[徵文][2] 組隊簡易教學
組隊教學
首先要誇獎一下G社, 在覺醒開放後, 橫排強化讓許多廢神崛起
甚至可以讓一些時代的眼淚再度站上隊長職位
雖然我之前在首抽評比中評斷許多寵物作為隊長不適合打到後期
但在第四覺醒開放後, 可能某些寵物的評價會上升不少... Orz
首先, 我們要了解自己隊伍的最大傷害值為多少
以下先說說幾個容易犯的錯誤
1. 錯估傷害
最近很夯的橫排覺醒就是一個例子
大家都覺得堆橫排很強很厲害
但, 就算在轉珠技能爆發後, 最常出現的其實就是兩橫
所以一個橫排覺醒大約提供了20%-的傷害
為什麼是-呢? 因為第一個覺醒是20%沒錯
但之後的提升幅度比因為是加上去的, 所以相較之下就會減少
ex : 1個暗橫強化 , 2排 = 120%
2個暗橫強化, 2排 = 140% 相較之下的增強幅度是1.4/1.2 = 16.67%
再來是點燈, 點燈也是一個常常被誤算的技能
提供大家一個懶人概念, 全版面的點燈提供2.8x的增幅, 一般橫排隊伍提供約1.36x
combo隊約提供1.18x
為什麼會有這麼大的差距? 因為點燈的算法是分開每串計算的,
所以基本上非全版面的點燈效果都是不太好的,
除了在依賴橫排覺醒的隊伍中倒是還有36%的增傷, 算是不差的增幅
最後就是北歐神, 美化龍的屬性強化了
這個屬性強化的技能跟type強化有些許的不同
屬性強化強化的只有”該屬性的攻擊力”
ex : 洛基使用主動技能的暗屬性強化後, 冰赫拉只有副屬性的攻擊力會吃到增傷,
反之暗玩具龍的附屬攻擊也不會吃到增傷
2. 錯估轉珠能力
這個例子我就拿新木和來舉好了, 新木和的確是一個適合新手的好寵物
低條件就擁有倍率且隨著技術增長而越來越強
但他真的不是一個很強力的隊長, 基本上他要達到殺王門檻大概是要8c
版面有8combo的機率可以參照#1IuKh2lU
稍微想一下就知道40%的機率到底算不算”穩定”了
多色的機率則可以看 #1Ik8JioB這篇
光光埃是最容易被低估發動機率的寵物, 而麒麟是最容易被高估的寵物
再來就是橫排的數量
3橫排不用落下法要不多不少剛好18珠 落下法不但不夠直觀, 還有被天降斷珠的風險
在評斷隊伍的時候建議還是不要列入考慮比較好
3. 忽略隊伍的穩定性
很多人在組隊的時候都會選擇利用多隻的主動技能來達成大爆發
此配法並不是不行, 在擁有高回復能力的隊伍中, 或是短層數的關卡, 此組合是成立的
但最忌諱的就是在長期戰鬥中還使用這樣的隊伍
ex: 奇犽 / 洛基 執行者 潘朵拉 木龍妹
這樣的隊伍擁有全版暗點燈, 還外帶洛基的1.5倍 的大爆發
但是在缺乏短cd的轉暗, 這樣的奇犽隊真的能不被破金身安然走到王前發動爆發嗎?
