[閒聊] 新手指南 - 覺醒、潛在覺醒

看板PuzzleDragon作者 (D)時間3年前 (2020/09/11 14:00), 3年前編輯推噓31(31021)
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一、前言: 已經沒事了 因為我又來了 這篇要講解覺醒和潛在覺醒 超覺醒有的一般覺醒也都有 所以這篇就不再重複講 不知道超覺醒是什麼就回上一篇系統看 一般覺醒開啟方法也有講過 潛在覺醒比較複雜一點會再講一次 每個覺醒都附圖會是個大工程 所以這篇只會打上中文和日文名稱 要看圖片可以在遊戲內或各大網站上看 這篇應該也會有點長 一樣附上網址供方便閱讀 網頁板可搭配Ctrl+F搜尋關鍵字 https://reurl.cc/KjQEEn 系統介面篇: https://reurl.cc/0Op57x 遊戲方向篇: https://reurl.cc/KjbyNM 敵方固有特性、霓虹燈篇: https://reurl.cc/2gmyNn 二、覺醒: 裝備獨有的覺醒我會特別註明 耐性系覺醒 1.雲耐性(俗稱防雲) https://reurl.cc/odQ6Wq (圖片來源:AppMedia.jp) 效果:雲攻擊無效化 (1個100%,雙人協力可共享效果) 雲攻擊是擋住部份版面 仍然可以在雲狀態下轉珠 雲攻擊可大可小 小片一點的就佔2格 大片一點的就全版面 少數關卡遮住不多可以無視 但大多數情況下都建議防雲 小技巧是在雲裡面轉珠還是可以瞄到珠子邊邊顏色 2.操作不可耐性(俗稱防封) https://reurl.cc/Q3bgzM (圖片來源:AppMedia.jp) 效果:操作不可攻擊無效化 (1個100%,雙人協力可共享效果) 操作不可能攻擊也是會擋住部分版面 和雲不同的是被封條蓋住的地方不能轉珠 但可以用沒被封條蓋住的部份去消除封條下的珠子 封條通常都是一橫排或一直排起跳 和雲攻擊一樣少數關卡可以無視 但大多數情況下都建議防封 3.お邪魔耐性(俗稱防廢) https://reurl.cc/7opNOD https://reurl.cc/Z7bgDW (圖片來源:AppMedia.jp) 效果:敵方邪魔、炸彈珠轉換攻擊無效化 (1個20%,5個100%,雙人協力可共享效果) (防邪魔徽章效果是50%,雙人協力無效) 邪魔珠又稱廢珠 出現的最大影響就是破壞版面 消除就只有單純加1combo的效果 一般角色消除邪魔珠無任何攻擊加成 (後面會介紹哪些狀況會加成) 炸彈珠除了會破壞版面以外 該回合沒消除則會爆炸 爆炸會造成血量上限的20%傷害 特別注意無法靠疊珠方式消除 一定要炸彈珠相連消除 爆炸範圍為該珠子位置的直排和橫排 簡單說在中間就是會十字型炸開 在四個角落就會變成L型炸開 有時候版面只有1~2顆炸彈珠時通常會挪到角落 避免對版面造成更大影響 相較於防暗跟防毒 廢珠影響沒有到特別大 特定關卡比較難處理時才會對應 https://reurl.cc/Y6XbZn (圖片來源:AppMedia.jp) 補充一個敵方技能:廢珠掉落 此技能就是版面會隨機天降廢珠 防廢覺醒只能擋珠子轉換 廢珠掉落需要靠另一個覺醒或用技能處理 4.お邪魔耐性+(俗稱大防廢) 效果:敵方邪魔、炸彈珠轉換攻擊無效化 (1個100%,雙人協力可共享效果) 邪魔耐性強化版,1個覺醒抵5個 5.