[討論] 現在金莓的生態

看板PokemonGO作者 (rickkao11)時間6年前 (2018/01/04 23:09), 6年前編輯推噓31(37694)
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自從頭目戰固定保底4金莓後 對於有練曲球的玩家來說,金莓量直線上升 都到了有點爆倉的地步 這間接也增強了道館的防守方 因為金莓的供給十分充裕,防守上沒那麼多忌諱 (連我自己看到路邊有人在打都會順手補了兩顆...其實有點惡質啦XD) 但老實說這對於打道館來說真的很挫折 只要有一個人在補金莓,一到兩個人是打不下來的 現在我都是先試著摸掉最下面那隻幸福蛋,看有沒有人守 沒人守才會考慮繼續打 而且金莓能一次補滿的特性,防守方都會故意等掉兩層血才補 搞到後來,我只要發現有人補,就會每隻摸一層血,然後就離開 至少可以浪費他六顆金莓 其實我對金莓能補滿血是沒什麼意見,有意見的是遠端補血效果不變 打塔的人冒著颳風下雨在外,結果守塔的人可以在家看電視翹二郎腿 要就現場補可以全滿我沒話說,雙方都付出同等努力,遠端效果應該要減半啊 養了一堆打手,打不下來真的蠻挫折,現在都有點懶的打了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.13.231 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1515078587.A.AED.html

01/04 23:12, 6年前 , 1F
金莓多也沒有不好 但藥水相對太少了
01/04 23:12, 1F

01/04 23:13, 6年前 , 2F
真的,希望官方明天五點活動結束後,可以舉辦黑暗鴨大量出
01/04 23:13, 2F

01/04 23:13, 6年前 , 3F
沒活動,幫大家消耗金莓
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01/04 23:17, 6年前 , 4F
沒有遠端補莓就換飛人爽爽在家打道館的情形再現~
01/04 23:17, 4F

01/04 23:17, 6年前 , 5F
有可能當初N社考量平衡的權宜方式
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其實我覺得效果減半就夠了 但可能會變成飛人在塔下補,至少可以限制飛人行動

01/04 23:18, 6年前 , 6F
為啥黑暗鴨會消耗金莓啊?
01/04 23:18, 6F
黑暗鴨難抓啊

01/04 23:19, 6年前 , 7F
其實有時候練塔或是測試打手技能 我還蠻希望守塔的
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01/04 23:19, 6年前 , 8F
補莓的說
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01/04 23:21, 6年前 , 9F
參考一下這篇吧
01/04 23:21, 9F
(原文作者來信故刪除連結)

01/04 23:22, 6年前 , 10F
守塔沒有你講的輕鬆 三不五時就要盯一下手機很累的
01/04 23:22, 10F
我有盯過幾次知道要一直看螢幕 但現在天冷還是有點不平衡啊

01/04 23:22, 6年前 , 11F
這是一位台灣大神玩家研究出的打塔神技
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沒朋友qq

01/04 23:23, 6年前 , 12F
覺得遠端補金莓 十分鐘內拆不了塔就可以再放怪的規則蠻爛的
01/04 23:23, 12F
其實我也蠻討厭這個的,好不容易打下幾隻被瞬間補滿感覺真的很差

01/04 23:24, 6年前 , 13F
上面影片怎麼辦到的 英文太菜
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01/04 23:24, 6年前 , 14F
看電視也沒辦法專心看 進攻有人守就換打另一個容易很多
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※ 編輯: rickkao11 (220.137.13.231), 01/04/2018 23:30:02

