Re: [情報] 7.2.2更新+第2波平衡調整+新埃及神
※ 引述《d86012005 (希望)》之銘言:
: http://bit.ly/1u1UlLx
: 覚醒スキル「ドロップ強化」の攻撃力UP値ですが、覚醒スキル1つにつ
: き4%攻撃力がUPします!
: たとえば、チーム全体で「ドロップ強化火」の覚醒スキルが5個あれば、火
: の強化ドロップを消した際に20%攻撃力がアップします!
: 一個掉落強化的覺醒可以增加 4% 的攻擊力
: 例如隊伍全體有五個掉落強化火的話 消掉火強化珠攻擊力可以增加 20%!
以下是我流之解釋 :
這個覺醒可以分為2個部份看:
1.在覺醒部分
+珠覺醒跟橫排一樣,整隊是疊加的
例如如果整隊有5個加珠覺醒,那盤面消除+珠的話就是整隊增傷20%
2.在盤面部分
只要有消除+珠覺醒,不管消幾顆,就是增傷那個%數
承上例,例如消一顆是增傷20%,消2顆也是增傷20%
所以就算全版大花也是增傷20%而已,充其量就是保證你有+珠可以消
有趣的是,舊一代點燈寵的隊伍鮮少有加珠覺醒
所以對橫排隊伍+珠覺醒影響並不大
然而,對於現今部分combo隊就是個BUFF
舉麒麟為例
頭尾雙麒麟+光劍的組合有5個加珠,也就是增傷20%
只要有消除光+珠,就當麒麟是常駐主動技的愛貓就可以了
只不過愛貓是15%,這隊麒麟是20%
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.188.200
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/PuzzleDragon/M.1414481581.A.92B.html
※ 編輯: SHAGUGAN (219.85.188.200), 10/28/2014 15:34:48
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樓上說的應該是原本的效果,這次改動原本的一顆6%也還在,應該是分開計算的
又如果你說的是真的,那橫排隊會被combo隊打爆
因為橫排了不起盤面最多就3串,COMBO隊原本基礎倍率就高,又能高combo疊下去
會毀天滅地
※ 編輯: SHAGUGAN (219.85.188.200), 10/28/2014 15:54:32
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我一開始誤會你的算法了~可是這樣會有個問題
同樣2顆加珠,放在一起消跟分2串消傷害會有差會不同
這裡跟橫排原理又不同了,不太合理
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是這樣沒錯,只是有點興奮所以大家一起來討論XD!
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討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 6 之 8 篇):