,但我覺得現在PAD比較搞人. TOS的國文考驗、複合技能、轉珠妨礙. TOS是出了名的愛做球,挑對隊伍就會好打很多,但是做過頭的關卡真的是很欠罵,再加上一天到晚搞人轉珠,我想這是氣走不少
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推噓8(18推 10噓 21→)留言49則,0人參與, 最新作者safy (Ty)時間8年前 (2016/02/14 11:57), 編輯資訊
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說到介面. 1.首先是登入畫面, PADW占了一半的格子, PADW要留著可以. 但是熱戀期過的商品是不是應該比例佔小一點?. 2.說到剛吼手遊三本柱,SB DG PAD. DG的介面其實比PAD還要爛, 登入要花的時間算是三平台最久. 另外就是新介面很潮, 但是按鈕太擠, 非常不好切換. 另外DG
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推噓64(78推 14噓 174→)留言266則,0人參與, 最新作者DiLegend (JOU)時間8年前 (2016/02/14 12:37), 編輯資訊
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玩這遊戲也破1100日了. 不得不說這遊戲跟當初完全不一樣了. 以前TOS我所覺得很瞎的就是. 要玩家抽一堆金寵 才能玩得起一些隊伍. 常常缺一隻 就玩不起來. 進關卡也常是一路開技亂轉就破千萬傷害. 同時期PAD最強是舊埃神系列. 不像現在一堆手指覺醒. 雖然是課金寵 要能好好用也是要有對應的技術
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推噓88(90推 2噓 105→)留言197則,0人參與, 最新作者dsa3717 (FishCA)時間8年前 (2016/02/14 14:52), 8年前編輯資訊
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賺點P幣好了 還可以當作750日(未達)心得. 不太想談協力那些 其實有些東西就是實驗失敗或者正在實驗而已. 我比較想確認的是目前的玩家到底把眼光放在哪裡?. 我覺得玩家對於「至高難度」關卡的追求心還蠻強烈的. 嘗試用單機遊戲的難度分級一下(地獄級含超地獄、絕地獄含超絕地獄). Easy → Nor
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推噓2(8推 6噓 16→)留言30則,0人參與, 最新作者Ashely0913 (ASHELY)時間8年前 (2016/02/14 15:33), 8年前編輯資訊
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其實很簡單. 整串看下來. 點出了許多問題. 但這遊戲在台灣. 畢竟是課長極少 微課跟無課居多的遊戲. 所以許多人都犯了一個錯誤. 就是自己的陣容深度明明不是那個程度. 技術也不是達比修忠重的程度. 卻還是想要追求那種高度. 297以前真的好難. 現在只要花兩小時打兩次魔窟. 297也就是約60-7
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