Re: [問題] 記憶遊戲 (更新暴力法解隨機翻的情況, 求正常翻的機率)

看板Prob_Solve作者 (人間失格)時間9年前 (2014/12/16 21:15), 編輯推噓1(100)
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剛剛隨興寫了個程式 看紀錄盤面時的機率分布怎麼樣 總過做了1億次測試 先PO結果: 紀錄盤面 隨機亂翻 (GenialPP) 0對:0.00000000 0.564473930 1對:0.00000000 0.320416856 2對:0.19066270 0.093044096 3對:0.63630699 0.018625092 4對:0.16620549 0.002947310 5對:0.00672953 0.000396517 6對:0.00009529 0.000096200 我想記錄盤面能讓取得的對數增加 跟前面的機率比起來是沒錯的XD 6對機率不會變太多是因為6對本來就要靠運氣的 測試流程: 首先我先把陣列001122334455 random個幾次調換位置 然後翻六次 每一次先去看有沒有知道哪一對已經可以翻開的, 有當然要去翻開 如果沒有的話我就依序從第一張開始翻 翻開的時候看看數字, 如果之前有翻過這張, 我就把前面那張也翻開 沒有的話就再翻一張, 如果跟剛剛那張一樣皆大歡喜 不然就把翻開的這幾張的資訊紀錄一下未來使用 附上測試的程式碼 : http://codepad.org/lxgwohou --

08/24 18:23,
做錢幣的大都是銅鋅鎳
08/24 18:23

08/24 18:24,
花錢買淫成本太高 還是同性戀比較合乎經濟效益
08/24 18:24

08/24 18:24,
花錢買銀成本太高 還是銅鋅鎳比較合乎經濟效益 更正
08/24 18:24
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12/16 22:09, , 1F
wow~~ 感謝大大分享 ^_____^
12/16 22:09, 1F
文章代碼(AID): #1Ka329Qw (Prob_Solve)
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