[心得] 實戰面COMBO穩定度驗證

看板PuzzleDragon作者 (ただ撃ち貫くのみ)時間10年前 (2014/01/24 01:00), 編輯推噓50(50017)
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其實這個東西在羅賓出來的時候我就做過一次了。 和這次結果其實大同小異, 只是這次狗頭軍師改動讓人去思考實戰面來說到底幾COMBO算是穩定的呢? 趁著下午有空刷了兩場無限迴廊,一共轉了118回合。 樣本數可能有點少,但是每次都認真想其實滿累的。 當然也有可能是我技術不足,如果不相信這個程度的技術帶出來的結論的話 歡迎直接左轉出去:D ------------------------------------------------ 「前為盤面C數,後為天降。」 ※※大前提,完全不考慮整地以及存珠,一路全力轉※※ 測試數據如下 一 7+2 9 二 8+0 8 三 8+3 11 四 7+1 8 五 8+1 9 六 8+2 10 七 8+2 10 八 7+0 7 九 7+1 8 十 6+1 7 十一 8+2 10 十二 7+2 9 十三 8+2 10 十四 8+1 9 十五 7+2 9 十六 7+1 8 十七 7+0 7 十八 7+5 12 十九 7+0 7 二十 8+2 10 二十一 7+3 10 二十二 7+1 8 二十三 7+0 7 二十四 7+0 7 二十五 9+2 11 二十六 8+0 8 二十七 8+3 11 二十八 7+0 7 二十九 8+0 8 三十 7+0 7 三十一 7+1 8 三十二 7+1 8 三十三 7+0 7 三十四 8+3 11 三十五 8+2 10 三十六 6+1 7 三十七 8+3 11 三十八 7+4 11 三十九 7+2 9 四十 8+2 10 四十一 7+1 8 四十二 7+2 9 四十三 8+0 8 四十四 7+1 8 四十五 8+1 9 四十六 7+2 9 四十七 8+1 9 四十八 6+3 9 四十九 8+4 12 五十 7+0 7 五十一 8+2 10 五十二 6+1 7 五十三 7+0 7 五十四 8+6 14 宙斯死掉了 ROUND 2 五十五 8+1 9 五十六 8+1 9 五十七 7+3 10 五十八 7+0 7 五十九 8+2 10 六十 8+2 10 六十一 8+1 9 六十二 8+1 9 六十三 7+2 9 六十四 6+3 9 六十五 9+1 10 六十六 8+3 11 六十七 8+0 8 六十八 9+0 9 六十九 7+3 10 七十 7+0 7 七十一 9+1 10 七十二 6+0 6 七十三 7+5 12 七十四 8+1 9 七十五 7+1 8 七十六 8+3 11 七十七 8+1 9 七十八 6+0 6 七十九 7+0 7 八十 8+0 8 八十一 7+4 11 八十二 7+1 8 八十三 7+0 7 八十四 7+0 7 八十五 7+5 12 八十六 6+0 6 八十七 7+0 7 八十八 7+0 7 八十九 7+0 7 九十 7+1 8 九十一 7+1 8 九十二 7+2 9 九十三 7+0 7 九十四 7+0 7 九十五 8+1 9 九十六 7+0 7 九十七 8+2 10 九十八 7+1 8 九十九 8+1 9 一百 7+1 8 一百零一 7+1 8 一百零二 7+0 7 一百零三 7+1 8 一百零四 7+1 8 一百零五 7+1 8 一百零六 8+0 8 一百零七 7+1 8 一百零八 8+3 11 一百零九 9+0 9 一百一十 7+3 10 一百一十一 8+1 9 一百一十二 7+1 8 一百一十三 6+0 6 一百一十四 8+4 12 一百一十五 8+0 8 一百一十六 6+0 6 一百一十七 8+0 8 一百一十八 8+0 8 我被宙斯打死了 http://i.imgur.com/K4mrB1C.jpg
隊伍組成 http://i.imgur.com/1uL4Sdx.jpg