例外的例子也有,
就是多色及combo隊, 此類隊伍的輸出仰賴的非主動技能, 而是玩家的轉珠能力
但這種隊伍的傷害有所極限(多半落在200萬上下) 所以會放入兩三隻的爆發寵確保王關輸出足夠
上面說的這麼多, 主要就是要你能了解你的隊伍最大傷害可以打出多少
如果這門檻可以達到兩回合穩定打出約500萬左右 就算是合格了 目前就算是超地獄級的王
也多半擁有兩次的輸出空間
接下來, 我們需要了解隊長類型
以下各種例子我都拿一個代表性的隊長來說, 條件是設定在至少隊長+297, 全員滿等
有辦法練技的寵物會設定在滿技
訂這種標準的原因是我個人認為+蛋是時間的累積,
降臨寵滿技(特別是重力/石川)也是時間跟心力就能辦到的
G社送的石頭並不算少, 少抽個7~8次 練滿一支冰赫拉或是石川的CP值是很高的
另外, 除了隊長以外, 隊員我會盡量使用打的回來的寵物來進行分析
因為金龍寵真的可遇不可求, 能使用無課金成員我會盡量選擇~
1. 242隊伍
代表寵:火新手龍 x 戰軍神
其實這個隊伍離達成兩回合500萬非常的遠
但我把這隊放在第一個隊伍建議的原因是因為很多新手會忽略這支隊伍
其實新手龍就算在現在的生態下也是一個不錯的戰力, 可以帶你突破許多關卡
水屬性的新手龍甚至可以打過地獄級的石川五右衛門
且經驗值要求少, 隊員也能成為之後隊伍的重要成員,
建議初期無法駕馭首抽的玩家還是培養一隊會比較好
http://tinyurl.com/l94q583
2. 100%金身隊
代表寵物 : 宙斯
此類的寵物我們首先要確保的是
在破除金身後有回復金身的能力 ex: 威嚇系 / 完治之光
其中完治之光目前尚未開放練技, 所以多半選擇威嚇作為保險
接著是短cd的轉珠寵 ex: 魔劍士/ 戰國人物 / 心轉色城管
由於金身寵物在缺珠的情況會比一般的倍率更加慘, 所以這種寵物基本上算是必備
接下來就可以選擇增加傷害的寵物了~ 由於宙斯擁有雙神茅, 所以在傷害上我們可以低估一點
而組出來的就是最常見的宙斯隊
http://tinyurl.com/l8n46we
3. 80%金身隊
代表寵物:天鈿舞女命
此類的寵物跟100%金身隊相當類似, 通常倍率較低, 但相對發動條件也簡單許多
在滿等高+值後, 80%與100%的差距其實不小,
而目前較為代表性的天鈿舞女及代行者也都擁有自動回復的覺醒技能, 相較之下發動更為簡單
既然類似, 那必須寵也就類似了
這邊就不再多贅述
天鈿舞女命隊
http://tinyurl.com/lyxwryq
4. 壓血隊
代表寵物:神魔的執行者 / 石川五右衛門
此類型的寵物與上面兩者剛好完全相反, 發動的條件為低血量
最具代表的大概就是執行者跟石川了
其中我們最需要的就是
大量的轉珠寵, 確保在危險的血量下可以不斷的進行輸出
ex: 騎士類/ 魔劍士/ 戰國人物 / 心轉色城管
還有負回復的寵物
由於發動條件的特性, 我們可能會需要一支回復力-9999的撒旦
此類寵物非必需, 甚至在某些關卡下反而是累贅
但是建議壓血隊務必培養一支
ex: 撒旦 / 泰坦
執行者隊 (此隊伍為重課金隊伍)
http://tinyurl.com/m46dcc7
石川隊
http://tinyurl.com/n4gerrt
5. 雜色倍率隊
代表寵:火埃
通常雜色倍率的特點是穩定傷害、高技術要求
所以我們需要的是確保你有足夠倒王輸出以及讓倍率順利發動
這裡就以火埃為例子,盡量使用低課金的成員組成以下的隊伍
http://tinyurl.com/lgjjx7q
6. 指定色倍率隊
代表寵:麒麟
此類型的寵物跟4的差距不大, 主要是卡珠機率略高、但相對主動技能較強, 一波的爆發傷害較高
所以成員的組成基本上差不多, 但會利用指定色的特色使用隊員技能組成偏色的倍率隊
http://tinyurl.com/mfc62pq
7. combo隊
代表寵:愛貓神
這裡就拿難度適中的愛貓神來做組隊示範, 與雜色倍率差不多
特色也是穩定傷害、高技術要求
於是組成當然也相當類似
這裡就利用愛貓神身為回復type的特點, 放入光波王來做一波爆發
並放入CTW的寵物來降低技術要求, 使得爆發更加穩定
http://tinyurl.com/nx6epsc
8.Type隊 / 屬性 9倍隊
代表寵:白盾 / 火印
在時代的演進下, 屬性隊跟type隊的界線已經十分模糊
所以我決定放在一起講
這類型的寵物的特點是可以利用橫排覺醒或是type增傷來造成一波極大的傷害
以及平時只要有該屬性的珠子就有9倍的攻擊力, 操作難度也偏簡單
白盾隊算是以往的主流9倍隊, 火印則是新起之秀
白盾 http://tinyurl.com/kn73po6
火印 http://tinyurl.com/pevfayc
9. 磨隊
代表寵:暗聖誕龍 x 路西法
新手時期最簡單能突破各種高難度關卡的隊伍
此隊伍提供4倍的血量跟回復力
可以看成是永久半減
暗聖誕龍為活動中能100%入手的寵物
建議新手務必入手, 可以作為培養其他隊伍重要的跳板
組隊就以現成的虹之番人為主, 重力為輔組成
另外放入滿技的轉心寵能使操作難易度下降許多
http://tinyurl.com/mdmqtk8
以上是一些隊伍分析及組成教學, 希望能派上用場 <(_ _)>
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.136.19.22
※ 編輯: a020012393 來自: 220.136.19.22 (02/16 05:52)
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