[閒聊] 鋼彈系列 角色能力簡評《上》

看板PuzzleDragon作者 (阿嚕米)時間1年前 (2023/02/25 03:18), 1年前編輯推噓85(85030)
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十一周年公開的全新合作 就是很多玩家猜到的鋼彈系列 (果然隔壁合作之後這邊跟上的機會比較大) -- https://youtu.be/2YuXmgx_S5Y
-- 而且公開後隔天馬上開抽,真的是有夠狠的 這次鋼彈機除了是全新的十石機外 最大的特色大概是"浮游"這覺醒的大量實裝跟隊長技87%都綁定機械type吧 但有點尷尬的是這次浮游大概還在抓平衡,導致部分角色的輸出覺醒乍看下有點微妙 所以就要靠主動技跟特殊性來決定該角色的定位了 另外如果要全鋼彈合作打關卡來說,這次算是蠻有潛力的 雖然不到OP那麼的全面,但在所有的合作當中也算名列前茅了 而且裝備也有很多追加機械type的效果 對於機械系有愛的玩家千萬別錯過 因為機體眾多,所以老樣子分成上下兩篇,這篇先以免費+七八星角為主 另外翻譯部分參考版上的整理文跟維基和機器人大戰的招式名 ---------降臨--------- 風靈鋼彈 那個覺醒就前言提到的,算是這次不少浮游角的通病 因為超覺醒有個浮游,所以主要輸出覺醒都是看起來很過氣的等級 有了浮游之後就不錯,但就要配合貫通或L,而且就超重力關比較有感了 主動練滿是CD2的產5水跟5心,主動產珠效率高,但產心珠有層數限制 但此外沒有解鎖之類的功能 隊長技就水機械的追打+c隊長,配合自己主動算是很適合新手入門的純色隊長啦 但新手要練滿兩隻只能說是很拚了 即使這次風靈降臨難度不高,但對於新玩家來說也是要稍微熟悉一下才行 (除非有抽到一堆 傑爾古格 aka 木婆龍/木黑日啦...那就變超簡單模式了) 蘇萊塔‧墨丘利 水星狸貓,看到覺醒有兩顆血量就知道這角色再怎樣都有中上水準 而且還有L跟Sx,都是很方便且必要的覺醒 主動兩回合激減盾跟回復力及手指加成,中規中矩的好用搭配 比起風靈應該更容易出現在一些便宜編成當中 吉翁 2/24突發追加的新降臨 不過只有單一型態,而且是走雜色路線 火力配合浮游是還算可以啦 主動練滿是解鎖產30顆珠子跟單回合的解傷害吸收,但要CD5 所以想靠這招玩系統的應該是要很有愛啦 用途大概是CD5的解傷害吸收跟類洗版這樣 至於隊長技就暗火5顆體系,就類似之前假面騎士巫師的那種玩法但是固定倍率 只是覺醒是雜色又變得比較像RAS彩龍那種 是有點小微妙的啦 --------交換所-------- 白色基地 本次的黑幣角,這合作唯一的奶媽角 對於想組機械或是鋼彈隊的玩家來說是"必換"等級的 覺醒非常對得起身為母艦的這個職責:心+、L、十字跟兩顆隊伍血量 練滿也有個九千血 主動除了解異常狀態外還有回復力加成和機械type增傷 不管是不是想玩機械隊都很推薦換,不過換一即可,沒什麼複數的需求 - 迪米教練機 雀丘專用機 一堆7c的木機械追打+c隊長 最好的隊員一定是傑爾古格 主動的轉屬也可以在某些周回場合簡單處理剋屬敵人 此外還有解貫通跟屬性吸收的複合主動,也算是周回上很實用的效果 雀丘利・潘蘭杞 幫木橫體系補Sx和橫排,很搭這池的木橫跟窗簾相關體系 - 哈囉 機械type追加 免費的機械type追加裝,活動幣能搞定就入手吧 主動就解異常狀態跟隊長增傷 - 托里 機械type追加 免費的SB加速兩回合裝,對於裝備選擇不多的玩家就是過渡期的加速裝 手邊加速裝不夠的是必換 但對於玩久一點玩家的價值應該就機械type追加了 --------八星區-------- 本次合作的BGM角 (稍微提一下這次BGM有兩組歌,想要版權曲只能買日版禮包,台版禮包沒歌) (另外抽出鋼彈只會得到地城的BGM) 三圍4.8的異星隊長技,然而出在兩台合體潛艇後顯得有點尷尬 新玩家或是有愛的玩家要嘗試組也是可以啦 但對於新玩家來說,真的要組鋼彈隊是有更好組的隊長的 主動CD5的解鎖六色各四顆,還有操作時間跟全員增傷1.5倍 最主要的特色就是能處理個別的降傷這點 ν鋼彈 跟鬼一樣的機體,高體質、高火力(浮游狀態)、八格潛覺、無縫35%盾還會點燈 不管手邊有沒有萬聖樹鎖都很建議入手,尤其是沒有萬聖樹鎖之類的話更是推薦 隊長技只要四顆光就能運作,所以也是有玩家拿來搭光車的 阿姆羅‧雷 跟鬼一樣的覺醒:11顆加珠 隊伍許可的話把他丟進去幾乎能處理多數的落-珠 主動比較特殊的是15回合的自我增傷 至於壓血就看場合了 鋼彈的盾 機械type追加 比鬼還鬼的覺醒,大防毒+防封條+兩顆隊伍血量 幾乎能說是必入手等級的覺醒組合了 而且主動效果是泛用的兩回解屬性&傷害吸收 另外還有兩回半減盾跟+5c的效果 --------七星區-------- 夏亞專用薩克 那些主輸出覺醒就是浮游實驗者之一了 一般關卡要發揮火力就是超10c轉貫通,不然火力會瞬間掉下去 但在超重力關卡要把火力拉上去還是要拉貫就是了 練滿相當於CD7的無敵盾,很有特色,但需要預判我個人覺得沒那麼方便跟直覺 此外就是固定位置的霓虹燈效果 推文補充:如果一直開一技的話,那每五回合就會有一次無敵效果 這算是延遲發動的技能的小優勢,或許有機會看到特殊玩法 隊長技乍看之下可以婆,但無奈這池的隊長技超過87%都是綁定機械type 所以想用這些帶婆龍請先準備好足夠的機械type追加裝,或是血量/盾那些要算好 沙薩比 覺醒好看多了,配浮游的火力也更高 主動技的賣點就是短CD轉屬和解鎖轉珠點燈 轉屬這點對於碰到一堆水屬敵人的地方算是方便 隊長技跟進化前薩克是相對應的+4c版本 夏亞‧阿茲納布爾 6顆火+和雙大手指 最大賣點就是換隊長的這個效果 比較新的玩家或手邊沒類似裝備想進行換隊長戰術的話 是可以考慮入手的 夏亞的面具 火副屬轉換 第一個拿隊伍血量的2SB裝,獨特性目前跟鬼一樣 特別是轉火副屬這點,因為跟火屬這個強勢屬性掛勾 感覺那個等級就特別不一樣 主動則是兩回激減盾跟刷版 即使跳起來也是好用的效果 - Z鋼彈 可以說這合作最有獨特性的機體了 變身之後變成俗稱西瓜冰的型態之後,撞一下就是50% 而且那型態的火力更是比鬼更鬼 比起一般常見的薩諾斯,定位反而是比較接近大傑的 因為獨特性之高,代幣許可的話是很建議入手 畢竟這種角色平常不出現,一出現就是沒任何代用的 卡密兒‧維丹 兩顆心+跟心橫,賣點就那兩顆心+跟心橫的組合 主動就下位版天照技能 超絕MEGA巨砲 水副屬轉換 帶轉水副屬的雙7c裝,組隊許可的話就是很好用的火力裝 主動是三回合的100%落珠跟加速兩回合,有加速對於幫助變身算是很方便 - ZZ鋼彈 覺醒一樣沒配合10c或浮游就看起來很兩光 實際上的火力要完全發揮也是要配貫通才會好看點 主動是兩回合的解傷害和屬性吸收,另外還有機械&自己增傷 雖然效果泛用但CD9是有點略長,不過如果沒類似技能還是好用的 隊長技則是7x6的火橫以上類型,用途大概就是負責7x6開版 綜合起來就是能提供7x6開版外再給解吸收的技能效果,而且覺醒有4SB跟大抗 要打火力有拉貫通也算及格啦 全裝甲ZZ鋼彈 火力覺醒變好看,抗性則跟進化前不同 最大賣點應該是火/機械相關的無縫增傷(一個15%),還有暗轉火的效果 雖然目前用不太到,但這主動技跟火光潛的相性不得不說真的是挺好的 有火有機械還能把用不到的暗珠轉成火 若是需要更高的火力的話,就有機會進隊發揮了 隊長技就機械type的火5顆以上+c追打,有辦法維持火珠也算不錯的隊長技 傑特‧亞希達 