01/04 23:26, 6年前 , 15F
其實我覺得主要是要挑塔吧,有些才剛防守,那當然跟你耗啊
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01/04 23:27, 6年前 , 16F
然後其實我覺得守塔也沒多輕鬆,打塔可以想打就打,但是你
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01/04 23:28, 6年前 , 17F
塔要一直看著遊戲,然後要一直補,只要閃神沒補到可能就回
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01/04 23:30, 6年前 , 18F
來了,所以我覺得也沒有不公平,而且人家也是辛苦打下來的
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01/04 23:31, 6年前 , 19F
上次打一個6隻都佔了快24小時的...還是有人一直補金梅...
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01/04 23:32, 6年前 , 20F
總之我覺得經驗吧,常打就看得出來哪個塔現在有人在守,挑
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01/04 23:33, 6年前 , 21F
挑對塔就差很多 上面"你守塔"漏字了
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01/04 23:33, 6年前 , 22F
上週日跟6個路人等開固拉多打一根藍塔 一隻卡比像呂布
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01/04 23:33, 6年前 , 23F
一樣 一直被餵飽 它之外的蛋早就被我跟隊友打下塔它狂撐
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01/04 23:34, 6年前 , 24F
24小時還在補的...那個根本是有病吧...
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01/04 23:34, 6年前 , 25F
撐到固拉多1分內要開了 其他位置又補滿了 打了半小時有
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01/04 23:35, 6年前 , 26F
我記得上面那篇reddit原作者說過不希望被轉到ptt
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01/04 23:36, 6年前 , 27F
為什麼我們辛苦打下來的塔一定要被拆掉?好不容易金梅
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01/04 23:36, 6年前 , 28F
多了可以防守,要不然每次晚上就只能心驚膽戰等著誰
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01/04 23:36, 6年前 , 29F
比較晚打塔
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基本上守過幾次,其實會補的隊友也沒幾個
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01/04 23:40, 6年前 , 31F
這個真的同意XD,每次都我孤軍奮鬥,光守30分就花掉20顆
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※ 編輯: rickkao11 (220.137.13.231), 01/04/2018 23:44:00
還有 66 則推文
01/05 07:11, 6年前 , 98F
以前就常常佔很多座塔,然後晚上就看著它們一一的被打
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01/05 07:11, 6年前 , 99F
下,然後到12點只剩0....根本就浪費時間打塔
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01/05 07:12, 6年前 , 100F
想說晚點打,問題是沒有那麼多可以給你佔阿,你越晚打
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01/05 07:12, 6年前 , 101F
為了到12點湊到50就要佔越多座才夠
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甚至以前很多塔12點就被全部掃掉
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01/05 07:20, 6年前 , 103F
你打塔時很冷,難道守塔方打塔時不冷嗎?除非是飛人
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01/05 07:25, 6年前 , 104F
除了放爛怪的守塔方之外 有時候只要對方補就讓他無妨
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01/05 07:25, 6年前 , 105F
看到放爛怪的就覺得很賭爛
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01/05 07:53, 6年前 , 106F
說的好像守塔的人不用打一樣,要打下道館才有得守啊,一樣
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01/05 07:54, 6年前 , 107F
風吹日曬雨淋辛苦打下道館的。而且守道館一點也不輕鬆,隨
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時可能辛苦化為烏有,也常常碰到打一輪就不打,等你補了再
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01/05 07:55, 6年前 , 109F
打,擺明要消耗你金莓,或是抽底,三不五時騷擾你一下,連
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洗個澡都不安心。還有啊,再多的金莓也有見底的時候,有時
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一個晚上就耗掉五十幾個,很傷的。
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01/05 08:06, 6年前 , 112F
我都拿雜怪去打,連藥水都不用
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01/05 08:08, 6年前 , 113F
二郎腿就是爽
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01/05 08:20, 6年前 , 114F
你說希望遠端補效果減半,那我是不是希望不要只打第一個,
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01/05 08:22, 6年前 , 115F
辛苦打下道館,往往幸福蛋會被打,一直打,也沒人幫補的心
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01/05 08:22, 6年前 , 116F
情,一不小心就被抽掉了。
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01/05 08:47, 6年前 , 117F
到底為什麼出黑暗鴨要用金梅抓啊,這個觀念讓我看了都
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01/05 08:47, 6年前 , 118F
笑了哈哈XD
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01/05 08:50, 6年前 , 119F
昨天我的黃隊成功守住美麗華附近wego 耗了一堆金莓
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01/05 08:50, 6年前 , 120F
早上起來領了50金 N社不太可能改這設定 因為道館領錢
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01/05 08:51, 6年前 , 121F
總額每天幾乎是固定差不多那樣
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01/05 08:51, 6年前 , 122F
一直更換或者不更換對遊戲公司都沒有差
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01/05 09:37, 6年前 , 123F
謝謝你一早讓我有好心情
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01/05 09:55, 6年前 , 124F
凌晨被飛人打,不曉得什麼機制,居然沒辦法餵隊友
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01/05 09:55, 6年前 , 125F
的怪?眼睜睜看一隻隻被打掉,剩下我一隻,補金莓
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01/05 09:55, 6年前 , 126F
補了十顆不能再補就被打下了。
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01/05 09:56, 6年前 , 127F
因為有認識的人,去跟著放寵物,他確定當下冒煙時,
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01/05 09:56, 6年前 , 128F
塔下沒人
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01/05 11:24, 6年前 , 129F
金莓餵哺機制沒問題 是給+4保底以後 數量才失衡
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01/05 12:18, 6年前 , 130F
樓樓上沒辦法補隊友,應該是因為你半小時內餵超過10隻了
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01/05 12:19, 6年前 , 131F
餵水果每人半小時只能餵10隻,每隻餵10顆,超過就不能
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01/05 12:19, 6年前 , 132F
餵了
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01/05 21:42, 6年前 , 133F
遠端守塔明明就是可讓好不容易打下來的佔久點,你以為每
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01/05 21:42, 6年前 , 134F
個人 家附近都有塔、隨時可看著補嗎?我住鄉下,最近的塔
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01/05 21:42, 6年前 , 135F
都要騎車3分鐘,在家時寶可夢畫面上根本看不到那道館
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01/07 01:02, 6年前 , 136F
原po邏輯滿怪,你打塔颳風下雨難道守塔的人在攻下這
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01/07 01:02, 6年前 , 137F
座塔時沒颳風下雨?(假設大家都是陸軍的情況
01/07 01:02, 137F
文章代碼(AID): #1QJaExhj (PokemonGO)
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