暗闇耐性(俗稱防暗、墨鏡) https://reurl.cc/14mED8 (圖片來源:AppMedia.jp) 效果:敵方暗闇攻擊無效化 (1個20%,5個100%,雙人協力可共享效果) (防暗、墨鏡徽章效果是50%,雙人協力無效) 暗闇攻擊就是把版面珠子變成黑色 少則幾顆,多則全版 某方面跟雲攻擊有一點類似 回復珠因為是方形可以直接辨認 抓起珠子不移動也能確認珠子顏色 利用點燈招式也可以確認部份珠子 暗闇攻擊可以靠移動珠子來將版面恢復原狀 但多數情況下還是建議要準備防暗對策 因為他還有一個兄弟叫超暗闇攻擊 https://reurl.cc/j5G2xp (圖片來源:AppMedia.jp) 超暗闇攻擊無法靠移動珠子來將版面恢復原狀 但一樣可以用上面講的方式確認珠子顏色 如果只有少數幾顆可以靠記憶硬轉 解法有防暗、版面刷新技能、雙色陣技能、硬轉 版面刷新技能只能解該回合 若是遇到連續超暗闇攻擊就沒用 雙色陣則是因為回復珠是方形 所以可以清楚分辨哪些是攻擊珠 但最好還是平常就準備防暗對策 https://reurl.cc/GrEv7y (圖片來源:AppMedia.jp) 補充一個敵方技能:超暗闇珠掉落 此技能就是版面會隨機天降上面提的超暗闇珠 目前此技能沒有其他覺醒可以解 唯一可解單回合的技能就是上述的版面刷新技能 好在是不會掉落太多顆下來 通常都直接轉或靠轉版技能處理 6.暗闇耐性+(俗稱大墨鏡) 效果:敵方暗闇攻擊無效化 (1個100%,雙人協力可共享效果) 暗闇耐性強化版,1個覺醒抵5個 7.毒耐性(俗稱防毒) https://reurl.cc/N6Rg3k https://reurl.cc/VX1gKy (圖片來源:AppMedia.jp) 效果:敵方毒、猛毒珠轉換攻擊無效化 (1個20%,5個100%,雙人協力可共享效果) (防毒徽章效果是50%,雙人協力無效) 毒攻擊就是將版面珠子轉換成毒珠或猛毒珠 除了破壞版面以外 消除毒、猛毒珠還會扣血量 (毒傷害是從隊伍血量上限去計算,不是看當前血量)  毒珠:消除1組3顆會扣當前血量上限的20%,每多1顆加5% 猛毒珠:消除1組3顆會扣當前血量上限的50%,每多1顆加12.5% 吃猛毒珠的小技巧: 一樣是吃6顆,不同吃法有不同結果 若是3顆加3顆拆成2C吃的話 算法會是50%+50%=100% 若是6顆直接相連1C吃的話 算法會是50%+12.5%+12.5%+12.5%=87.5% 毒珠可以靠消除回復珠回血去抵銷傷害 部份隊長技能有毒傷害無效(遊戲、死柄木弔等) 但毒珠影響比廢珠、暗闇珠大 強烈建議一定要準備防毒對策 補充一個敵方技能:毒珠掉落 此技能就是版面會隨機天降毒珠或猛毒珠 防毒覺醒只能擋珠子轉換 毒珠掉落需要靠另一個覺醒或用技能處理 8.毒耐性+(俗稱大防毒) 效果:敵方毒、猛毒珠轉換攻擊無效化 (1個100%,雙人協力可共享效果) 毒耐性強化版,1個覺醒抵5個 9.バインド耐性(俗稱防綁) https://reurl.cc/N6Rgzp (圖片來源:AppMedia.jp) 效果:封鎖(綁)寵物無效化(1個50%,2個100%) 防綁抗性是每隻寵物分開個別算 敵方綁寵物不一定是單體或全體 被綁的寵物無法攻擊、施放技能、覺醒無效化 也會失去湊色的功能 如果被綁的是隊長就會失去隊長技能 防綁是基本中的基本 但不是每隻寵物都能防綁 若一定得帶無防綁覺醒的寵物上場 有以下幾個解決方法: (1)使用防綁徽章(限自己單邊隊長,雙人協力無法使用) (2)用裝備讓寵物防綁 (3)用心橫覺醒解綁(後面會提到) (4)用主動技能解綁 10.