Re: [問題] 實況野球11 育成球隊篇(孔雀魚隊?)
之前一直在玩這個模式,由弱隊練起來的感覺很有成就感!!
從系隊等級(守備發呆、傳一壘失誤……),能力一直增一直增到職棒等級甚至MLB!!
第一次玩打到第八場遇到西武就GG了,之後再挑戰,都沒辨法突破八局,
後來漸漸抓到感覺了,終於一路破完十場,選了三隻選手,能力都是怪物等級。
投手 球速161 控球160 體力190 咻逗3 V滑球1 slurve1 未知名字3
能力有好幾個,印象比較深的有球質重,我回家再將實際補完,這隻很威了吧。
野手有好幾個能選,我這隊一打開就有兩隻兩打的砲,
兩隻砲到最後都是彈道4 POWER A(16X 14X) ,我選了一隻POWER高的。
另外野手有好幾個都走A 打13 實在很難選,有的有很多能力,守備也都B以上。
後來我選了一隻左打,彈道3 力C 打13 走A 的左打,因為他一直是我的強力一棒!!
心得&攻略
打擊篇
棒次
一開始創好後,通常會有兩隻砲,一隻一開始力就是E,另一隻還是F(接近E的數字),
我通常會將這兩隻擺至第四棒和第五棒。另外會有一個打擊很高,不過守備弱,
不會被擺至先發,在板凳上要找一下,我把他擺至第三棒。
另外大約會有3隻走很高的(最後都會是A15),我挑兩隻擺至前兩棒,另一隻就亂放了。
野手能力增加方式
力量及打框以及走力和守備那些數值,固定會每場增加,打的好不好差別不大。
HR 彈道 + 1
單場三隻安打以上 拿到打擊穩定的能力
單場兩隻HR 拿到POWER HIT
單場兩次盜壘 盜壘○
打擊技巧
一開始的打擊很簡單,前五場都是直球連發,還滿好打的。
如果投手球速快一點就猜位置再打,不然會移不及。
打擊一定要開強振打!!瞄準再打一定都是長打,儘量在6場前將大家的彈道都升高點。
我打完六場後,四五棒的彈道3或4,其它有一兩隻也有3,剩下都有2。
因為後面的場次投手很難對付,都要靠長打取勝,儘量每一隻都能開砲最好,
通常彈道2,力D,咬到很容易就會出去了,這一代很好HR。
好幾場我都是靠著小咖選手連續HR將比賽逆轉的!
在五場後,電腦會開始投變化球,通常會是一種變化球比率很高加上直球搭配著丟。
我是鎖定直球加某一種變化球打,猜位置打,我通常是擺正下方的位置。
當球投出時,用速球的感覺打,不過要稍微判斷一下,
是速球馬上就打,這樣才不會來不及,儘量都要拉到球,推打都會很鳥。
當發現不是速球的時候改為抓的那顆變化球打。
EX:
發現涌井投的不是直球時,馬上往右邊移動,抓他的的滑球打,涌井投滑球機率很高。
電腦每換一次投手時,先按暫停看一下這個投手的球路,看要鎖定哪顆打。
投手篇
投手通常會分為直球派,變化球派,以及直球中等及變化球中等。
直球派及變化球派的控球比較高,直球派一開始沒有變化球能使用,變化球派則是直球很
慢。
投手能力增加方式
控球及變化球增加量,是每場都會固定增加的,有沒有上場都一樣。
體力則是有上場就會增加,球種也是要上場才會比較容易生出來。
第一局就把對方CALL掉的話,有機會投手會獲得勝○
球質重的能力應該是小飛球多會獲得
不要被打HR多局的話,應該會有長打不易出現的能力。
投球技巧
我都是選擇直球派的投手,儘量選一隻投手你喜歡的,都用那隻投手先發,
這樣他的體力會加的很多,我的體力190就是每場都丟,有時還丟到1X局。
直球派的投手如果一直上場的話,到第七場結束應該會有150左右的球速,
變化球兩個以上,有三格左右。
我通常都是只丟直球,變化球偶爾拿出來丟。
丟邊邊角角,我通常都是投內外角高,兩好球以後多丟點壞球來引誘。
遇到中心棒次或有危機的話,我通常是先投高球,靠近好球帶的壞球,通常都會出棒,
會變小飛球,通常能順利渡過危機,如果不打的話出力丟,兩好三壞飆內角高球,
通常會擠壓變成鳥飛或鳥滾。儘量觀察電腦目次瞄哪邊,如果投出後電腦身體往內,
就馬上往外角丟,這樣就算電腦要移到外角,也會打慢,不易打的好。
唔…學校的電腦不能裝嘸蝦米,害我用網路上的嘸蝦米網站先打好再貼上,
沒有稿費了,嗚嗚~
另外有些能力我只記得大概,回家確認後會將真正的名字修改好。
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