Re: [討論] 火箭隊的 CP、體質與強度
※ 引述《faradayslaw (仙人掌陰影下的寄居蟹)》之銘言:
: 假說一:所有暗影寶可夢 CPM 乘積都相同
: 如果 CPM 乘積有大有小,
: 暗影 CP 與封頂 CP 的比值會動輒差個兩三倍,
: 不可能全都分佈得那麼接近
: 因此這個假說很合理
請問如何驗證這個假說?不能是有兩群不同的CPM嗎?
因為如果這個假設錯誤,推導的公式就會全部都錯誤。
: 假說三:暗影寶可夢 IV 不全相同
: ------------------------------
: 第二步:實戰測量暗影寶可夢的攻擊強度
: 假說四:所有暗影寶可夢的攻 IV 都 15
: 結果如圖:
: https://imgur.com/S47yAZs
: 看圖就知道,這 60 組數據形成了非常狹窄的交集
: (紅色帶狀區,細到看起來像線了,但原意是帶狀)
: 這個交集能夠成立絕非偶然,
: 而是我驗到的暗影寶可夢確實擁有相同的攻擊 CPM
: 而且攻擊個體質的確是 15
: 但攻 IV 非 15 不可嗎?
: 我算了一下,確認只有當攻 IV 在 14.968~15.060 之間
: 這 60 組數據才能產生交集
: 因此我們有高度信心說:所有火箭隊寶可夢的攻都是 15
如何驗證所有的暗影寶可夢都有相同的攻擊CPM?
因為如果這個假設錯誤,推導的公式就會有錯誤。
: 至此,火箭隊寶可夢的 CP 公式已經完全揭露:
: CP = floor( 0.22631 * (ATK+15) * (DEF+15)^0.5 * (STA+13or14)^0.5 )
: 至於體力 IV 是 13 或 14,請看文章開頭所列的清單
: ------------------------------
: 結語:
: 原來火箭隊 NPC 的台詞說我們強化的方式不正確
: 指的是他們認為應該把攻擊、防禦、體力分開來強化
: 優先追求攻擊(2.52966)
: 其次追求耐打(0.8004)
: 而耐打之中首重防禦(3.15)
: 體力就放給他很低(0.254)
: 結論如下:
: (1) 火箭隊的種族值與一般寶可夢相同
這點是目前的基本假設。
: (2) 火箭隊的 IV 有兩種:15/15/14 和 15/15/13
這點存疑。
: (3)火箭隊的攻擊、防禦、體力三者有各自的 CPM
: 你也可以理解成「攻擊等級、防禦等級、體力等級」脫鉤
: 不像一般寶可夢只有單一 CPM,完全由等級決定
方向正確。
: (4)經實測,火箭隊的攻擊 CPM 是 2.52966
: 大約是 CPM(40)=0.7903 的 3.2 倍
: 也就是說打人痛度是一般滿等寶可夢的 3.2 倍
: (5)防禦 CPM 與體力 CPM 相乘大約是 0.8004
: 大約是 CPM(40)^2 的 1.28 倍
: 也就是說耐打程度是一般滿等寶可夢的 1.28 倍
: 若拆開來細看
: 防禦 CPM 大約在 3.15 左右
: 體力 CPM 大約在 0.254 左右,
: 屬於高防低血
https://www.pokebattler.com/articles/2019/07/28/team-rocket-update/
國外也有人做研究,得到的結果是:
1.暗影寶可夢分兩個Tier,Tier 1的CPM基準值是27級,Tier 2的CPM基準值是30級。
(比較一下分類,看看是否比你找出來的「體14或體13」分類來的合理?)
2.所有暗影寶可夢的攻擊*3,防禦*2。
更新:後來實際去對模擬器的數值,後續防禦血量有提升過,然而文章並未更新。
防禦變成*3,血量的數值不確定。
3.暗影寶可夢的IV可隨機分布。(之前推測分布區間5~15,後未更新)
更新:查了自己錄製影片,改版過後的火箭隊CP看來都固定值,
像卡比獸就是11672,IV應為固定值。
在下不知道哪個假設才正確,但你的研究方法和得到的分類方式有點點奇怪,
你有大量的數據可以檢驗它,也許可以看看國外研究結果符不符合你的數據。
剛好可以重新思考驗證一下?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.74.133.5 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1566633997.A.135.html
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