討論串[閒聊] 最近在寫中職季賽的模擬器
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推噓3(3推 0噓 0→)留言3則,0人參與, 最新作者Iceseed (凍種標音班)時間11年前 (2013/06/18 00:08), 編輯資訊
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就是類似實況的季賽系統,. 但是比賽就像之前的熱鬥甲子園那樣,不會控制全隊打擊投球這樣。. 寫遊戲程式最麻煩的就是AI了,. 現在有個難題是說我應該要怎麼設定電腦所排的先發陣容呢?. 我的意思是說,要怎麼決定哪些球員作為先發陣容好..要接近現實職棒中的合理調度。. 打力走肩守能力、守備位置、年資、本
(還有447個字)

推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 最新作者allen65535 (劇情急轉直下)時間11年前 (2013/06/18 00:40), 編輯資訊
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打者部份. 打框可以換算打擊率,然後乘個固定倍率估計上壘率. 有選球眼特殊能力的,這個倍率比別人高一點. 力量可以換算長打率,然後把上壘率+長打率算OPS. 同一個守備位置先以OPS優先,但守備能力低於某個值就刷掉. 這樣先把先發9人挑出來,再排棒次. 接下來就可以看要怎麼設條件,排棒次的哲學每個人
(還有130個字)
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