[問題] 請問即時戰略遊戲的問題~

看板Programming作者 (New life in Taipei)時間17年前 (2008/10/12 02:46), 編輯推噓4(4016)
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請問一般即時戰略遊戲如SC AOE 或魔獸爭霸 等 可以一次圈選很多自己的部隊 然後指令一個地點 這個部隊就回朝這個方向前進 我想問的是 請問從這個部隊出發 閃避彼此 閃避障礙物 然後抵達集結的地方 這樣的演算法或AI 哪裡可以找到相關的資訊啊? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 129.2.175.70 katherienven:轉錄至看板 Prob_Solve 10/12 02:49 katherienven:轉錄至看板 RTS 10/12 02:50

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粒子群演算法 (大誤)
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遊戲使用的移動模式學問不大 就是簡單的
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找路走而已 閃避彼此就是要壓到的時候再
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避免 以免動畫畫出來很蠢
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你看像「將軍」系列的遊戲,戰車移動
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距離只要稍遠一點就變成一條長蛇,就是
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明證
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不是聽說以後AI也要丟給顯示卡運算
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CPU真是越來越閒了
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這樣不錯,CPU就做一些戰鬥中音樂自選、
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面板自選這樣的無聊事就好 XD
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長蛇狀有印像,不過像是世紀帝國都是
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整隊移動的,會將隊伍先重新排列在移動
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通常會戰都會受重新排列陣型影響XD
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AO*算是比較努力的嘗試,無奈玩家不理
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會拉長蛇的 AI 已經是少數了吧?
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史上最經典RTS Starcraft一樣拉長蛇就是XD
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但這也不影響它的經典性就是XD
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以前看過 astar , 還蠻簡單的 基本上不出
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老鼠走迷宮那一套-.-a
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文章代碼(AID): #18yFIAgu (Programming)
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