バインド耐性+(俗稱大防綁) 效果:封鎖(綁)寵物無效化(1個100%) 防綁耐性強化版,1個覺醒抵2個 11.封印耐性(俗稱SX、防封技) https://reurl.cc/7opN6b (圖片來源:AppMedia.jp) 效果:技能封印攻擊無效化 (1個20%,5個100%,雙人協力可共享效果) (防封技、SX徽章效果是50%,雙人協力無效) 封印耐性是隊伍共用 全部隊員加起來有100%就可以 敵方封印主動技能一定是封印全體 跟直接封鎖寵物不一樣 這裡只會封主動技能 不影響隊長技能、攻擊、覺醒 和防綁一樣是基本中的基本 尤其最近都是變身的天下 一旦被封印就無法變身 殺手覺醒 只作用於持有殺手覺醒的寵物身上 算法是用乘法,1個3倍,2個9倍,以此類推 一般、裝備覺醒上的殺手傷害和潛在覺醒上的不同 1.神キラー(神殺) 對神type的敵人攻擊力3倍 2.マシンキラー(機械殺) 對マシンtype的敵人攻擊力3倍 3.惡魔キラー(惡魔殺) 對惡魔type的敵人攻擊力3倍 4.ドラゴンキラー(龍殺) 對ドラゴンtype的敵人攻擊力3倍 5.攻擊キラー(攻擊殺) 對攻擊type的敵人攻擊力3倍 6.體力キラー(體力殺) 對體力type的敵人攻擊力3倍 7.回復キラー(回復殺) 對回復type的敵人攻擊力3倍 8.バランスキラー(平衡殺) 對バランスtype的敵人攻擊力3倍 9.強化合成キラー(強化合成殺) 對強化合成type的敵人攻擊力3倍 10.進化キラー(進化殺) 對進化type的敵人攻擊力3倍 11.能力覺醒キラー(能力覺醒殺) 對能力覺醒type的敵人攻擊力3倍 12.売却キラー(売却殺) 對売却type的敵人攻擊力3倍 屬性覺醒(加珠) 加珠覺醒單個會提高20%該屬性加珠掉落機率 全隊持有5個以上則100%會掉落該屬性加珠 消除1顆加珠時該顆珠子提升6%傷害(用加法計算) 每增加1個加珠覺醒則增加7%傷害(用加法計算) 所以不要覺得5個加珠覺醒就足夠 加珠越多整隊傷害就越高 加珠傷害計算公式: (1+0.06x消除的加珠數量)x(1+0.07x加珠覺醒數量) 舉例: 消除1串3顆裡有1加珠,無任何加珠覺醒 珠子傷害 → 1+0.06x1=1.06% 消除1串3顆裡有1加珠,有1個加珠覺醒 珠子傷害 → (1+0.06x1)x(1+0.07x1)=1.1342% 我是來抽蛋轉珠 不是來算數學的啦 那你只要記得每多1個加珠覺醒就會提高7%傷害就好 1.火ドロップ強化(俗稱火+) 2.水ドロップ強化(俗稱水+) 3.木ドロップ強化(俗稱木+) 4.光ドロップ強化(俗稱光+) 5.暗ドロップ強化(俗稱暗+) 屬性覺醒(橫排) 消除該屬性珠一橫排時可提高全隊該屬性15%傷害 每增加1個橫排覺醒則增加15%傷害(用加法計算) 不是只有持有覺醒的寵物才有增傷 和加珠覺醒一樣會影響整個隊伍傷害 加珠和橫排傷害可以疊加 全版面都同屬性珠子時視為消除一橫 橫排傷害計算公式: 1 +(0.15 x 消除的橫排數量 x 橫排覺醒數量) 1.火屬性強化(俗稱火橫) 2.水屬性強化(俗稱水橫) 3.木屬性強化(俗稱木橫) 4.光屬性強化(俗稱光橫) 5.暗屬性強化(俗稱暗橫) 火力增強覺醒 和加珠、橫排覺醒不同 這類別的覺醒只會增加持有寵物本身的傷害 1.