討論串近4代實決(9-12)打框分析
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推噓4(4推 0噓 1→)留言5則,0人參與, 最新作者kenyun (睡夢中的Zito)時間20年前 (2006/03/28 15:19), 編輯資訊
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PS時代有個特殊能力叫選球眼. 好像有兩個功能:好球帶紅色框晚一點消失. 壞球會在進壘前變色(那個十字軌跡). 不過後來柯拿米大概覺得選球應該跟玩家本身比較有關系就拔掉了. 不然我季賽團隊打率.32左右就很實況嗎 XD. 至於黏打應該是二好球後的蠶豆能力 應該跟選球沒啥關系. --. 發信站:

推噓3(3推 0噓 1→)留言4則,0人參與, 最新作者UKG (絶対正義ラブフェロモン)時間20年前 (2006/03/28 10:53), 編輯資訊
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根據k大提出以上壘率來觀察前述提過之特例 AVG OBP SLG. 金城.324 .361 .439. 井端.323 .405 .413. 岩村.319 .388 .555. 前田.319 .376 .546. 赤星.316 .392 .376村松.320 .371 .427. 和田.320 .42
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者kimura0322時間20年前 (2006/03/28 02:19), 編輯資訊
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我認為打框這個東西,. 也許不是單憑打率來作判斷。. 因為打率會受選球的影響,. 會選球與會打安打是兩種不同的能力。. 選球好的四壞球就多,打率高,. 而非常會打安打的,安打多,打率也高。. 如果兩人的打率一樣,. 又光看打率決定打框,. 那他們的打框就會變一樣大.... 這樣應該就失真了。. 打框
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推噓5(5推 0噓 2→)留言7則,0人參與, 最新作者UKG (絶対正義ラブフェロモン)時間20年前 (2006/03/27 22:52), 編輯資訊
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實12決(2005). 央聯(1)0.344青木 宣親(B). (4)0.324金城 龍彥(B). (5)0.323井端 弘和(C)特例?. (6)0.319岩村 明憲(C)特例?. (7)0.319前田 智德(B)打率略輸8/1000(還是這才是特例?). (8)0.316赤星 憲廣(C). 洋聯
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