討論串[情報] 7.2.2更新+第2波平衡調整+新埃及神
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看了Basara5566大這篇,不禁想,趕快來惡補一些埃及神知識好了. 總而言之整理一下,自己做了個圖表. 圖片都選二階進化(除了烤雞)的,應該說是選我喜歡的XD. 翻譯參照Basara5566大的. 在這裡要先講,古埃及信仰有超級多的神,不同地方也有同樣系統的信仰,卻是不同稱呼很多神都是同樣的象徵
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就文字說明看起來 是指有相對應屬性加珠覺醒時. 消那一屬性珠攻擊上升4%. 例如星龍帝五屬加珠. 所以如果消到任一屬性加珠 攻擊多4% 最多就消五屬 20%. 因為是覺醒對應加珠 所以我猜就算加珠非主屬 攻擊也會上昇. 就是跟橫排算法很像 最後乘. 不然會有很多加珠覺醒變得很怪異 也非常廢. 所以頭
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以下是我流之解釋 :. 這個覺醒可以分為2個部份看:. 1.在覺醒部分. +珠覺醒跟橫排一樣,整隊是疊加的. 例如如果整隊有5個加珠覺醒,那盤面消除+珠的話就是整隊增傷20%. 2.在盤面部分. 只要有消除+珠覺醒,不管消幾顆,就是增傷那個%數. 承上例,例如消一顆是增傷20%,消2顆也是增傷20%
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剛好吃飽太閒查了一下. 來介紹一下新埃及神吧. http://mobile.gungho.jp/news/pad/img/141028_newmonster/ss01.jpg. 賽特. http://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%B5%9B%E7%89%B9. 有名的衰小神.
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http://bit.ly/1u1UlLx. 覚醒スキル「ドロップ強化」の攻撃力UP値ですが、覚醒スキル1つにつ. き4%攻撃力がUPします!. たとえば、チーム全体で「ドロップ強化火」の覚醒スキルが5個あれば、火. の強化ドロップを消した際に20%攻撃力がアップします!. 一個掉落強化的覺醒可以增
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