コンボ強化(俗稱7C) 消除7combo以上攻擊力提高2倍 (複數用乘法計算,可和其他覺醒疊加傷害) 2.超コンボ強化(俗稱10C) 消除10combo以上攻擊力提高5倍 (複數用乘法計算,可和其他覺醒疊加傷害) 3.2體攻擊(俗稱雙體、U) 消除4顆相同屬性的珠子時 該串珠子傷害提高1.5倍 並可同時攻擊2隻敵人 (複數用乘法計算,無法和貫通覺醒疊加傷害4.HP80%以上強化 隊伍HP在80%以上時該寵物攻擊力提高1.5倍 (複數用乘法計算,可和其他覺醒疊加傷害) 5.HP50%以下強化(俗稱壓血) 隊伍HP在50%以下時該寵物攻擊力提高2倍 (複數用乘法計算,可和其他覺醒疊加傷害) 6.ダメージ無効貫通(俗稱貫通)3x3正方形消除9顆相同屬性的珠子時 該串珠子傷害提高2.5倍 同時能貫穿敵人的傷害無效盾 (複數用乘法計算,除了U、L覺醒以外都能疊加傷害7.L字消し攻擊(俗稱L)L字形狀消除5顆相同屬性的珠子時 該串珠子傷害提高1.5倍 同時能解除版面被鎖定的珠子和天降鎖定珠的效果 (如果是自己施放天降鎖定珠的技能則無法消除) (複數用乘法計算,無法和貫通覺醒疊加傷害) 強烈建議隊伍至少要持有一個L覺醒 8.回復L字消し(俗稱L心)L字形狀消除5顆回復珠子時 持有覺醒的寵物攻擊力提高1.5倍 同時隊伍受到的傷害減輕5% (複數用乘法計算,可和其他覺醒疊加傷害) 且解除封鎖(綁定)狀態1回合 9.超追加攻擊(俗稱超追打)3x3正方形消除9顆回復珠子時 持有覺醒的寵物攻擊力提高2倍 同時對敵人追打99999傷害 (複數用乘法計算,可和其他覺醒疊加傷害) 超追打倍率可以疊加,但消除兩串超追打的傷害無法疊加 舉例: 寵物有2個超追打覺醒 無論我轉出1個或2個超追打 該寵物傷害只會提高4倍 目前除了部份隊長自帶條件追打以外 平時主要還是拉心直追打較多 特定隊伍才會比較常用到超追打 10.お邪魔ドロップの加護 消除廢珠(不含炸彈珠)時 持有覺醒的寵物攻擊力提高2倍 同時會讓版面天降掉落廢珠(不會有炸彈珠) 11.毒ドロップの加護 消除毒珠、猛毒珠時 持有覺醒的寵物攻擊力提高2倍 同時會讓版面天降掉落毒珠(不會有猛毒珠) 減傷覺醒 減傷覺醒整隊都吃得到 效果和潛在覺醒上的不同 一般覺醒和普通覺醒的單顆減傷效果是7%(用加法計算) 屬性減傷可以撐到100%達到某屬性傷害無效 通常用於磨隊 隊伍減傷算法: 先算隊長、主動技能的減傷(用乘法計算) 再算屬性覺醒的減傷(用加法計算) 1.火ダメージ輕減(火減傷) 2.水ダメージ輕減(水減傷) 3.木ダメージ輕減(木減傷) 4.光ダメージ輕減(光減傷) 5.暗ダメージ輕減(暗減傷) 三圍覺醒 1.チームHP強化(隊伍血量強化) 提升隊伍血量5%(複數用加法計算) 2.チーム回復強化(隊伍回復強化) 提升隊伍回復力10%(複數用加法計算) 3.マルチブースト(協力覺醒) 在協力模式(不限雙人或三人)下 持有該覺醒的寵物三圍提高1.5倍 (複數用加法計算) 4.HP強化 提高該寵物血量500 5.攻擊強化 提高該寵物攻擊力100 6.回復強化 提高該寵物回復力200 7.HP弱化(裝備覺醒限定) 降低該寵物血量2500(最小降到1) 8.攻擊弱化(裝備覺醒限定) 降低該寵物攻擊力1000(最小降到1) 9.回復弱化(裝備覺醒限定) 降低該寵物回復力2000 注意回復弱化覺醒沒有限制只扣到1 會把寵物的回復力扣到負數 回復力是全隊加總 所以會影響到全隊 其他覺醒 1.