[心得] 小小的轉珠概念分享

看板PuzzleDragon作者 (泡泡)時間10年前 (2014/05/15 01:23), 10年前編輯推噓42(42024)
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從開始接觸PAD,在板上也打滾快半年了 這之間看了很多人的教學和實際影片真的學到很多 每次看實況或錄影我都會有個感覺 "靠!這up主的腦袋裡到底在想啥!?"(不論技術好壞) 剛好上面有討論到轉珠力的事,突然就很想分享一下心得XDD 以下心得開始~ 縱觀一個盤面30個珠子,我們想做到什麼事? 這是遇到一個盤面的出發點,也是最重要的 一般來說,我們有幾個選項 1. 湊高combo以提升攻擊力並發動隊長技(有的話) 2. 湊指定色數以發動隊長技的提升攻擊力倍率 3. 湊指定珠數以發動隊長技的提升攻擊力倍率或覺醒技 4. 消除不需要的色珠,以備下回合利用特定手段爆發 5. 總之有消就好,我血很多/回復很高沒在怕 對我個人來說,我認為難度是1>2>3>4>5 原因是高combo的同時我們需要整地排珠,但湊色或湊珠數並不需要那麼執著 但有趣的點就在這裡,如果湊色或湊珠數時不做好整地排珠的動作, 那很可能下一個盤面會出現極端色珠分配,而逼使我們不得不選擇4的動作 而在某些關卡的特定層數,這會變成致命傷害 因此到頭來我認為高C取向的思維才是最適用的 接著,在轉combo的時候我們要了解幾件很重要的事情 A. 盤面最大combo數 很好估算,各色珠數量/3,餘數捨去後加總就對了 在算的同時特別注意有餘數的珠子,這些珠子常常是起手選擇或是最容易擋路的障礙 B. 起手珠選擇 大致上有幾個原則可以歸納,用久了大概也會變直覺啦.... 1. 邊角>中間 2. 不要拿附近很容易做出連結的同色珠子做起始 3. 選擇的珠子可以在最後扔到一邊(實質廢珠)或是很簡單可以塞到遠方同色珠旁邊形成 連結 4. 可以用簡單的移動造成附近的珠子形成連結 稍微用範例說明一下 http://ppt.cc/xveJ 這是之前我開模擬器隨機到的盤面,不含天降最大8C 實質廢珠有1火,1木,1光,1暗跟2心,其中火珠都靠很近容易連結所以不考慮起手, 剩下左上角的暗光,左右兩邊的木和2心可以選擇 但考慮到第4點,木珠起手在1~2的移動內很簡單就可以湊出其他色的連結, 光暗心都需要比較多的移動,所以選擇剩下兩顆木珠 http://ppt.cc/H~6O 打星號的三顆水看起來很遠,但是在10格的移動內就可以拉成combo, 還外帶整理中間火暗珠的機會 但左邊頂多只能造成火、水、光,而且還會把暗珠切開, 因此右下角木珠會是最好的起手選擇 http://ppt.cc/nTkB 這是10手以後的結果,已經有4C 注意右下角光珠消完後水珠的落珠也是1combo,這是P神很常用的方法 這種排列法最大的好處就是只占用邊角的空間,而中間尚未移動的空間都還有很大的彈性 附上這盤的其中一個解法http://ppt.cc/IogV C. 解交錯 這邊我就不獻醜了,板上有非常多的文章在講這個 我很推balgaintl大的系列文,給新手的轉珠教學(#1JJGtzKI#1JKLGi6j#1JKWbMGt) 解交錯的順序通常是邊邊->中間->邊邊 同時能利用疊珠有時候會省下很多空間 特別注意像這種應用型態,方便壓縮空間又能讓你在後續的路徑暢行無阻 http://ppt.cc/mtMq http://ppt.cc/x2YP 一般來說交錯解完也就完成整盤的combo了 D. 收尾排列(?) 大概就是個等天降的節奏 高C的狀況下大部分吃運,因為利用的空間已經很多了,廢珠不見得好移動 但是以平均6C而言還有很多地方可以利用 簡單的計算,只有一顆珠子落在中間空地,那這顆珠子在每一個鄰接天降到的機會是1/36 兩顆的話則會有提升,水平兩顆在最兩端的機會是1/6,上面則是1/18 垂直兩顆在兩端的機會是1/36,上面則是1/6 http://ppt.cc/irqY 重點是消完以後兩顆同色珠相連,且兩端是開放的 http://ppt.cc/NsV- 這是消完以後兩端不開放,結果四顆珠子要等天降最簡單的反而是光珠XD 避開天降儲珠的方法跟這剛好相反,盡量拉開距離垂直堆 Z. 手速&時間 一體兩面的點,但影響可以比上面任意一個都大 個人的參考標準是4秒30~35手,4.5秒33~40手,5秒45手內大致都是一般人辦得到的速度 如果手速提升,很多地方真的暴力破解就結束了,疊珠整地也沒那麼需要XDD 以上大概是這段期間內我有理解的所有事項,與大家分享 如果有什麼疏漏或建議想討論的地方也歡迎大家不吝伺教m(_ _)m -- ███ ███ * . ███/︵ '' ██◤ ╮ ▁ █◤ 「 你知道 我一直在看著你嗎? 」 ''= AMooncatMooncat ◤▍ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.67.142 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/PuzzleDragon/M.1400088227.A.0DF.html

