Re: [問題] 實況野球11 育成球隊篇(孔雀魚隊?)

看板Powerful_PRO作者 (cReePy GuY)時間17年前 (2009/01/03 17:50), 編輯推噓2(209)
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個人感覺全壘打跟提升彈道關係不大 反而有時候打一打彈道會自動跑出來 趁一開始對手不強跑過幾支三壘安打 也沒跑出什麼特殊能力 請問大家一般可以拿到多少特殊能力啊? 我拿了半天都是些無關緊要的 例如撲一壘、內野安打o、送球o 拿過比較好的是 Power Hitter 反而拿了好幾個 Chance X 投手也只有不容易被打暈(圖示是牆壁)、危機o跟一開始的重球 要怎麼創造出比較多好能力的選手? 例如投手的切斷(剪刀)、延伸(折線圖)、Release(握著球)、球持甚至是威壓感 野手能力的上升好像有出賽會跑比較多 可是每次都上升1而已 而且有時候還不會跑 最後 雙重守備能力要怎麼拿 叫他去站不習慣的位置嗎? 我的游擊手打到最後才發現是左投兩打 好怪 ※ 引述《BBMILO ()》之銘言: : 有板友可以分享一下這個模式下如何拿特殊技能嗎 : 我確定的只有 : 1.打滿貫砲會拿到 "滿壘男" : 2.單場四隻安打拿到"打擊穩定的能力" : 3.投手0失分好像會拿到一個"綠色人圖示" : 撲一壘 ---> 拿過兩次 兩次都是同一場一個外野手跟一個內野手同時拿到 : 所以是不是有相對應關係? : 個人覺得這個技能很有用 很多會OUT的球撲上去就變SAFE ^^ : 圖示是一隻熊+一根球棒的技能是什麼? : 有板友可以解釋一下嗎? : 我有一場第三棒 "雙響炮+一隻二壘打"拿到這個技能後 : 只要咬到幾乎就是HR : 但是另一場第四棒三響炮卻沒拿到技能 = = : 另外彈道如何+呢? : 前幾篇有提到打HR就會有 : 我好多場打HR後比賽結束彈道一樣沒+1 : 這模式很好玩 : 但每次碰到西武必死... : 且幾乎每次都是一局爆 : 我玩碰到西武每次他們都會有一局棒棒開花 : 投壞球一樣被轟 XD : 所以最高紀錄只打到第九場 : 希望板友可以分享一下如何拿到技能的條件囉 ^^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 71.212.103.223

01/03 18:59, , 1F
基本上練完還有俺模可以利用~其他不足的就在俺模補完吧
01/03 18:59, 1F

01/03 19:15, , 2F
哦?俺模式可以練這批人嗎?我看不懂日文所以從來沒碰過
01/03 19:15, 2F

01/03 19:16, , 3F
連選單都看不懂,何況是劇情,這次的大肚魚模式不必懂日文
01/03 19:16, 3F

01/03 19:17, , 4F
也能玩我才第一次試跟電腦對打以外的模式,沒想到就上癮
01/03 19:17, 4F

01/03 21:12, , 5F
可以再到俺模強化
01/03 21:12, 5F

01/04 00:05, , 6F
一直說到俺模強化 俺模也是要花點數的 而且很貴
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01/04 00:05, , 7F
當然是不想浪費點數在俺模上麻
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01/04 00:30, , 8F
俺模要花費點數??什麼點數??
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01/04 00:38, , 9F
經驗...
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01/04 01:28, , 10F
一隻選手必須經過「俺模式」才能拿出來用吧,在俺模式裡
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01/04 01:29, , 11F
每場都會有經驗可以拿,經驗可以換能力,一季後能加不少
01/04 01:29, 11F
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