ガードブレイク(俗稱五色破防) 效果:五屬性同時攻擊時,持有覺醒的寵物無視敵方防禦力 發動條件需要隊伍有五種屬性的寵物(附屬性也算) 關卡常有防禦力極高的敵人 若是帶有狀態盾無法用主動技能消除時 還是要依靠這個覺醒 2.追加攻擊(俗稱心直追打) 以一直排消除回復珠時 追打敵人1點傷害 (隊伍有2個心直就追打2點,以此類推) 最常用的根性對策 整個隊伍攜帶一個就可以 若是隊長技沒有追打時一定要帶上一個 3.バインド回復(俗稱心橫) 以一橫排消除回復珠時 封鎖(綁定)狀態解除3回合 消除兩心橫就是解6回合,以此類推 (協力模式可共享效果) 4.スキルブースト(俗稱SB) 每增加1個覺醒可以讓全隊伍主動技能提早1回合可使用 (雙人協力可共享效果) 5.スキルブースト+(俗稱SB+) 每增加1個覺醒可以讓全隊伍主動技能提早2回合可使用 (雙人協力可共享效果) 6.スキルチャージ(俗稱五色加速) 效果:五屬性同時攻擊時,持有該覺醒的寵物技能CD加速1回合 五色加速可以疊加 持有兩個覺醒就是一次加速2回合 7.操作時間延長(俗稱小手指) 轉珠時間延長0.5秒 效果和潛在覺醒上的不同 8.操作時間延長+(俗稱大手指) 轉珠時間延長1秒 效果和潛在覺醒上的不同 9.自動回復(俗稱自回) 消除珠子時單個覺醒回復血量1000點 10.コンボドロップ(俗稱枝豆、毛豆) 消除與持有覺醒的寵物相同屬性珠子10~12顆(不限形狀)時 該串珠子額外增加1combo (該回合最多增加2combo) 同時版面會掉落combo珠 (最多同時存在4顆,關卡效果例外) 每消除1顆combo珠則結算增加1combo 最大效益就是帶4個枝豆覺醒 達成一次條件就會給4顆combo珠 若combo珠被轉換為五屬性和回復珠以外的珠子時失去效果 11.回復ドロップ強化(俗稱心+) 單個覺醒會提高20%心+珠掉落機率 全隊持有5個以上則100%會掉落心+珠 消除1顆心+珠時提升該串珠子回復力5%(用加法計算) 每增加1個心+覺醒則增加5%回復力(用加法計算) 心+計算公式: 1 +(0.05 x 消除的心+珠數量 x 心+覺醒數量) 消除4個回復珠時,持有覺醒的寵物回復力提高1.5倍 12.覚醒アシスト(裝備覺醒限定) 裝備限定的覺醒格 效果是讓被繼承的寵物持有裝備上的覺醒 也就是說如果繼承的是寵物本體就不會額外增加覺醒 13.ダンジョンボーナス(俗稱門) 單人模式限定 增加獲得的Rank經驗值、寵物經驗值、金幣機率2%(用加法計算) 同時會少許提高關卡掉落蛋的機率(不影響稀有度) 對於攻略關卡沒有幫助 但刷合作活動、素材、報酬關卡等有極大的影響 14.スキルボイス(俗稱語音) 使用主動技能時會有該寵物的語音 語音覺醒通常會放在最後一格 不想要聽到的人可以不要吃滿覺醒 但若要繼承該寵物時還是得吃滿 (設定記得要打開) 三、潛在覺醒: 潛在覺醒使用方法: 任何寵物都可以透過吃潛在蛋龍開啟潛在覺醒 一般寵物僅有6格潛在覺醒格 若覺醒格已滿,吃新的潛在蛋龍時可以選擇要覆蓋的覺醒 寵物若因進化或退化使type產生變化時 會失去特定的殺手潛在覺醒 潛在覺醒擴張方法: 擴張對象只有超究極進化、轉生進化、超轉生進化、官方指定寵物(目前只有MH七星) 其中因為轉生進化、超轉生進化不能退化 (部份寵物官方會在有活動時開交換所供退化) 所以要進化之前記得考慮清楚 https://pad.gungho.jp/member/collabo/monsterhunter/img/200904/5739.jpg