看到兩顆隊伍血量就知道這裝備有一定水準 附加的覺醒分別是防綁Sx跟一顆隊伍回復 都算是好用/泛用的覺醒 主動技則是三回合解傷害跟屬性吸收+天地轉火 這主動非常適合火隊使用 雙管光束步槍 火副屬轉換 能轉火副屬的雙7c裝,因為在火屬所以評價會比其他屬再更鬼一點 最簡單原因就是跟濕婆龍相關的體系都很好運用這覺醒 而且主動效果還是兩回合的火屬五倍增傷跟三破(破貫通、傷害、屬性)招 根本是關卡的對應神招 現階段也已經有不少玩家運用這把槍來刷裏魔門衝刺rank - 飛翼鋼彈 覺醒能30c能浮游自帶L跟十字方便處理一些有的沒的 主動CD2的產6光6心跟鎖珠,若想靠這招主動產珠大概就是每回合要固定拉L才有辦法輪轉 算是美中不足的小缺點 隊長技則是5光以上可以運作的光機械隊伍,而且回復力加成是略高的三倍 飛翼算是挺適合新手入門的純色隊伍,但起碼要自備兩台飛翼是比較高的門檻 隊員部分就靠這池的光屬機械type就能搞定大多數關卡的需求 珠子的部分靠雙飛翼無縫,但這邊運轉就是要固定拉L解鎖不然會出事 剩下的功能和另一側追打再另外找即可 飛翼鋼彈零式 含超覺醒最多可以到6SB、火力依舊有30c或浮游能配合 最大賣點是目前僅次於歐叔(我英合作 歐爾麥特)最短CD解貫通/傷害&屬性招了 要說跟鬼一樣也是沒問題 但還是有些缺點 像是有解吸收的效果有層數限制,再來就是只有一回合,而且這招會卡彈 因此在組隊上最好是再搭配一個短CD解吸收或是處理貫通的 除非關卡需要的解的層數很少,不然把這些解都放在它身上有時候就會被迫存技 隊長技的部分則是跟進化前飛翼很搭的光機械5顆以上+c跟追打 希洛‧唯 一堆光加珠、L跟心橫 主動技就解鎖產6光6心跟兩回解傷害&屬性吸收 較適合光隊使用的解吸收裝備 雙管破壞步槍 光副屬轉換 2SB配十字,獨特性也是能說跟鬼一樣啦 只是十字比起夏亞面具拿那個隊伍血量還是差了那麼一點點 主動是解鎖、解禁消跟四回半減盾 - 翔翼型攻擊鋼彈 本次合作的skin角,那個覺醒跟主動讓攻擊鋼彈彷彿是水屬的暗正月靈龍 在超覺醒浮游的情況,火力跟暗正月靈龍差不多 本身主動跟靈龍也只有屬性上的不同 隊長技的固定15秒跟機械type4倍也都是很大的優勢 當然靈龍隊長技倍率可以疊這點是攻擊比不上的 唯一的問題就是隊長技的倍率發動條件是要7c,而攻擊鋼彈本身是沒有+combo的 這代表著要穩定發動倍率的話,另外一側就要找個+combo夠多且相性好的隊長才行 依照以前玩木潛艇/聖賢王的經驗,起碼要兩側合計+4c才會舒服一點 不足4的話就更要求轉珠力這樣 自由鋼彈 輸出覺醒又是那個微妙的分布,一樣要拉貫通配合10c或浮游才有好看的輸出 主動是CD6的解鎖火水心陣,另外還有全隊增傷兩倍跟水點燈 單純以非變身角的洗版招來說是挺優秀的 再來就是什麼隊伍需要用到的問題,稍微想一下大概就自己組攻擊應該會很不錯...吧(?) 另外就是需要拉貫通的水隊或許也有不錯的表現 作為skin角的優勢就是兩種型態的隊長技都有完整的三圍加成 不像前面幾台都是一邊三圍另外一邊只有單純的HP 只是要組攻擊鋼彈的話,只有+3c是有點微妙的程度,需要一點轉珠力才好上手一點 對於新入門或是想玩鋼彈隊的玩家來說,雙攻擊x自由這個純水機械隊伍是可以選擇的 但需要的轉珠力跟抽運也是比前一個飛翼純光要高一點啦 煌‧大和 六顆水加珠跟SB,主動是一回無敵跟三回合回復力三倍跟點燈 翔翼型攻擊背包 機械type追加 大墨鏡跟防封條和兩顆隊伍回復,算是跟鬼一樣等級的抗性裝 美中不足大概是不是拿隊伍血量 再來就是現在抗性是比以前要好撐很多,這時候這種複合裝就是方便但多少都能找到替代 主動算是蠻有特色的,五回半減跟1.5倍回復力,另外固定左上的兩回霓虹燈 