遺照 ------------------------------------------------ 統計時間 盤面實務面COMBO(總手數不高過50手) 5C以下:0次 盤面上出現5C的情況幾乎是0 30手以內幾乎都能做到6C 6C:9次 約莫7.6% 7C:59次 正好50% 8C:45次 約莫38.1% 9C:5次 約莫4.2% 10C:0次 看到就要感謝上蒼啦 合計:118次 100% 計算天降後各COMBO數的分佈率。 6C:5次 約莫4.2% 衰到靠杯 7C:25次 約莫21.1% 8C:30次 約莫25.4% 9C:25次 約莫21.1% 10C以上:33次 約莫27.9% ------------------------------------------------- 先來定義一下COMBO隊隊長的實戰運用(個人主觀定義) COMBO隊隊長實戰運用: 扣除掉失誤和轉不出來的情況之下。 盤面達成率超過80%,計算天降後成功率需要高過90% 也就是起碼要能夠做到:「八成的技術,一成的運氣,剩下一成天要你死」 由上述紀錄可知 盤面6C是基本值,幾乎任何盤面最低最低都可以做到6C 基本上6C以上成功率是100%,這也是大國主的優勢:「穩定!」 盤面7C機率約在50%上下,計算盤面超過7C的情況約是92%左右。 因此愛貓神也是在實戰面上可以使用的隊長。 盤面8C,也就是今天的主角,光狗頭的實戰運用界限值, 由於光狗頭是由8C開始算COMBO大幅度的提昇了實戰向的價值。 但是!只有74.5%的機率能夠發動倍率, 要打出超過一般16X隊的優勢,則只剩下49.1% 在高壓力的環境之下值不值得拿命去賭49.1%的機率就看個人了。 起碼比起以前約28%的投資報酬率高多了。 盤面9C以上幾乎只有約4~5%的機率,我實在很想略過不談。 包涵天降9C以上是49%, 這個數字代表著:「稻田姬和光狗頭要打出屬於自己的優勢的機率。」 ------------------------------------------ 最後做個各COMBO隊隊長的我流評比,個人主見重。 有完全上位互換的不予評比。 首先我想先定義一個實戰倍率, 現在我認為的實戰倍率是「穩定」16x,才能夠用暴力來面對現在降臨的壓力。 低於16x的都要有特異功能才有辦法和這個東西抗衡, 例如說 極高的爆發力,各純色9x、12.25x,有辦法做出七星陣+屬強或是大花火+點燈 大量的屬性強化,如:撒旦 或者是同時兼具不錯的火力又有強力的保命手段。 如:各喚龍士,回復271/281 另外,combo隊的共通優勢之一就是組成自由,包涵隊友選擇都是相當自由。 如何對應關卡而去選擇能夠互補缺點的組合才算是真正發揮。 大國主 優勢:絕對性的穩定,實用的技能,功能性高的三圍,強力的覺醒。 可以組成純type隊進行高火力的爆發。 隊伍完成度高時相當全面性。 暗屬性。 劣勢:極低的回復,加蛋需求高,大多時間需要借助非國主的COMBO隊友 體力隊轉珠技較少,關鍵轉珠技綁定商業神和水龍妹。 隊員需求度四者最高,沒有關鍵隊員會極度被限制,能夠穩定打的地城很少。 愛貓神 優勢:僅次於大國主的穩定性,低combo到高combo變動倍率,相當適合新中手。 優秀的三圍,回復type中頂級的HP, 氾用性可說是COMBO隊長中和稻田姬並列第一。 隊員要求低,一般回復隊隊員即可無痛轉型到愛貓隊。 木光神愛貓隊也有發展潛力 劣勢:招式不好用,能發揮的場合極少, 隊員三圍素質差,純回復隊難以滿足部份高階地城的血線CAP。 木光神愛貓雖然潛力高,但是缺乏保命手段而且隊員限制不輸國主。 稻田姬 優勢:招式相當強勁,和國主一樣都是頂級強招。 三圍相當優秀,不輸回復TYPE的回復力, 倍率門檻低,適合新手使用,也適合作為COMBO隊的入門。 劣勢:傷害不穩定,缺乏爆發手段。 運氣依存度高。 光狗頭 優勢:自身內建轉珠技,爆發火力極高(但是其實不需要) 有COMBO隊中最高的投資報酬率。 暗屬性。 劣勢:傷害比稻田姬更不穩定,對運氣的依存度也更高。 運氣不足的情況之下連基本生活自理都有問題。 其實應該還有個獵人要寫的,可是我沒有用過,也不想用。 8C5X曾經是很夢幻的數字,但是現在環境讓他光芒不再這麼亮眼。 ----------------------------------------- 光狗頭能不能套入實戰? 基本上還是可以的,但是我可能會選擇國主闇隊配合光狗頭。 變動倍率,6C 4X 8C 16X 9C 28X 10C 40X 這種變動倍率還算在可以接受的範圍內,但是還是要靠運氣實在很不爽。 而要在什麼場合使用這個組合,就等未來再看看了。 或許會有16X很勉強的地城,這時候就是光狗頭發光發熱的時候了。 但是雙狗頭還是滿溢浪漫的賭徒行為。 -- ███▅▅▅▅▅ █████▉▅▅▅▅▅▅ ███████ ███▌███ █████▋██████████ら き す た ██▊ ◥◥███▌███████ ████◣◥██▎█◣◥██████Loading... ██▉▉█◥█▏ ████◥███▍ Konata speaking ██▎ ▄▅▅▆▆▄▂▁˙ ◢██ ███ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.133.30.64

