Re: [閒聊] 盤點一下12月社群日招式重點

看板PokemonGO作者 (仙人掌陰影下的寄居蟹)時間4年前 (2019/11/26 02:57), 4年前編輯推噓60(60022)
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這篇文章提出三個疑問: 1.快龍作為攻擊手,為何大家推薦逆鱗勝過流星群? 2.快龍作為守塔手,為何網站推薦逆鱗勝過流星群? 3.哪個網頁適合查推薦技能? 我依順序回答。 ※ 引述《yider (大公雞Mimi)》之銘言: : -快龍:普遍認為直接用原本的逆麟更好,流星群用處不是很大 : 我想請問一下快龍的流星群 為何大家不推薦? 除了「大家有沒有......?」以外, 這題大概是板上最常出現的疑問之一了: 數值高的招式為何是不是最受歡迎的? 在這個案例裡就是: 流星群數值較高,為何大家推薦逆鱗? 我一次解釋清楚吧。 是的,在數學上理想的戰鬥環境中, 攻守雙方都有近乎無限的血條、氣條 歷經近乎無限久的戰鬥後,統計各招式組的輸出 「龍尾+流星群」確實是龍系最優秀的招式組 然而實戰環境並沒有那麼理想。 越是不理想的實戰環境, 耗能越多(格數越少)的大招適應性就越差 越不能完整發揮它的作用。 一格大招常出的差錯有 4 種。 1.對手太弱,戰鬥瞬間結束 當你還在噴小招集能量,他就掛了 除非可以用在下一隻對手身上, 否則這些能量等於是浪費掉了 如果你改配兩格招,就能提早發大招,迅速結束戰鬥 體驗過蓋歐卡拆道館 vs. 巨沼怪拆道館的人 一定能感同身受 2.對手太強,戰鬥瞬間結束 當你還在噴小招集能量,你就掛了 這些能量等於是浪費掉了 如果你改配兩格招,就能在倒下前多放幾次招,提高輸出 通常這會發生在團體戰。 最好的例子就是蘿絲雷朵打蓋歐卡 儘管「飛葉快刀+日光束」是理論上輸出最高的組合 但在蓋歐卡可怕的攻擊力下,幾乎不可能放到兩次日光束, 有時連一次都放不到 如果改配打草結,運氣好的話可以放三次,最差也能放一次 浪費的能量少得多,實戰表現其實勝過日光束 3.對手太弱,你其實不用打那麼兇 前兩項都是戰鬥節奏的問題, 這項不同,是招式威力的問題 一格大招通常都配比較強的威力 有時候你那「碰!」一下輸出的傷害已經超過對方殘餘的血量 蓄能那麼久,結果浪費了部分輸出 倘若改派兩格招的攻擊手,放完一次大招後, 再用小招敲個幾下,可以比你更早結束戰鬥 這個效應似乎俗稱「溢傷」吧 通常發生在道館後兩輪,團體戰倒無所謂 4.能量條充飽了,不能再高了 這是一格招獨有的問題 能量條最多就是 100 儲滿之後,再放小招也無法超額儲存能量 倘若你現在能量 95 放個儲能 9 的龍尾,也無法加到 104 最多就是 100,此時你才終於能放流星群 那多出來沒存到的 4 個能量就浪費了 反之如果快龍會逆鱗(耗能 50) 可以先放一下大招,能量變為 45 此時再上龍尾就不會浪費能量 這個現象似乎俗稱「溢能」吧 越是搭配沉重緩慢的小招,溢能的影響就越顯著 以上 4 點就是板友常提的: 一個招不如兩格招好用 的完整原因 本遊戲裡不少威力強大的大招—— 日光束、過熱、水砲、地震、預知未來、流星群、真氣彈、電磁炮 就是因為弄成一格招而被嫌棄 與其選用它們,不如選用理想數值稍微低一點, 但是靈活、不溢能、不溢傷的二格招 : 我是看這個網頁上面的流星群DPS最高 : 所以是最佳的攻擊技能, 這我理解 : 但網頁上寫逆麟是最佳防守技能, 這我不懂? : 想請教大家 : https://twpkinfo.com/PokemonSkillDetail.aspx?id=149 你的第二個疑問是: 快龍作為守塔手,為何網站推薦逆鱗勝過流星群? 首先,流星群作為一格招 無論是拆塔還是守塔,上述 4 項缺點通通都可能具備: 1.對手太弱,戰鬥瞬間結束 2.對手太強,戰鬥瞬間結束 3.對手太弱,你其實不用打那麼兇 4.能量條充飽了,不能再高了 尤其 3 最嚴重。有時候我道館都拆空了, 守塔的其中幾隻是什麼大招我都還沒見到 另外還有一個重要因素, 我在推文裡沒看見相關討論。那就是: 守塔 DPS 和攻擊手 DPS 定義不一樣 在數學上的理想狀態下,以守塔來說,逆鱗確實堂堂正正勝過流星群 如果你打開程式封包裡的 gamemaster 檔 你會看到龍尾的施放時間是 1100 毫秒,也就是 1.1 秒 意思是,當你拿快龍拆塔或打團戰時, 只要你手速夠快,每 1.1 秒就能放一次龍尾 然而,守塔怪與頭目是電腦操控的。 電腦的做法是每放完一招會停頓兩秒才繼續動作 換句話說,守塔快龍每 3.1 秒才會放一次龍尾 因此計算守塔 DPS 時,必須將所有招式的時間都增加 2 秒 這對於那些「薄利多銷」型的快速小招是很不利的 例如龍息、細雪與電擊 它們本來的施放時間相當短,延長兩秒等於是大幅壓低 EPS 導致儲能速度過慢,大招根本放不出來 各位玩家可以回想一下雷公團體戰 打完伏特變換雷公後所需的藥水量,幾乎是打電擊雷公所需的兩倍 就是這個道理 老玩家應該也都記得,在 2017 年 6 月推出招式學習器以前 抽技能是多麼重要的一件事。 每次進化高 IV 怪都在賭人品,祈禱不要抽到爛招式 當時如果有最高進化型的稀有野生怪 雷達都會特別標「最佳攻擊招式組」、「最佳防守招式組」兩項 為何攻守的最佳招式不同?也是上述道理 照這個公式算起來 守塔快龍的招式依 DPS 由大至小是 龍尾逆鱗 > 龍尾流星群 > 龍尾龍波 > 龍尾破壞光線 > 龍尾暴風 > 龍尾龍爪 > 鋼翼 blablabla > 龍息 blablabla 顯然跟攻擊的 DPS 排序大不相同, 在這個機制下, 小招是沉重型還是輕快型,會強烈影響守塔的理想招式。 : 如果想查那個技能最好 : 大家會用哪個網頁? 請參考拙作 本板文章代碼 #1TRejMzs 或網頁版 https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1567525718.A.F76.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.4.190 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1574708250.A.FFB.html