因為位置是在左上,所以像婆龍這種只轉下面的或許有機會用到(?) - 能天使鋼彈 堪稱本次大獎等級的鋼彈 跟鬼一樣的火力輸出跟三屬210億上限傷害,本身沒有浮游但火力比多數拿浮游的鋼彈還高 變身前的主動技是最優秀等級的加速三回合 變身後主動技CD3的回復力操作時間跟自我增傷三倍 不管去哪台合體潛艇都有良好的輸出表現,特別是開技期間的火力還比雙合體潛艇更高 本身帶隊也有一定水準,只是依然綁機械type是比較麻煩的 但只要能克服也是有本事打下凶兆,只能說火力高就先解決很多問題了 雖然能天使主屬是水、副屬是木,但因為第三屬性是火 導致它裝一下改副屬裝後去火光潛艇的相性還比水木潛艇高 想想也是挺好笑的 剎那‧F‧塞耶 SB、三色強化、三色加珠共六顆 主動是兩回合的操作時間、回復力、機械type增傷跟解傷害&屬性吸收 覺醒跟主動都挺不錯的,偏雜色相關的隊伍甚至純色也可以用 GN劍 機械type追加 三色強化跟五色破防和大手指 覺醒就是雜色相關 但比起覺醒,這把劍的主動應該才是賣點:目前CD最短的四回貫通裝 另外有威嚇的效果 多回合威嚇能運用的場合很多 未來窗簾相關隊伍要用到這貫通的機會也是有的 - 獵魔鋼彈 跟鬼一樣的雜色角,最大賣點一定是主動: CD2、-80%血、解鎖、自我增傷跟產六色各四顆 組個兩台再搭配個歐叔(我英 歐爾麥特)幾乎是之前的白澤歐叔上位版本 而且本身不需要變身還有不需要浮游也能打出來的高火力 算是這幾天下來愈開發評價愈高的機體 至於沒有歐叔的話,本身這招還是好用的主動技,再怎樣都是CD2的解鎖產24顆珠 但對於回復力的要求就比較高一點 隊長技就是機械type雜色,配合一些有追打的另一側要帶隊也沒問題 天狼型獵魔鋼彈 覺醒從雜色向變成10c為主 跟鬼一樣的主動是這機體的賣點:是CD5的壓1血、兩回解傷害吸收跟解貫通和全版鎖 跟飛翼一樣是CD僅次於歐叔的解傷害&貫通複合技能 更優勢的地方是這招是兩回合效果 但比起壓血,全版鎖是比較運用起來更麻煩的副作用 一般常用的這種招式的大概就是婆龍,偏偏婆龍剛好不能解鎖 所以運用上要格外注意 那像是黑日之類的,這種主動使用上倒是不用擔心鎖珠 而且它本身的隊長技還跟黑日挺搭的,只是組黑日問題大概會變成壓一血了 另外它去一些高回復的隊伍當功能對策也是完全沒問題的 隊長技跟吉翁克87%像,只是它+4c而且血量規格更高一點 而且覺醒跟隊長技的相性比較好 三日月‧奧古斯 防綁、四色強化、雙Sx 覺醒組合也算特別的搭配,也是目前唯二有雜色強化的防綁Sx裝 (另一個是聖誕黃龍的三色) 鎚矛 四火四暗加珠配7c 主動是單回的三破配自我增傷10倍 ---- 這次鋼彈合作可以說是愈開發愈發現強度超出預期的狀態 一開始看到能力都被浮游和那些看起來不怎麼樣的主輸出機械type隊長所影響 所以有點太低估這合作的強度 雖然要影響大環境的隊長是比較少的啦 特別是在兩台合體潛艇後出更是有一點吃虧的 但隨著實戰表現和開發,會發現各種鋼彈之間的互組戰力其實都比想像中好 可以說是真正帶起機械type起飛的一個關鍵合作 而且能用代幣換的七星機體也大多都有出場機會 目前還沒看到的也有出色的裝備當候補 更別說可以組一堆系統隊的五星機體了 光是看到現在的各種組隊和玩法,要說鋼彈合作是OP之後的最強合作那肯定是沒問題 因為這次合作時間算蠻久的,加上每天鋼彈角色都有被新開發出來的用途跟去處 所以預計合作結束前會再複評一次就是了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.14.194 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PuzzleDragon/M.1677266324.A.410.html