使用方法為吃上述潛在覺醒解放蛋龍 目前單隻寵物只能擴張2次 擴張完的寵物會有8格潛在覺醒格 不要小看那2格覺醒格 單純吃殺手的輸出會從3倍傷害變成5倍 也可以在吃了佔6格的潛在覺醒後仍有2格的加強空間 潛在覺醒、潛在覺醒解放蛋龍獲得方法: 潛在覺醒獲得方式: (1)通關報酬 (2)關卡掉落 (3)排名獎勵 (4)交易取得 (5)交換所取得 (6)MP商店購買(偶爾會打折) (7)PADB(雷達)用珠子交換地城 (8)月票關卡 潛在覺醒蛋龍獲得方式: (1)通關報酬 (2)關卡掉落(目前只有裏列界、表裏修羅) (3)交換所取得 (4)月票關卡 殺手潛在覺醒 只作用於持有殺手覺醒的寵物身上 算法是用乘法,1個1.5倍,2個2.25倍,以此類推 一般、裝備覺醒上的殺手傷害和潛在覺醒上的不同 全部都佔2格覺醒格 部份殺手潛在覺醒有限制type才能吃 持有複數type的寵物則可以吃更多  神type:惡魔殺 機械type:神殺、平衡殺 惡魔type:神殺  龍type:機械殺、回復殺 攻擊type:惡魔殺、體力殺 體力type:機械殺、回復殺 回復type:龍殺、攻擊殺 平衡type:全部殺手都可以吃 1.神キラー(神殺) 對神type的敵人攻擊力1.5倍 2.マシンキラー(機械殺) 對マシンtype的敵人攻擊力1.5倍 3.惡魔キラー(惡魔殺) 對惡魔type的敵人攻擊力1.5倍 4.ドラゴンキラー(龍殺) 對ドラゴンtype的敵人攻擊力1.5倍 5.攻擊キラー(攻擊殺) 對攻擊type的敵人攻擊力1.5倍 6.體力キラー(體力殺) 對體力type的敵人攻擊力1.5倍 7.回復キラー(回復殺) 對回復type的敵人攻擊力1.5倍 8.バランスキラー(平衡殺) 對バランスtype的敵人攻擊力1.5倍 9.強化合成キラー(強化合成殺) 對強化合成type的敵人攻擊力1.5倍 10.進化キラー(進化殺) 對進化type的敵人攻擊力1.5倍 11.能力覺醒キラー(能力覺醒殺) 對能力覺醒type的敵人攻擊力1.5倍 12.売却キラー(売却殺) 對売却type的敵人攻擊力1.5倍 減傷潛在覺醒 減傷潛在覺醒整隊都吃得到 效果和一般、裝備覺醒上的不同 減傷潛在覺醒的單顆減傷效果是1%(佔1格) 減傷潛在覺醒+的單顆減傷效果是2.5%(佔2格) (用加法計算) 1.火ダメージ輕減(火減傷) 2.水ダメージ輕減(水減傷) 3.木ダメージ輕減(木減傷) 4.光ダメージ輕減(光減傷) 5.暗ダメージ輕減(暗減傷) 6.火ダメージ輕減+(火減傷+) 7.水ダメージ輕減+(水減傷+) 8.木ダメージ輕減+(木減傷+) 9.光ダメージ輕減+(光減傷+) 10.暗ダメージ輕減+(暗減傷+) 三圍潛在覺醒 一般覺醒佔1格覺醒格  強化+佔2格覺醒格 三圍強化佔2格覺醒格 三圍潛在覺醒皆不把加值計算在內 1.HP強化 提高該寵物血量1.5% 2.攻擊強化 提高該寵物攻擊力1% 3.回復強化 提高該寵物回復力10% 4.HP強化+ 提高該寵物血量4.5% 5.攻擊強化+ 提高該寵物攻擊力3% 6.回復強化+ 提高該寵物回復力30% 7.全三圍強化 提高該寵物血量3%、攻擊力2%、回復力20% 這個什麼都有加卻什麼都不精 只建議吃單獨強化+的那三個 其他潛在覺醒 1.