11/26 03:07, 4年前 , 1F
推 但是不會看的他們還是不會看
11/26 03:07, 1F

11/26 03:10, 4年前 , 2F
先推 不然人家以為我老智老霞看不懂
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11/26 03:13, 4年前 , 3F
推分析跟解說
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11/26 03:29, 4年前 , 4F
龍爪在守塔時會常發甚至連發,而且難閃..
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11/26 04:09, 4年前 , 5F
推好文!!
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11/26 04:11, 4年前 , 6F
感謝解說,這些我從來沒弄懂過,現在明白了
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11/26 04:11, 4年前 , 7F
建議改一下標題方便後來者搜尋,感恩
11/26 04:11, 7F
Ok

11/26 05:34, 4年前 , 8F
小招 當打手時以DPS跟EPS先決 守塔以傷害值跟能反殺常見打
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11/26 05:34, 4年前 , 9F
手或剋星的先決
11/26 05:34, 9F

11/26 05:35, 4年前 , 10F
大招的傷害起始時間盡量越短越好 所以皮厚的守塔用水炮還
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11/26 05:35, 4年前 , 11F
OK
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11/26 05:35, 4年前 , 12F
當然這也只是水炮僅存的優點
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11/26 07:29, 4年前 , 13F
感謝分享!
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11/26 07:32, 4年前 , 14F
快龍守塔就是廢啊,冷凍光線噴都噴死他
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11/26 07:33, 4年前 , 15F
詳細說明給推
11/26 07:33, 15F

11/26 07:46, 4年前 , 16F
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11/26 07:56, 4年前 , 17F
快龍守塔 小山豬完剋
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11/26 08:32, 4年前 , 18F
推優質文
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11/26 08:39, 4年前 , 19F
清楚明瞭
11/26 08:39, 19F

