[閒聊] 最近在寫中職季賽的模擬器

看板Powerful_PRO作者 (凍種標音班)時間11年前 (2013/06/18 00:08), 編輯推噓3(300)
留言3則, 3人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
就是類似實況的季賽系統, 但是比賽就像之前的熱鬥甲子園那樣,不會控制全隊打擊投球這樣。 寫遊戲程式最麻煩的就是AI了, 現在有個難題是說我應該要怎麼設定電腦所排的先發陣容呢? 我的意思是說,要怎麼決定哪些球員作為先發陣容好..要接近現實職棒中的合理調度。 打力走肩守能力、守備位置、年資、本季累計成績、還是其他因素。 一個頭兩個大..QQ 有人可以提供一些想法嗎XD 還有電腦投手先發後援設定也是大問題啊.. -- ∕ 「寝ても覚めても AKB48 チームA まゆゆ∕ \ | ▲ \| ゆきりんワールド! 正統派アイドル | ◣ | ●● ︸| 夢中にさせちゃうぞ!」 | ● ●●∥ /|| ∥ | ︱ AKB48 チームB 「み~んなの目線を、 ∥◥ ◤ | ╲ ﹨ ゆきりん お嬢様系アイドル いただきまゆゆ」 | ∥ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.127.180

06/18 00:19, , 1F
電腦所排的先發陣容不就是設定好的先發陣容嗎?
06/18 00:19, 1F
我的意思是說這是一個長期季賽啦XD 所以過了數天數周數月選手能力會有能力升降,還會有新球員加入 所以應該怎麼設定電腦浮動排出先發名單是大問題 (自己球隊先發名單當然自己排,問題是其他球隊的先發名單) ※ 編輯: Iceseed 來自: 140.116.127.180 (06/18 00:23)

06/18 02:02, , 2F
推! 加油!
06/18 02:02, 2F

06/18 11:18, , 3F
推,加油
06/18 11:18, 3F
文章代碼(AID): #1HlpHyvO (Powerful_PRO)
文章代碼(AID): #1HlpHyvO (Powerful_PRO)