Re: [閒聊] 大家都對北歐沒意見?

看板PuzzleDragon作者 (人被殺 就會死)時間8年前 (2015/09/20 00:35), 8年前編輯推噓26(27167)
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※ 引述《falken (誠意)》之銘言: : 手機排版 傷眼抱歉 : 期待了很久的北歐終於覺醒了 : 原本以為水屬終於有了新的隊伍可以選擇,但結果卻讓我大失所望 : 以隊長向來看 攻回2.5倍根本是過時的技能 : 現在地城如果要慢慢磨 那減傷系列的四神覺隊是更好的選擇 : 特別是青龍的水木暗減傷在四神中更是好用 : 而跟回復加成1.5倍的覺水印相比 覺水印的攻擊可以撐到25倍 你水雙子只有可憐的6.25 : 就算雙子的回覆比較高,但我目前看到的覺水印隊也從來沒有為回復困擾過,多出來的都 : 是溢補 : 更何況現在很多關卡根本不允許你磨,倒數個幾回合就直接斬殺 聽起來好像蠻有道理的 快去燒山本RRRR : 以隊員向來說,先不提那個礙眼的hp增加,其他幾個覺醒給的都不錯 : 但說到主動技,水隊完全不缺你這一隻增傷寵 : 更何況一回合2倍 12cd真的有比覺醒前的三回合1.5倍 9cd好嗎? 真的有比較好 反正平常不會放增傷 1.5和2就是能不能打死和被斬殺的差別 其實我覺得最好的是維持兩回合的類型 比如孫權 還可以多一回合讓賽8 消buff~~~阿嘶 : 特別是加上減少冷卻時間的效果後,cd長短的差異更加明顯許多 : 12cd比虛佐的3回減半盾還要長 結果只有這種效果 拿增傷比盾 懶覺比雞腿 看看那個暗暗杯麵和布丁狗 他們才是被80的對象 多了一個嘴砲能幹嘛 有啦 覺醒木印可以威嚇後靠嘴砲打死 可以留盤面進下一關 對 我說的就是那個一次挑戰1 : 我認為這一次的北歐不論是在主動技或隊長技來看都沒有覺醒寵的水準 : 以往各個系列覺醒都有他們的特色,結果北歐就只是隻龍女?山本你是沒梗了嗎? : 沒有修正的話,我看北歐還是繼續倉管到遊戲結束營運吧 我覺得那個3橫2Sx超棒的~~~~阿嘶 期待洛基快點覺醒 繼婆龍 海王龍後 橫排又一佛心力作 -- 當我在傳說挑戰受盡挫折 當我看見那該死的女神 了解到這已經不是舊時代的暗隊隊長可以生存的世界的時候 我把白虎 變成了 如今 白虎在我的潘朵拉隊伍已不復見 我失去的不只是2橫排和100血量 還有我對PAD的熱情 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.33.224.190 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PuzzleDragon/M.1442680525.A.0C2.html

09/20 00:36, , 1F
你對嘴砲有所誤會吧...那口痰基本上是送的
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我只是想說其實那口痰真的是有用的

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結論:還是請無視隊長技吧
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以前增傷不能覆蓋 所以所有增傷都補那口痰給你
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那也是大概半年前的事情 當初看板上用潘朵拉過的就是帶嘴砲+威嚇過的 不過他嘴砲是帶固傷射喇叭

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那嘴炮是蓋技能用的
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知道在某次平衡調整中增加了這個鬼東西 然後還被罵翻...

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所以根本不存在"嘴砲能幹嘛"的論點
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呂布和舊暗印的痰可以拿來速刷噴噴噴
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沒有人說嘴砲很好用阿 根本只有你在提= =
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布丁狗和北歐的差別就只有嘴砲和加速啊 不提這個要提什麼

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可是藍羊 早期的一堆龍都會吐痰耶
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那個哪有被罵翻...
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冷卻時間越久給的效果應該要更好吧?有什麼不能比?
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只有被嘲笑而已吧
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那時候說平衡調整調了一大堆 結果都是加嘴砲

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DB的嘴砲還要+好多CD耶 嘴砲超幹爆強
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明明當初是因為暗喵開的時候順手給群貓加了小增傷
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罵是因為39人團隊寫不出直接覆蓋吧 硬要吐痰
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YES

