Re: [情報] 2014更新內容(榮冠bug驗證)

看板Powerful_PRO作者 (野球神)時間9年前 (2015/03/12 08:39), 9年前編輯推噓17(17015)
留言32則, 16人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
先感謝教主Narancia對2014更新內容的翻譯 ^^" 最近比較少玩實況 也沒打算入坑手遊 所以無法跟大家熱烈討論手遊內容 XD 不過就在前幾天發現2014有更新版本 當時就對榮冠的更新內容感到很好奇 榮冠更新內容 特定の意図しない方法で能力を増加できる 特定の意図しない方法で試合に勝利できる <== 看起來像是甚麼怪怪的東西 後來看了教主的翻譯 才知道這個是bug 一直敬遠到256分會溢出變成0分 而且透過不斷敬遠下的指令 能讓選手得到大量的經驗值 雖然平時自己不太玩榮冠 不過因為太好奇昨晚就試了一試! [榮冠bug實驗] ================================================================================ 之前託人在日本買2014攻略本 而攻略本裡的確有行動對應的經驗值 http://ppt.cc/eNsq 敬遠本身沒有任何經驗值 所以只能透過球種的設定來獲得經驗值 球種おまかせ ==> 獲得球速/控球 經驗值 速球中心 ==> 獲得球速 經驗值 變化球 ==> 獲得變化球 經驗值 另外就是守備設定 ゲッツーシフト/バント警戒/バントシフト 都會獲得守備經驗值 不過敬遠到最後一定是滿壘 因此通常只會有ゲッツーシフト可以選 但如果兩出局後   就連ゲッツーシフト都沒有 所以如果要得到守備經驗值 就別弄到兩出局... 實驗開始! 挑了秋季地區大會第一場比賽 直到九局上半 5:0 領先時開始敬遠 上面的設定選擇我就平均選 反正就是一直敬遠一直敬遠一直敬遠......... 最後到了失第"256"分的時候      http://ppt.cc/P7ON BOX上面的比數果然歸零了     http://ppt.cc/E1dn 但奇怪的是 比賽畫面上是 5:99     http://ppt.cc/j5Lk 上半局結束後 雖然BOX上面顯示是 5:0 照理說應該已經結束比賽了 但仍然進行攻守交替 http://ppt.cc/DpMc http://ppt.cc/XCbx http://ppt.cc/vQHx 之後草草結束下半局 耶~~?? 結果比賽顯示是我輸?? @@a http://ppt.cc/2clo 更詭異的是 BOX上面顯示 5:0 贏球 但是敗仗投手卻是我方的 http://ppt.cc/3OaK 回到主畫面後 胖子經理說我贏球了 但我還是搞不清楚到底是.. http://ppt.cc/Dq9s 不過後來查詢一下歷史試合記錄 確實還是 5:0贏球 http://ppt.cc/eCOE   最後來看一下關鍵的選手能力成長...恩 真的有用 http://ppt.cc/DhKy 不過有個致命的後遺症就是 投手防禦率是無法挽救的喔 http://ppt.cc/XJgw ================================================================================ [結語] ----------- 1. 總之失了256分就會歸零 2. 選手能力成長真的非常可觀 但僅限投手 3. 本實驗僅供參考 如果有興趣的可以自己試試 (離更新修正還有一個禮拜)  -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 116.241.148.130 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Powerful_PRO/M.1426120741.A.E68.html

03/12 09:18, , 1F
厲害厲害~~野球神大真的去試了XDD
03/12 09:18, 1F

03/12 09:35, , 2F
這樣一場比賽要花多久XDDD
03/12 09:35, 2F

03/12 09:58, , 3F
還好有防御率認證w http://cht.tw/x/5w28n
03/12 09:58, 3F

03/12 10:02, , 4F
能力長好多 XDDDDD
03/12 10:02, 4F

03/12 10:49, , 5F
暗黑兵法阿XDD
03/12 10:49, 5F

03/12 11:04, , 6F
可以說明一下經驗值系統嗎?是投一球就拿一次,還是要完
03/12 11:04, 6F

03/12 11:05, , 7F
成一次打席才獲得?
03/12 11:05, 7F

03/12 12:28, , 8F
推實驗精神可佳XD
03/12 12:28, 8F

03/12 13:20, , 9F
敬遠個256分其實滿快的...我好像花了30~40分鐘左右完成
03/12 13:20, 9F

03/12 13:23, , 10F
經驗值部分算了一下 應該是完成一次打席拿一次經驗值~
03/12 13:23, 10F

03/12 13:50, , 11F
球速+5 賺翻了
03/12 13:50, 11F

03/12 14:22, , 12F
所以應該是結束該打席的那球指令,決定了經驗值,了解
03/12 14:22, 12F

03/12 15:04, , 13F
算是用犧牲帳面上的數值來換取選手經驗值提升就對了
03/12 15:04, 13F

03/12 18:33, , 14F
成績不重要~能贏到冠軍&被選上才重要
03/12 18:33, 14F

03/12 19:38, , 15F
其實這實驗暗示著: 玩家可以找一場練習賽~~ 輸了也沒關係
03/12 19:38, 15F

03/12 19:39, , 16F
一次敬遠個10000分... 選手能力可能會直接飆到頂點..
03/12 19:39, 16F

03/12 19:40, , 17F
也不影響公式戰的防禦率 (我想日本人一定會這麼幹XD)
03/12 19:40, 17F

03/12 20:21, , 18F
請問 還有更新什麼嗎@@? 檔案多大呢@@
03/12 20:21, 18F

03/12 20:45, , 19F
練習賽經驗值取得還是太少 而且因為會call game使用上
03/12 20:45, 19F

03/12 20:46, , 20F
比較多限制 我覺得這種方法最大的作用還是在把不能輸的
03/12 20:46, 20F

03/12 20:46, , 21F
比賽贏下來
03/12 20:46, 21F

03/12 20:49, , 22F
不改的話 甲子園不管多少連霸都沒問題
03/12 20:49, 22F

03/12 21:48, , 23F
3/19後,我可以不更新繼續使用bug玩榮冠嗎?(認真求問) XD
03/12 21:48, 23F

03/12 21:53, , 24F
可以吧
03/12 21:53, 24F

03/12 22:04, , 25F
可是不更新會不能玩成模
03/12 22:04, 25F

03/12 22:08, , 26F
其他更新內容在上幾篇Narancia大發的文章阿~大小還不知道
03/12 22:08, 26F

03/12 22:12, , 27F
推野球神,這應該一次也可以練起來好幾個投手吧
03/12 22:12, 27F
================================================================================ 誠心建議: 大家還是不要輕易嘗試這個bug 因為太破壞平衡 會讓遊戲變得索然無味 XD 自己實驗了兩次bug以後 就變得一點都不想玩榮冠了 想嘗試前請三思 m(=.=)m ※ 編輯: plink14 (116.241.148.130), 03/13/2015 01:04:09

03/13 01:50, , 28F
03/13 01:50, 28F

03/15 01:50, , 29F
我差3年就全日本制霸了~~
03/15 01:50, 29F

03/15 02:06, , 30F
這麼猛喔~ 那這樣玩下來你勝率大概是多少??
03/15 02:06, 30F

03/15 02:12, , 31F
大約是9成06吧~
03/15 02:12, 31F

03/15 02:14, , 32F
平均1年換1區~如果被錶的話..2~3年換一區~
03/15 02:14, 32F
文章代碼(AID): #1L0E0bve (Powerful_PRO)
文章代碼(AID): #1L0E0bve (Powerful_PRO)