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推 太猛
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※ 編輯: altoaizen 來自: 220.133.30.64 (01/24 01:09)

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推A大,看A大的路徑都要看到一般才知道為什麼那樣轉
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幫推
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推用心 理論上最低C數為6無誤(5色珠+心各5顆)
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太猛推
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超強!
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盤面9C真的難 二色都是2.5.8之類數目的珠 就不可能9C
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二色2.5.8等於四顆無法形成combo珠 剩26珠給你combo
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這樣就頂多8C 9C要27顆能形成combo的珠
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我只會直覺的轉出6c等天降 怎麼去使用落下法啊 ?
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好基友推
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落下法好像是珠消完後旁邊的珠是兩個靠在一起
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只要落下的珠顏色對了就可以再多一C 不知道是不是這樣
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45/118=0.381
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感謝指正,我數學爛嘛… ※ 編輯: altoaizen 來自: 220.133.30.64 (01/24 01:33)

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新手借問大國主首抽要在何時課金比較能抽到實用隊員??
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這次復刻EVA轉蛋需要投資嗎??
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可以投資EVA,真嗣轉珠技對國主來說滿爽的。 一次轉出水闇雙色。 實用隊員…一般來說比較好上手是雜色隊,再來是闇國主, 接下來可以往暗體力和水體力前進。

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大國主基本實用隊員很簡單 就吸血鬼暗劍
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高級隊員的話大概是月讀 執行 半藏之類的
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※ 編輯: altoaizen 來自: 220.133.30.64 (01/24 01:56)

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對了 大國主可以刷神王嗎 ?
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國主神王可以搜尋我的ID,我有發過心得。

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這篇好用心!!! 給大大推!
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※ 編輯: altoaizen 來自: 220.133.30.64 (01/24 01:57)

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推分析還有神轉珠 目前我的新木和隊還是缺乏威力QQ
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推 但我目前只有8C5倍的隊長Orz
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可以帶酷拉皮卡 + 月讀 XD
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推, 個人覺得新木和隊長一直有被高估的趨勢...
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個人認為新木和是攻守合一啦 隊長穩定 技能強勢 (還沒究進
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不過沒轉6C上就沒強度 所以現階段愛貓為新手神寵 新木和排二位
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單就我妹完全沒玩過轉珠首抽新木和的推論 <2~5C不含天降
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辛苦推
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另外想請問 若是能穩定16倍 您會選擇大國主or極光埃?
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也想請問原PO對這兩隻寵物的分析與比較
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看隊員完成度來決定,國主體力爆發48X相當接近光埃49X 但是由於國主體力大概是一到二色所以火力會比較高。 光埃要爆發只能靠伊邪那岐,而這遊戲沒有需要98倍才能殺的BOSS。 正常來說48X就已經是一發決定勝負的火力了。 另外光埃盤面也是需要運氣決定,如果是我來選我會選相對安定的國主。 光埃綁雜色又綁六色,要爆發或是安定盤面都不行,所以我不是很喜歡。 但是情況允許就可以打出49倍傷害是相當誘人的。 同時,在體感八成成功率可以弄出16X也是可以做到很不錯的基本傷害。 最後轉珠不好用的情況下可以大量投入重力、威嚇、減傷等等也是賣點。

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杯具 我每回合最大幾乎都只能轉5C 根本是手殘Orz
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國主要推降臨的話比較吃隊員 光埃就還好 比較吃關鍵時刻49
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時常1C路過。。。
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倍的人品跟技術= =+ 所以比較推光埃 不過這只是小弟的淺見
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國主比光埃穩定 但回覆低爆... 我就轉去愛貓了
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看到這個C數就先拜了
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※ 編輯: altoaizen 來自: 220.133.30.64 (01/24 04:02)

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超猛再推
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推強者... 如果是我來統計 大概平均要減2~3c了 慘
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光埃要用通常會綁威赫或須佐拖回合
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以能整地,最差每兩回合打一次 49x 來說還是很強的
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我缺短回合的減傷寵...
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應該說短CD 長回合的減傷寵
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難怪有看到您掛暗埃,佩服
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原po穩定7c以上 好強 我才穩定5c而已
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終於等到出刊了!!!
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穩定7c只能推了 我只要6c就會覺得盤面好擠轉不動...
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專業推
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推心得
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太猛了~~穩定6c
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專業推!
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推用心
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01/24 09:37, , 54F
只能推了
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01/24 10:33, 55F

01/24 12:03, , 56F
推!! 沒有最強的寵物,只有最強的玩家
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這篇應該要置底!!
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01/24 14:02, , 58F
目前是國主,火奶,暗水吸血,服部,暗玩具,有可改
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01/24 14:02, , 59F
善的地方嗎
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我不喜歡火奶,所以我會拔火奶換洛基或是水蝙蝠俠或是黑熊熊。 有轉珠障礙的話也可以換個月讀。 不過基本上這隊伍算不錯了。 ※ 編輯: altoaizen 來自: 220.133.30.64 (01/24 14:14)

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目前國主暗劍吸血鬼殺殘執行者,有需要改善什麼嗎?
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我是有燒腦後轉珠時間略不足問題,看來可以考慮弄隻
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月讀,,
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新年課85石抽無口貓時拼拼看好了
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謝謝指教
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01/24 15:05, , 65F
盤面都同色不就只有1 當然這是極端啦 不過要沒有6不容易
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01/24 17:47, , 66F
穩定才3C的我純推不下~_~
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01/24 23:15, , 67F
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文章代碼(AID): #1IuKh2lU (PuzzleDragon)