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跟鬼一樣的時間
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02/25 03:21, 1年前 , 2F
跟鬼一樣的影片
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02/25 03:21, 1年前 , 3F
跟鬼一樣的時間
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02/25 03:21, 1年前 , 4F
跟鬼一樣的鋼彈==
02/25 03:21, 4F

02/25 03:22, 1年前 , 5F
跟鬼一樣的時間
02/25 03:22, 5F

02/25 03:24, 1年前 , 6F
跟鬼一樣的時間
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跟鬼一樣的時間
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02/25 03:30, 1年前 , 8F
跟鬼一樣的嚕米
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02/25 03:31, 1年前 , 9F
竟然等到了 感謝你的分析謝謝!!
02/25 03:31, 9F

02/25 03:45, 1年前 , 10F
這時間也太鬼!!
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02/25 03:49, 1年前 , 11F
跟鬼一樣的時間==
02/25 03:49, 11F

02/25 04:03, 1年前 , 12F
跟鬼一樣的時間
02/25 04:03, 12F

02/25 04:20, 1年前 , 13F
獵魔那邊好像漏了一小段?
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跟鬼一樣和技能介紹被吃掉了(O

02/25 04:27, 1年前 , 14F
跟鬼一樣
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02/25 04:39, 1年前 , 15F
嚕米 我的超人
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02/25 04:48, 1年前 , 16F
跟鋼彈一樣的鬼==
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02/25 05:02, 1年前 , 17F
夏亞薩克還是算CD5的無敵盾吧 擺兩隻可降到CD3無敵
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02/25 05:03, 1年前 , 18F
感覺常闇可以開發奇怪玩法
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這要看從哪邊開始算了 如果是二技開完之後要等無敵效果那就是得7回後才有效果 如果是打算無縫一直開無敵那就會變成5回發動一次 所以直接說CD5的無敵好像也不太對 只是這種預判型好處就是先開下去可以先存技 但缺點也是要預判而且同類型技能會蓋掉 的確是有機會看到神奇的玩法

02/25 05:35, 1年前 , 19F
跟鬼一樣的時間,推
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02/25 05:41, 1年前 , 20F
你這傢伙是鬼 不 你就是鋼彈
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02/25 06:54, 1年前 , 21F
沒有嚕咪我都不知道那些角色可以用了
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02/25 07:09, 1年前 , 22F
嚕咪,我的鬼婆☺☺☺
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02/25 07:24, 1年前 , 23F
早安辛苦了
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02/25 07:38, 1年前 , 24F
跟鬼一樣
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02/25 07:40, 1年前 , 25F
鬼一樣的時間
02/25 07:40, 25F

02/25 07:48, 1年前 , 26F
終於等到嚕米,我的超人
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02/25 07:54, 1年前 , 27F
早安鬼
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02/25 07:56, 1年前 , 28F
這台456星有更多神奇的角色 比78星更難評測 期待下篇
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02/25 07:58, 1年前 , 29F
跟鬼一樣的鋼彈
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02/25 08:05, 1年前 , 30F
我猜還有中+下篇
02/25 08:05, 30F

02/25 08:34, 1年前 , 31F
02/25 08:34, 31F

02/25 08:45, 1年前 , 32F
影片推完再來推一次
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02/25 08:45, 1年前 , 33F
還會有復評太鬼了吧 嚕咪 我的超人
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02/25 09:25, 1年前 , 34F
推推
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02/25 09:45, 1年前 , 35F
請問獵魔那段說的歐叔是誰?或編號
02/25 09:45, 35F

02/25 09:47, 1年前 , 36F
旁邊有附註我英合作的歐爾麥特啊
02/25 09:47, 36F
附註是在飛翼那,還是再補一次上去好了
還有 44 則推文
還有 2 段內文
02/25 17:17, 1年前 , 81F
恢復力,獵魔絕對是神技
02/25 17:17, 81F