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造成隊伍中放增傷被廢掉 所以乾脆所有增傷都加吐痰
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一次性解決增傷覆蓋問題
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冷卻時間月久技能就要越好 所以除了重力應該都要廢除
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被笑只是解決手法太沒誠意而已
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然後後來39人團隊突然發現可以用-CD來當作副效果
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真der 我水埃沒痰吐要怎蓋盾R
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單純1.5*3跟2*1以現在來說多數就是後者好 但北歐可以更好
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樓樓上我看不懂你的意思是什麼
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不衝突吧
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我也覺得2倍2T是比較好方式,保留原本多回合增傷的特色。

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我說nunu
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你要CD長越強宙赫夠長了 那你有覺得他真的很強嗎
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強阿 雙極出場率最高你敢嘴
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我論洛基是二橫二U的可能性
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光暗照慣例一樣...所以看索爾推洛基 ※ 編輯: vlkppa (114.33.224.190), 09/20/2015 00:47:54

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同樣等級的寵,付出的代價(cd)越高效果就該越強不是嗎?
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是啊 所以目前多數情形2*1就是比1.5*3好
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宙赫是降臨你要他跟課金覺醒同樣強度?
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不就比較強
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還有 29 則推文
還有 1 段內文
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比較無理就是
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可是現在有加速的隊員變多了,現在能燒的點就 CD太長-->2倍又加速的CD就是這麼長,去燒山本 持續回合數太少->燒山本去 結論:總之先燒燒看吧

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不過開場就須要開的關卡好像也是不太多
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我到覺得因為倍率低所以更需要長期增傷~畢竟常常道中就
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射了
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射了

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得開來對付小BOSS,在王關前開的時機有時候也很重要
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9T的話通常下兩關就能再開 我都這樣推賽蘿古的
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倍率不夠高射不了(?
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09/20 01:09, , 68F
紅奧的倍率不高阿 大家很愛拿他射 一樣是北歐神喔
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我覺得不如多放短轉珠 1串變2串就2倍增傷了
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會需要增傷不就是已經轉完珠了傷害還不夠嗎
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像是開完七星陣 珠不夠之類的
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倍率低需要常增傷來增加安心感和減少珠子需求...
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4串還不夠 就是開增傷
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畢竟有時候只有一橫 傷害又差一點點 只能靠長增傷補
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隊長倍率不夠就是原罪... 期待之後多出光秀這種轉珠+增傷的主動吧

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2回2倍算是很完美 轉珠技開兩輪剛好配上
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但如果1回2倍跟3回1.5來比 感覺1回2倍還是比較泛用
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所以我現在覺得幸村根本神隊員XD
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下次投票時還蠻想讓幸村上斷頭台的(X
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09/20 01:14, , 79F
先不論CD2回2倍就最理想 這之前我也在置底有說過
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但要看它給不給
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其實cd給長一點也能接受 反正通常也只開一次
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好大王跟SAKI說的低倍隊需要持續增傷的問題我懂
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不過想想好大過雙極 那隻操機士是最後的拼圖
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無條件2倍 MP寵尊爵不凡~~~

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個人對雙子是滿滿意的,只是覺醒多個手指會更爽
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就是因為太多地方1.5倍過不去 需要確實收掉的手段
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09/20 01:17, , 86F
現在就一堆op寵亂給 也不敢調弱 之後正常給就變不如人
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09/20 09:38, , 87F
2回合2倍會很過份嗎?看看孫權還帶威嚇
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09/20 10:51, , 88F
不是不敢調 而是不能調
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09/20 11:11, , 89F
怎會是不能調? 不能調不就是因為之前調過被燒 就不敢調
09/20 11:11, 89F

09/20 11:26, , 90F
孫權是type增傷,不一樣啊,屬性增傷和type增傷分開來看
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09/20 11:26, , 91F
會比較好
09/20 11:26, 91F

09/20 11:42, , 92F
不能向下修正是有法規的
09/20 11:42, 92F

09/20 11:51, , 93F
要覺醒吃喇叭的技能比孫權的增傷還不如
09/20 11:51, 93F
加速搞死人囉~~~ ※ 編輯: vlkppa (114.33.224.190), 09/20/2015 11:56:45

09/20 15:41, , 94F
屬性2*1是很好啦 要是沒有那個太普2*2還帶威嚇的 很多人就
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09/20 15:41, , 95F
沒意見了啦
09/20 15:41, 95F
文章代碼(AID): #1L_OxD32 (PuzzleDragon)
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