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好文推推
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請問一下如果非橫排 消3珠是不是會比消4~5珠好?
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5珠AE 三珠COMBO最大化
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好文推
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樓上 如果你要做COMBO最大話/但還是要算盤面珠數是
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馬上被插 其實我要回答二樓XDDDD
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先算盤面屬性珠數 是轉珠入門法則XDDD
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推,想順便問一下有什麼比較方便測試或紀錄自己手數的
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方法嗎?
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樓上這大概只有軟體可以辦到吧?要設定4秒內的盤面
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玩COMBO神跟玩火埃我感覺差好多 有人也同意嗎?
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因為你看的東西不一樣
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有蠻多轉珠練習的程式可以達到
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我玩大國主 極光埃 狗頭 感覺都差不多…轉他媽的就對了
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有事沒事可以去轉PAD挑戰XD你可以玩火埃或者COMBO神都有
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g8大(?),有這方面的app嗎?想過用網站的試但手感會有
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測手數的APP 我不曉得耶= =我只會轉PAD Challenge...
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不然就只能用app錄下來自己觀察了:D
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我玩四神會先轉好指定色珠 結果反而C數不高 Q_Q
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我也是玩青龍 常常轉出3色倍率後 只有3C= =
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我現在覺得手速是最重要的
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四神 要當成火埃或光埃再轉就對了XDD
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之前看到五秒轉6X步的 他說手機比平板能多轉十步
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你可以先試著多轉三色+心珠/之後再進階轉三色+心珠&廢珠
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我練習常用combo trainer 不確定ios有沒有
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手速夠很多盤都可以暴力解,但每個人能力不同,所以我
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覺得瞭解自己手數落在哪個範圍滿重要的Q_Q
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其實有時候真的有點腦殘了 明明前面的珠都排好後
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轉一轉為了消廢珠或更多C 把前面排的打掉 囧
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不用額外程式啦 用迴廊練就好
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這時候就要去看 如何轉出死路的教學 :(
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不是練 他是要測自己手數
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謝謝y大,我是安卓剛好可以,立馬試試
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combo trainer+1,我都開隨機來玩哈哈哈 或是土法煉鋼,邊轉迴廊邊開timer計算XD 其實我試過開完暗花火後開始狂拉,發現4秒可以4X手XDDD, 問題是實際轉的時候只好降速求控球了(欸 ※ 編輯: KouIchi (1.162.67.142), 05/15/2014 02:06:44

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我玩極光埃常常會只有6C 49倍._.
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奇怪 我怎麼找不到combo trainer...
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下架了 要自己找
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能釣到這篇也值得了XD 非常有益處!
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入坑兩個月 一開始是用白盾打 後來發現轉珠跟本沒有進
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步 就去用一隻麒麟來玩 最近有感覺技巧有變好了
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看來轉珠能力要變強 就是要練真男人 暗埃
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combo trainer真的好用 成功率比網頁模擬高
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糟糕我稻田起手玩到破百大概四秒平均2X手而已Orz
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落珠要怎麼練 很難判斷..
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落珠判別 大概多用麒麟(色指定類)會提升準確度? @_@
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推 實用
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用心
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推實用,之前磨隊都是只看心珠
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最近好不容易可以穩定5~6c
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我一開始用LCF後來又抽到火龍女 整個轉珠力低下XD
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後來弄了大小喬小號慢慢有進步XD
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真的 火龍女讓人技術停滯XD 開始轉大小喬才感覺有進步
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那題範例我在實戰會這樣解 http://ppt.cc/VcaQ
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不追求最高C數,要能穩定發出光埃倍率
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很同意,因為是光埃,多那1C的影響力大概只在極端狀況吧

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借問有無軟體可以做到像這網頁? http://ppt.cc/QcCr
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有掉落動畫的~
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好文推推實用
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好文推!
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實用好文,推推~
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1.定石maker 2.定石maker 3.定石maker
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推 好文
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樓上也有在玩?XD
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手速慢反應慢記性又差怎解XDD
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天降1/18怎麼算的
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其實應該是這樣 ●● 兩個1/6天降與兩個1/36天降 跟 一個1/6天降與兩個1/36天降 ※ 編輯: KouIchi (140.112.70.159), 05/15/2014 13:29:41

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水平要看消珠狀況吧 常常轉玩旁邊卡死沒機會天降
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所以説轉高C已經用很多盤面空間下就直接看運氣了XD, 這比較偏向5、6C附近還有空間時使用 還有一型是 →→←← 這個用處就不小了,特別是兩顆廢珠夾住中間1C時,中間那1C消掉可以直接賭1/6天降 ※ 編輯: KouIchi (140.112.70.159), 05/15/2014 13:53:47
文章代碼(AID): #1JSwQZ3V (PuzzleDragon)