Re: 不相干的程式做multi-thread有幫助嗎?
前輩提到了overhead,multi-thread跟multi-process相比的overhead有哪些呢?
我知道synchronization是一個,但是如果是完全不相干的thread執行,
沒有共用的data,synchoroniztion似乎也不是overhead(?)
※ 引述《ggg12345 (ggg)》之銘言:
: ※ 引述《CharArray ( char[] )》之銘言:
: : 請問一下,所謂少很多,可以明確的指出是少處理哪些事嗎?
: : 因為我想知道有什麼事是把multi-process轉成multi-thread後,在context-switch
: : 可以減少的工作量
: process 切換時是透過 system call trap 或 time-slice interrupt 改變
: 執行次序, 首先是 prefech 與 cache 因次序改變可能失效, 其次由 OS
: kernel 的 scheduler/dispatcher 按標準運作做整個 processor register,
: memory mapping table 與 執行環境的 PCB save , 隨後再依狀況找出下一
: 個 process 的 PCB restore 重新讓新 process 執行.
: user space 的 multi-thread 基本上屬於同一個 process space 之內,
: 切換或用多核併行多緒時, 使用者(程式設計者)知道只共用那些 resource,
: 不受干擾的 register 或 data memory 就可不必做不必要的 save/restore.
: 執行時也比較能考量不大幅更動到 cache 與 prefetch pipeline.
: Multi-thread 要發揮效用, 程式設計者就要考慮到相當細節的部份, 同
: 步與切換的排程問題都得親自處理, 才能發揮出併行處理又無太多 overhead
: 的效用.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.71.240.89
※ 編輯: CharArray 來自: 219.71.240.89 (11/09 23:13)
討論串 (同標題文章)