自動回復 每回合回復該寵物15%回復力的血量 (和一般覺醒不同,不需要消除珠子) 佔1格覺醒格 很廢,別浪費格子吃 2.操作延長 增加轉珠時間0.05秒 佔1格覺醒格 很廢,別浪費格子吃 3.操作延長+ 增加轉珠時間0.12秒 佔2格覺醒格 很廢,別浪費格子吃 4.延遲耐性(俗稱防坐) https://reurl.cc/gmM3LX (圖片來源:AppMedia.jp) 每增加1個覺醒可以減少延遲該寵物主動技能的回合數 佔1格覺醒格 敵人施放的技能延遲俗稱坐下 而這個耐性就被稱為防坐 非常重要的東西 主動技能愈強的寵物愈要吃 技能CD短的可以看狀況不吃 其他視關卡需求吃 尤其是變身隊伍 防坐小技巧: 除了靠吃這個潛在覺醒以外 可以背一個較長回合的第二技能去讓敵方坐下 特殊潛在覺醒 目前除了月票每個月可以拿到一個以外 只能從裏列界、表裏修羅關卡中取得 (可交易) 全部都佔6格覺醒格 1.屬性吸收貫通(屬吸潛覺) 效果:三色以上同時攻擊時,持有該覺醒的寵物無視屬性吸收盾 新潛覺裡面最廢的一個 只有該寵物單體才有作用 即便是好友隊長吃這覺醒 因為系統打點問題 最後副屬性高機率無法彌補前面隊員被吸收的傷害 (更別說萬一隊長沒有副屬性) 2.ダメージ無効貫通(貫通潛覺) 效果:六色(含心)同時攻擊時,持有該覺醒的寵物能貫穿傷害無效盾 雜色專用的貫通覺醒 (純色都是靠轉方陣貫通為主要貫通對策) 目前沒有太多寵物適合吃 因為傷害不夠高的寵物吃了效益極低 最常被拿去餵給天陽神(俗稱大腸球) 3.毒目覚め耐性(防落毒潛覺) 效果:使毒、猛毒珠掉落攻擊無效化 只能消除敵方施放的技能 若是我方寵物有毒珠掉落提高的覺醒則無效 最常於通關列界、異形時使用 大多給輔助型的寵物吃 在沒有這個潛覺之前 都是使用短回合的落毒廢技能蓋掉長回合的落毒 4.お邪魔目覚め耐性(防落廢潛覺) 效果:使廢珠掉落攻擊無效化 只能消除敵方施放的技能 若是我方寵物有廢珠掉落提高的覺醒則無效 最常於通關修羅時使用 大多給輔助型的寵物吃 在沒有這個潛覺之前 都是使用短回合的落毒廢技能蓋掉長回合的落廢 5.リーダーチェンジ耐性(防換潛覺) 效果:持有該覺醒的寵物可以使敵方的隊長交換攻擊技能無效化 只能防自己的隊員跟隊長交換 無法解除敵方"變換"隊長的技能 (就是直接將我方隊長憑空換成某隻寵物,會有雲特效) (https://reurl.cc/lde2EY,圖片來源:AppMedia.jp) 若是自己隊長吃的話,無視所有隊長交換攻擊 若是單一隊員吃的話,則仍有3/4的機會換到其他隊員 若是好友隊長吃的話,完全沒用 部份隊伍被換隊長後生存力和火力會極差 但也有隊員被換上去不會有太大差別 建議視關卡需求決定要給隊長還隊員吃 缺點是若自己隊長都吃防換可能朋友會變少 四、後記: 又不小心打了一篇超級長的文章 好像快沒東西打了 只想到敵方固有特性那幾個盾 感謝看完全部的人 希望有幫助到需要的人 有錯誤要修改或補充的一樣推文告知 有任何疑問也是可以推文或是去置底問大佬 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.48.222 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PuzzleDragon/M.1599804020.A.67C.html

