[實況] 腰子 2022榮冠模式(第10年)

看板Powerful_PRO作者 (腰子)時間1年前 (2022/05/23 21:06), 1年前編輯推噓14(14024)
留言38則, 13人參與, 1年前最新討論串1/1
實況網址 http://www.twitch.tv/narancia 監督名:ジャサイカギーン(甲賽卡緊) 學校名:國相(KUSO) 監督特色:金髮雙馬尾,失智型監督 年分:2031年/第18年 春甲冠軍x12 夏甲冠軍x10 神宮冠軍x11 地區:岡山 9/5 三個天才的命運似乎差異越來越大, 第18年的夏季甲子園腳步接近中。 -- 「退屈だったから、広島対横浜戦見てきたわ、地味な一戦と思う」 朱鷺戸沙耶       リトルバスターズ! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.39.68 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Powerful_PRO/M.1653311164.A.349.html

05/23 21:12, 1年前 , 1F
05/23 21:12, 1F

05/23 21:24, 1年前 , 2F
第十年就好多冠軍
05/23 21:24, 2F
已經算少了,中間有兩年沒轉生,一年轉生Pro沒成為主力,三年空窗期都沒啥進帳

05/24 08:45, 1年前 , 3F
跟2020版好像都大同小異
05/24 08:45, 3F
榮冠原本就是個大同小異的遊戲(?) 有大突破的大概是 2014的轉生OB/Pro(但模式本身是相隔5年重回實況野球) 2020的挖角、戰術牌系統更新 2022的神宮大會、覺醒系統、部份地方大會4強戰以上使用實際存在的球場等等 我自己整理的新增項目大概是11項。 這代榮冠純論新增項目的話,在榮冠歷史上說不定還算是改變最多的一次。

05/24 19:44, 1年前 , 4F
(醜、普通)女經理一堆,摳納米是不是以為玩家只要女
05/24 19:44, 4F

05/24 19:44, 1年前 , 5F
經理就好(三字經腰子罵法
05/24 19:44, 5F

05/24 19:51, 1年前 , 6F
我沒這樣講 不要害我(?
05/24 19:51, 6F

05/24 20:47, 1年前 , 7F
對不起 我腦袋自動浮現聲音XD
05/24 20:47, 7F

05/24 21:52, 1年前 , 8F
我從來沒有轉生OB過 第六年秋全飲恨冠軍戰QQ
05/24 21:52, 8F

05/24 21:53, 1年前 , 9F
*更正: 有一位投手 其他全部素人 兩個扛不起全隊天才
05/24 21:53, 9F

05/25 12:25, 1年前 , 10F
2020開始新增的挖角系統我還蠻喜歡的 榮冠最大樂趣之一
05/25 12:25, 10F

05/25 13:32, 1年前 , 11F
榮冠未來還有可增加的要素嗎?好像差不多了耶XD
05/25 13:32, 11F

05/25 13:35, 1年前 , 12F
野手覺醒變投手XD
05/25 13:35, 12F

05/25 13:43, 1年前 , 13F
這代榮冠真的多不少東西,以後新生能力/挖角還可以深化吧
05/25 13:43, 13F
我也很喜歡挖角系統。 榮冠如果要新增或更改項目, 我認為比賽中的戰術牌系統還有蠻多能改進的地方。 現在太偏向某些較強的戰術牌, 導致持有某些特能也無法如實反映在成績上(例如這代的拉打)。 新生挖角部份也不如季賽挖掘新秀的詳細度。 保持各模式不同的特色的確不錯, 但站在玩家立場仍然希望能看到的項目能多一點, 至少像左右投左右打能讓玩家看到吧? 縱使榮冠左右投平衡並不是養成中最重要的一環, 左右打也能藉由練習指示快速更改, 可是一份球探報告上卻連球員慣用手都沒寫, 還是覺得怪怪的吧?(目前只有主守位是捕手和內野手一定是右投) 新生挖角的介面上也有很多不足的地方。 例如沒有條件篩選, 我現在想找個守備突出的縣市, 一種方法是看地圖的顏色, 另一種是直接刷左邊選單看哪區是守備。 不管是先看了地圖再去找縣市選單, 還是無視地圖直接上下刷選單, 終究都很不直觀。 不如弄個條件篩選, 讓玩家想選守備區就點個守備, 列出本年度有多少守備區,有哪些地方是守備區。 左邊擺一個可篩選的選單, 右邊跟現在一樣放日本地圖, 也比較讓玩家有出外挖掘的感覺。 野手轉投手也是榮冠遲遲沒做的功能。 能練二刀流的只有投手, 野手預設的投手能力幾乎都是120GG 0變化球,且無法練投手適性, 只有少數挑戰極限的玩家會讓純野手走上練投的路。

