Re: [情報] 昨天生放送提到的的那些活動

看板PuzzleDragon作者 (緹)時間10年前 (2014/07/16 18:26), 編輯推噓15(15085)
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: 台港區所謂的閹割問題吵很久了 : 不過並只要想辦合作活動就可以 日方跟台灣代理商談版權 : 這又要跑一段流程 : PADW台港區本來就沒有說要同步更新阿 : 更何況台港區負責發佈活動消息的FB官方 根本還沒放消息說台港區沒PADW : 預期到可能會爆炸的流量問題 先給日版的玩家玩 臭了嗎? : 韓版 美版假如都同步更新 獨留台港區那沒話說 可是現在沒消息美韓兩版同步吧? 只有我覺得先集中火力在推出自家版本更新後,再去搞其他版本比較「安全」嗎? 這樣的大改版根本是把一個入口放兩個遊戲,金幣和石頭還要能互通, 一發生BUG可不得了了,說不定會發生早期回溯慘劇(???), 雖然港台版日版是同一個伺服器上,但對口玩家不同,活動也不盡相同, 其實我是覺得還好啦...如果日版不幸發生大錯誤要維修個2~3天, 至少我們還可以切到港台版玩XD!(可以嗎? 另一個不同步的猜想是,7月底要開PADW,但G社又希望今年底前推出「中文化」 在中文部搞中文化的時候加一個PADW,系統還沒實際公開遊玩過的那種, 感覺會增加相關負責人員不少負擔吧? 我是這麼猜想的,TvT -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.17.229 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/PuzzleDragon/M.1405506370.A.C0E.html

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同一伺服器,會日板運轉出問題,台港板還能玩嗎@@
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我覺得台版沒PADW可能還不是重點,重點是日版PADW延期
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有超豐富的補償,台版卻沒有這點(換帳號先不提了
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我是覺得的確該先專心做日本版本
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台版伺服器維修時 日版正常 很難想像是完全同伺服器
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另外日帳不能玩,台帳肯定也不能啊
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但是台版目前沒有任何關於這的相對應措施怪怪的
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蛤?台板沒那些問卷活動喔?
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在開之前 一切都是臆測 會不會打臉之後就知道了
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加上前面就有不對等案例(活動送石),會讓人覺得閹割正常
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但是bug問題真的需要重視一下
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應該說 他對日伺服器開了空頭支票 補三蛋龍是沒錯
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從頭到尾沒有提到台版阿 台版沒蛋龍很合理
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時光機有參考價值 但是不一定準
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日版伺服器異常 只補償日版 台版異常 也只補償台版阿
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當初台版剛上GOOGLEPLAY出事時不就是這樣
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之前問卷地城復刻的時候 時光機也沒講最後一天會加倍
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到底有沒有台日版啊 前面有板友說只是分台日登入口
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伺服器相同 但是 客戶端不同...
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既然如此 又何必補償"台灣登入口"呢?
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像IOS跟安卓 就是不同客戶端啊
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問題1:感謝祭PADW第一次宣佈延期送3石的時候日台版都有
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想成不同伺服器,但可以隨時移民比較好XD
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問題2:台版需要花更多時間準備PADW的話不也是延期的一種?
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記得之前有次安卓出錯 也是只有改安卓變成版號多一?
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sh 當初的三石 是一天一天送 還是一次送
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不過我沒想到回朔問題,如果日版回朔,那台日互玩的帳號會??
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再來 除了每天排好的送禮 如果是額外多出來的 就是單獨
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例如這次蛋龍就是除了石頭外 又有三顆蛋龍 是加送的
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加送的通常都有台日版區別
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像之前完CC幹他碼的IOS就爽領一堆石阿.安卓哭哭
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再來 登入口肯定兩個 伺服器維修應該不太可能只關閉
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某方登入口 (以我之前架設RO伺服器來看
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然後可以肯定的是 帳號數據庫是同一個就是了
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所以伺服器應該也是兩個 (沒有人維修伺服器只維修登入
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我個人認為是伺服器不同,但都從相同的帳號庫抽資料~
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口的 而我記得有次維修台日版是錯開的(? 希望沒記錯
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所以日版中槍台灣的大概也中槍?
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應該這樣說 整個遊戲流程有四個區塊
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還有 21 則推文
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再精簡的數據都是靠SQL那些數據庫在處理的
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負擔的意味。小型app的登入動作不會這麼複雜(離題)
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台泥你講那個是用MySQL+客戶端模擬架的方法吧 原場應該是
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我同意很危險 尤其是兩個伺服器不同時運行
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Aegis 不是用MySQL這種架構
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觸控BUG那麼久GH在裝死就很幹
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RO本身的特性就很妙 史上第一個只要送封包 不用裝遊戲就
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能BOT的線上遊戲
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Aegis 我沒有接觸過 差異會很大嗎@@?
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因為我跑過石器 RO 天堂 雖然內部東西不同
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但目前架設的東西大同小異
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Aegis那套印象中是原廠開發專用的 當時流出版本到工會戰
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最古老的時候 用txt記錄帳號資料 要修改會看到眼花XD
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之後好像整個架構就不知道被哪個神人還團隊想出來用MySQL
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+客戶端模擬這種神方法
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Aegis 是一本藍色的那個書嗎?
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txt那個我也經歷過 XD
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忘了 很久沒碰 應該還是google的到吧
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藍色書是我國中的時候的東西 +255還會當機勒= =
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用sql來直接稱呼資料庫看起來說不出的怪...這是語法的名
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稱,而且不是所有資料庫都用sql=ω=
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哦@_@a 這個描述和athena+SQL模擬的架構一樣耶 A_A
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只能+10 哭哭 反正呢 如果遊戲公司要帳號回溯
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依照現在的技術 不會整體回溯 而是採取個別的 別擔心
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因為我最常用的就是Mysql 所以直接用SQL叫 抱歉XD
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雖然好像很專業 不過後面好像挺離題了XD
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因為資料庫三個字看不習慣....啊 應該用DB
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習慣叫SQL+1XD,學過MSSQL及MYSQL,回溯問題在於,我在日版打
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我看到登入要四個流程直覺就覺得有冗餘動作,又或者account
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到A,之後又去台版打到B,但因為A有問題需要回朔,台版的B消失
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map其實也是DB或DB mirror,又或者account和map為何不合併?
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哦 因為我是用RO的角度來講 後來想想 好像會少一兩個
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讓人會覺得很不爽~
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帳號登入login-> 角色讀取char->進入遊戲讀取map
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再說login本身只是auth的動作,後續要怎麼取資料是另一回事
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龍拼沒有選取角色的這個步驟
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就到這邊吧 離題好多 抱歉XDD
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噢 這樣的話,應該 map(item) ⊆ account(chr) ⊆ 帳號
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好吧,就到這邊好了 XD
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文章代碼(AID): #1JnbD2mE (PuzzleDragon)
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