11/26 08:59, 4年前 , 20F
大推
11/26 08:59, 20F

11/26 09:02, 4年前 , 21F
清楚明瞭 可以拿來推廣社群招
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11/26 09:11, 4年前 , 22F
守塔也不用想反殺 你不是火箭隊也不是頭目
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11/26 09:19, 4年前 , 23F
推 這篇是否可以改標題 讓新手好找?
11/26 09:19, 23F

11/26 09:20, 4年前 , 24F
比如說 一格大招跟兩格大招的比較 之類的
11/26 09:20, 24F
Ok

11/26 09:24, 4年前 , 25F
11/26 09:24, 25F

11/26 09:36, 4年前 , 26F
U質好文
11/26 09:36, 26F

11/26 09:36, 4年前 , 27F
快龍使用鋼翼~
11/26 09:36, 27F

11/26 09:46, 4年前 , 28F
以前不懂 看那網站幾乎把每隻換成一格招QQ
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11/26 09:56, 4年前 , 29F
寫得很明白 謝謝分享
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11/26 10:04, 4年前 , 30F
終於沒有菜鳥借問文了
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11/26 10:10, 4年前 , 31F
優文給推
11/26 10:10, 31F

11/26 10:21, 4年前 , 32F
水伊布的水砲就不好閃 發招快
11/26 10:21, 32F
的確。不過 Damage Window 是個別招式的優缺點 談進來有點太廣。 所以這篇我只提一二三格招的普遍現象

11/26 10:33, 4年前 , 33F
詳細推
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11/26 11:02, 4年前 , 34F
感謝分析!
11/26 11:02, 34F

11/26 11:35, 4年前 , 35F
感謝分享
11/26 11:35, 35F

11/26 11:56, 4年前 , 36F
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11/26 12:09, 4年前 , 37F
11/26 12:09, 37F
已改,感謝

11/26 12:33, 4年前 , 38F
推優文且白話~
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11/26 12:43, 4年前 , 39F
優質
11/26 12:43, 39F

11/26 12:45, 4年前 , 40F
優質文章,謝謝解說
11/26 12:45, 40F

11/26 13:44, 4年前 , 41F
好文推推
11/26 13:44, 41F

11/26 13:58, 4年前 , 42F
推爆
11/26 13:58, 42F

11/26 14:05, 4年前 , 43F
優質文章推!
11/26 14:05, 43F

11/26 16:05, 4年前 , 44F
11/26 16:05, 44F

11/26 17:22, 4年前 , 45F
推優質文
11/26 17:22, 45F

11/26 17:49, 4年前 , 46F
11/26 17:49, 46F

11/26 17:55, 4年前 , 47F
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11/26 18:58, 4年前 , 48F
專業推~~
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11/26 19:17, 4年前 , 49F
所以這樣是不是代表一格招幾乎都沒什麼用處?在任何時候
11/26 19:17, 49F
也沒有這麼極端啦。 對防血夠厚的打手而言,團戰就適合一格招發揮, 因為比較接近數學上理想的戰鬥條件。 像水砲蓋歐卡、地震固拉多/烈咬陸鯊/超甲狂犀 因為體質超出使用兩格招的同屬性對手太多 團體戰中還是很依賴他們 另一方面尖石班基拉斯、過熱水晶燈火靈/火焰鳥/炎帝 儘管在 DPS 或 TDO 中只有勝出一項 但視對手招式反殺與否,也常有出戰機會 PVP 與火箭隊更不用說了。 PVP 大招能量的分布比較散,無法歸屬於 1~3「格」 但那些在 PVE 中一格的招,在 PVP 或打火箭隊時也是有能用的

11/26 20:03, 4年前 , 50F
原來防守道館的攻擊頻率會比較低,之前都不知道
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11/26 20:10, 4年前 , 51F
那寶可夢的CP會影響傷害的多少嗎?
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11/26 21:15, 4年前 , 52F
會影響的是等級和攻擊IV,像同一種怪灌滿兩隻40級,IV100
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11/26 21:16, 4年前 , 53F
(15/15/15)和15/0/0打出的傷害是相同的,但前者CP明顯較高
11/26 21:16, 53F

11/26 21:55, 4年前 , 54F
推!再次審視身邊守塔怪的招式
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11/26 23:00, 4年前 , 55F
推優質文
11/26 23:00, 55F