02/25 17:56, 1年前 , 82F
保底4心只要配心++++就能無痛用了
02/25 17:56, 82F

02/25 18:00, 1年前 , 83F
白色基地 銀色戰車 實質JOJO復刻
02/25 18:00, 83F

02/25 18:52, 1年前 , 84F
浮游 沒錯 寶可夢神獸們(除了固拉多)
02/25 18:52, 84F

02/25 19:12, 1年前 , 85F
在兆龍裡~ 鋼彈的浮游角打出的傷害其實也挺有限的吧
02/25 19:12, 85F
這就是1/200的問題了 要在這打出可觀傷害那個火力大概就是要千萬等級 拿浮游只是比較容易接近這個標準而已 看到目前的覺醒火力表現 我會覺得浮游這東西現在是讓百千萬這三關超重力沒壓那麼大的 可以給一些非凱多、窗簾跟疊倍率的隊伍有打手或新隊伍能用啦 至於同期有幾個沒拿浮游卻有更高火力的就另當別論了

02/25 19:21, 1年前 , 86F
是說 影片獵魔鋼彈那段是不是有被減掉一小段呀
02/25 19:21, 86F
不小心被吃掉了,但就是介紹技能而已

02/25 19:54, 1年前 , 87F
02/25 19:54, 87F

02/25 19:56, 1年前 , 88F
沙薩比根本為婆龍打風靈做球的 2F3F尾王都轉他媽的
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02/25 20:18, 1年前 , 89F
感謝回應呀~~ (是說山本對浮游是不是真的太小心了~ 都已經
02/25 20:18, 89F

02/25 20:19, 1年前 , 90F
有不少40C的腳色了~ 鋼彈卻還給一些20C+浮游,這樣肯定是
02/25 20:19, 90F

02/25 20:20, 1年前 , 91F
選40c要乾脆的多~~ 火力還不受限重力關(不過,若是沒有40c
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02/25 20:20, 1年前 , 92F
角,也只好勉強拿浮游鋼彈來撐一下好了
02/25 20:20, 92F

02/25 20:21, 1年前 , 93F
就很正常的新覺醒的第一個合作或第一個系列都會很小氣
02/25 20:21, 93F

02/25 20:21, 1年前 , 94F
窗簾覺醒跟轉屬裝備都是這樣,大概第二或第三個合作開始才
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02/25 20:22, 1年前 , 95F
會開始給比較理想的覺醒搭配
02/25 20:22, 95F

02/25 20:22, 1年前 , 96F
獵魔一定會轉四心出來 回復根本不會是問題 四血無回
02/25 20:22, 96F

02/25 20:23, 1年前 , 97F
倍時代大家應該早就知道心+的厲害了
02/25 20:23, 97F
就只是提醒一下要放奶媽才能盡情使用

02/25 20:23, 1年前 , 98F
的確~ 每次新覺醒都是差不多的套路~ 不過要等蜉蝣裝的話
02/25 20:23, 98F

02/25 20:24, 1年前 , 99F
應該不會是半年內會出現的東西吧~~
02/25 20:24, 99F

02/25 21:09, 1年前 , 100F
看起來跟鬼一樣
02/25 21:09, 100F

02/25 21:44, 1年前 , 101F
我覺得是....鋼彈沒打算對標凶兆
02/25 21:44, 101F

02/25 21:45, 1年前 , 102F
萬龍都能打超級高甚至滿,但凶兆太硬 隊伍要夠強
02/25 21:45, 102F

02/25 21:46, 1年前 , 103F
萬龍塞浮游 去年OP後的隊伍鋼彈都能打滿傷
02/25 21:46, 103F
這種狀況就會造成 新限對標凶兆、新合作卻沒完全跟上=新合作"看"起來就差了那麼點 其實跟之前漫威合作同時間機構實裝有點類似 不過這次鋼彈隊員跟去其他關的隊長混組表現都比預料中好很多

02/25 22:31, 1年前 , 104F
浮游裝不可能這麼早給 一定是後面新合作大獎
02/25 22:31, 104F

02/25 22:31, 1年前 , 105F
這幾波肯定都先測試浮游
02/25 22:31, 105F
※ 編輯: SakiAlumi (114.44.44.231 臺灣), 02/25/2023 22:44:37

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還有複評是三小 鬼吧
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想當初貫通、7C的裝備覺醒也是像鬼一樣
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甚至還要塞負面覺醒來平衡
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浮游只影響角色部分覺醒吧,體質倒是沒什麼問題
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02/26 17:02, 1年前 , 110F
補充一下 那個黑幣基地無法進合體潛艇隊
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02/26 17:59, 1年前 , 111F
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02/26 19:03, 1年前 , 112F
推鋼彈之鬼
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02/26 19:49, 1年前 , 113F
木馬10星 會撞到潛艇
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02/26 21:20, 1年前 , 114F
黑幣給光車挺好用的
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02/27 15:54, 1年前 , 115F
比鬼還鬼的評論
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