05/25 15:58, 1年前 , 14F
我曾想過季賽模式發掘新人的球探或許可套用在榮冠上
05/25 15:58, 14F

05/25 15:58, 1年前 , 15F
例如想挑怎樣取向的選手,守備還是打擊好的,還是怎樣個性
05/25 15:58, 15F

05/25 15:59, 1年前 , 16F
亦或是特殊技能等等不同元素來增加挖角的樂趣
05/25 15:59, 16F

05/25 16:00, 1年前 , 17F
畢竟每個月該做的事,比賽的操作等似乎都定型之下,相對能
05/25 16:00, 17F

05/25 16:02, 1年前 , 18F
變動的東西就少了,榮冠近幾代持續有,也不用擔心開發小組
05/25 16:02, 18F

05/25 16:03, 1年前 , 19F
肯定會一直添加新元素,是否能夠滿足玩家期待就不一定XDDD
05/25 16:03, 19F

05/25 16:58, 1年前 , 20F
讓野手轉投手好像不錯 Mo就是這樣挑出來的 最起碼野
05/25 16:58, 20F

05/25 16:58, 1年前 , 21F
手的投手數據也來隨機一下 不要都120 GG 野手的OB們
05/25 16:58, 21F

05/25 16:58, 1年前 , 22F
也可以還原高中時的數據
05/25 16:58, 22F

05/26 12:39, 1年前 , 23F
肩力S+雷射肩(球速120km)蠻奇怪的,不特指榮冠就是
05/26 12:39, 23F

05/26 12:54, 1年前 , 24F
新生挖角 拜託給個提示我去過哪個縣啊
05/26 12:54, 24F

05/26 12:54, 1年前 , 25F
常常挖到最後進去看到有角色的旁邊有笑臉
05/26 12:54, 25F

05/26 12:54, 1年前 , 26F
雖然可以自己記 但這不難做吧?
05/26 12:54, 26F

05/26 13:01, 1年前 , 27F
スケジュール裡面可以查去過哪些縣市
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05/26 13:02, 1年前 , 28F
進挖角畫面後只能看地圖顏色判斷 但不夠直觀
05/26 13:02, 28F

05/26 13:02, 1年前 , 29F
這功能是有的 但只做一半
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05/26 13:13, 1年前 , 30F

05/26 13:14, 1年前 , 31F
スケジュール>スカウト済選手
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05/26 13:14, 1年前 , 32F

05/26 13:14, 1年前 , 33F
左邊選單有亮的代表去過的地區 可以點進去看那區有誰
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05/26 18:16, 1年前 , 34F
原來如此 但能顯示在球員能力旁邊我覺得比較好XD
05/26 18:16, 34F

05/26 18:55, 1年前 , 35F
所以才說做一半阿
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05/26 19:37, 1年前 , 36F
就只做一半 最完整是去過的縣也一起整合進挖角主畫面
05/26 19:37, 36F

07/20 05:34, 1年前 , 37F
請問腰子會玩成功模式嗎?2022的成模超難的 三個學校都差
07/20 05:34, 37F

07/20 05:34, 1年前 , 38F
很多 非常需要翻譯XD
07/20 05:34, 38F
成模還不一定會玩喔,規劃中。 9/5開 ※ 編輯: Narancia (114.45.104.82 臺灣), 09/05/2022 21:06:30
文章代碼(AID): #1YYuQyD9 (Powerful_PRO)