11/27 00:17, 4年前 , 56F
那iv15/15/15和iv5/5/5的傷害會一樣嗎?如流星群的傷害都是
11/27 00:17, 56F

11/27 00:17, 4年前 , 57F
150
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傷害等於: 1.招式威力,乘以 2.攻擊方 CPM(由等級決定),再乘以 3.攻擊方「物種攻擊+攻擊 IV」,再除以 4.防守方 CPM(由等級決定),再除以 5.防守方「物種防禦+防禦 IV」,再乘以 6(PVE).六個係數:0.5、STAB、剋抗、天氣、好友、閃避與否(閃了=0.25) 6(PVP).五個係數:0.65、STAB、剋抗、MiniGame、用盾與否(用了=0) 7.最後去掉小數部分,再加 1 你問的「iv15/15/15和iv5/5/5」差在第 3 項 而「流星群的傷害都是150」指的是第 1 項 所以,原則上傷害會不同 但如果你的等級很低(2),或對手防禦很厚 (4,5),或對手抗龍 (6) 可能導致兩者乘出來只差一點零頭 在 (7) 無條件捨去後變成相同傷害 具體情況就要拿計算機去算

11/27 00:19, 4年前 , 58F
11/27 00:19, 58F

11/27 00:20, 4年前 , 59F
15跟5為什麼你覺得會一樣..............
11/27 00:20, 59F

11/27 01:23, 4年前 , 60F
因為網頁上寫的技能傷害只有一個數值
11/27 01:23, 60F
網頁上寫的是招式威力 (1) 並不是 1234567 乘完的結果 因為他又不知道雙方是誰出戰

11/27 07:07, 4年前 , 61F
推優質分析
11/27 07:07, 61F

11/27 08:23, 4年前 , 62F
技能傷害一樣,寵的體質不一樣啊,IV一直都是體質
11/27 08:23, 62F

11/27 09:52, 4年前 , 63F
之前有板友講過「你的上鉤拳威力會和泰森一樣嗎?」
11/27 09:52, 63F

11/27 10:14, 4年前 , 64F
地震才120應該算弱XD
11/27 10:14, 64F

11/27 14:39, 4年前 , 65F
推!!
11/27 14:39, 65F

11/27 14:59, 4年前 , 66F
泰森比喻讚哈哈
11/27 14:59, 66F

11/27 18:22, 4年前 , 67F
補充一下 PVE環境下 被敵方攻擊會儲能 也可能造成溢能
11/27 18:22, 67F
是的,謝謝補充。 每受一次傷害,會增加「損血*0.5 再無條件捨去小數」的能量 這也是道館二三輪、團體戰頭目放大招特別頻繁的原因 前者是因為有效等級降了,噴血量增加 後者是因為被圍毆,噴血量增加

11/27 18:28, 4年前 , 68F
原來防守道館的寵物攻擊間隔有2秒這麼久嗎!!那也太
11/27 18:28, 68F

11/27 18:28, 4年前 , 69F
弱(?)
11/27 18:28, 69F
作為平衡,守塔方的血量會變為兩倍唷

11/27 20:13, 4年前 , 70F
守塔一直都是弱勢啊,打天下易、守天下難
11/27 20:13, 70F
守塔最主要是靠金梅啦

11/27 20:14, 4年前 , 71F
所以版上一堆吵打不下的聽聽就好,也是地方老智等級
11/27 20:14, 71F

11/27 20:15, 4年前 , 72F
攻守人數相當時守方比較有利吧,不過很無聊就是了
11/27 20:15, 72F

11/27 20:50, 4年前 , 73F
打不下不是主要是有人在守
11/27 20:50, 73F

11/27 20:55, 4年前 , 74F
攻守人數相當 人數大於10才對守方有利
11/27 20:55, 74F
※ 編輯: faradayslaw (140.112.4.190 臺灣), 11/28/2019 11:23:38

11/28 13:44, 4年前 , 75F
推好人
11/28 13:44, 75F

11/29 00:19, 4年前 , 76F
U質好文推
11/29 00:19, 76F

11/29 22:33, 4年前 , 77F
專業
11/29 22:33, 77F

11/30 00:32, 4年前 , 78F
各種長知識
11/30 00:32, 78F

12/01 13:31, 4年前 , 79F
推優質文
12/01 13:31, 79F

12/01 21:04, 4年前 , 80F
其實如果小招集氣快的話,一格招打下去還滿爽的(僅
12/01 21:04, 80F

12/01 21:04, 4年前 , 81F
限第一輪),像充電光束+電磁砲、種子炸彈+日光束等
12/01 21:04, 81F

12/02 19:15, 4年前 , 82F
更正:是種子機關槍
12/02 19:15, 82F
文章代碼(AID): #1Tt2GQ_x (PokemonGO)
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