09/11 14:00, 3年前 , 1F
喜版ot==
09/11 14:00, 1F

09/11 14:00, 3年前 , 2F
瓜張==
09/11 14:00, 2F

09/11 14:04, 3年前 , 3F
讚讚,雖然沒什麼新手但還是感謝你願意打這篇
09/11 14:04, 3F

09/11 14:06, 3年前 , 4F
複製貼上沒P幣推
09/11 14:06, 4F

09/11 14:08, 3年前 , 5F
心L好像有多解綁一回
09/11 14:08, 5F

09/11 14:10, 3年前 , 6F
阿日文網站也沒更新 我改一下
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09/11 14:11, 3年前 , 7F
快去找黑櫻 新手好ㄇ
09/11 14:11, 7F

09/11 14:12, 3年前 , 8F
我看戰友網只有裏列界關卡有特殊潛覺耶 是戰友網出錯嗎?
09/11 14:12, 8F

09/11 14:13, 3年前 , 9F
置底放不下ㄌ ㄨㄨ
09/11 14:13, 9F

09/11 14:13, 3年前 , 10F
那應該是我太久沒打表列忘了 抱歉==
09/11 14:13, 10F

09/11 14:14, 3年前 , 11F
表示大家都有認真看
09/11 14:14, 11F

09/11 14:24, 3年前 , 12F
感謝大大分享
09/11 14:24, 12F

09/11 14:26, 3年前 , 13F
歐魯hot!
09/11 14:26, 13F

09/11 14:27, 3年前 , 14F
廢珠掉落已經強化成2倍 跟毒相同 有些網站有遺漏
09/11 14:27, 14F

09/11 14:28, 3年前 , 15F
OK
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09/11 14:33, 3年前 , 16F
DADA==
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超用心推
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09/11 14:37, 3年前 , 18F
type殺手那邊要不要統一用原文呀
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マシン(機械)、ドラゴン(龍)、バランス(平衡)
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畢竟這些不會寫成漢字。而惡魔跟悪魔雖然不一樣但應該看
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得懂
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只能推了
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09/11 14:41, 3年前 , 23F
手指和自回很廢所以能亂吃啊 塞滿要改也不心疼就是
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09/11 14:42, 3年前 , 24F
然後防換隊長只防「自己的隊員跟隊長交換」,若是エリス
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這種跑出雲特效然後憑空變一隻出來的就擋不住了
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09/11 14:46, 3年前 , 26F
殺手片假名看不懂 應該圖也看得懂啦==我覺得還好
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09/11 14:55, 3年前 , 27F
只看圖會發生 把橫排覺醒看成屬性殺手這樣(X
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09/11 15:01, 3年前 , 28F
新手福音,太感人惹
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09/11 15:07, 3年前 , 29F
改了
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09/11 15:11, 3年前 , 30F
忘了說,殺也可以改成キラー,畢竟原文都沒有殺XD
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09/11 15:13, 3年前 , 31F
推一個,尤其是傷害計算寫的很詳細
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DADA 推ㄍ
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09/11 15:27, 3年前 , 33F
推ㄍ ☺
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09/11 16:01, 3年前 , 34F
這遊戲還有新手嗎XD
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推整理
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09/11 16:27, 3年前 , 36F
回復珠四顆1.5倍 不需要加珠吧
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09/11 16:45, 3年前 , 37F
這整理根本把對PAD的愛完全表現出來,只能跪了
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09/11 16:49, 3年前 , 38F
補充個 超追覺醒的倍率本身可以疊 但消兩串超追不能疊
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09/11 16:57, 3年前 , 39F
五色破防覺醒應該是只有持有的角色能破吧
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09/11 17:10, 3年前 , 40F
只持有的才可以故能用到的寵也頗少。另外是六色才對…
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09/11 17:14, 3年前 , 41F
破防是五色沒錯啊
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09/11 17:23, 3年前 , 42F
整個隊伍只要攜帶一個五色破防覺醒這句有點容易誤會
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09/11 17:29, 3年前 , 43F
這句話聽起來很像帶一個=整隊都能破防
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09/11 17:29, 3年前 , 44F
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09/11 17:29, 3年前 , 45F
我把那句修掉了 下面六色那兩個沒問題
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09/11 17:31, 3年前 , 46F
五色破防用最多的大概就排名 (?
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09/11 17:31, 3年前 , 47F
不只喔 有些關卡防禦很高 有五色破防還是有差
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09/11 17:32, 3年前 , 48F
很多都是敵人看起來和藹可親 血量超低 防禦爆幹高
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09/11 17:32, 3年前 , 49F
現在用最多就是雜色打修羅...
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09/11 17:34, 3年前 , 50F
加上大多有狀態盾 沒帶固傷的話 五色破防還是經典解法
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09/11 17:46, 3年前 , 51F
喔,破防。是我搞錯了。低血超高防敵人排名很常見。
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09/12 02:07, 3年前 , 52F
推個
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※ 編輯: hot413 (1.174.239.164 臺灣), 09/15/2020 23:35:09
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