Re: [閒聊] Niantic宣布即將要處理Pokemon GO「飛人

看板PokemonGO作者 (默艾)時間7年前 (2017/04/23 03:52), 7年前編輯推噓5(6124)
留言31則, 15人參與, 最新討論串4/6 (看更多)
: 推 udm: 說沒有玩家想買的..大概是不知道有數字網這東西的純潔玩家? 04/21 23:26 : → udm: 很多遊戲就是牽扯到金錢才變質的。所以我才說,把飛人帳號跟 04/21 23:28 : → udm: 普通玩家用兩個伺服器區分開來成兩個平行世界,互不影響,才 04/21 23:28 : → udm: 是根本的解決之道。 04/21 23:28 把玩家分開意義不大。  這個問題的本質,在道館。道館現在的意義是什麼,非常明顯,就是 「金幣」。你把金幣拿掉,看有多少人會去管道館那種只能當伸展台的 東西,沒錢賺我理它被什麼人佔去,我散我的步就好了。  n社也很清楚這回事,所以才會設定藉由道館來賺錢,而不是跟進化 材料一樣,從補給站以極低機率取得金幣。  要改善的作法很多,例如把道館制撤掉,變成登錄制。  走到道館區的玩家,最多可以登錄假設100名,這100名玩家從登錄後 可以登錄在同一個道館區的玩家對戰,勝場數從高到底依序賺點數,點 數再去換金幣,領完點數就自動撤出登錄。把道館從定點解放,著重於 玩家對玩家的個體,也達到n社搞這種實境遊戲的想法,「把玩家帶出 來」。而且如果要對刷,玩家與飛人的差距也不會太大,玩家可以跟玩 家刷,不需要在乎飛人,不會像現在的道館制,變成逼玩家只能跟飛人 競爭。把飛人跟玩家區隔,意義不大,飛人若充滿邪念,他死都會想辦 法擠進正常玩家的世界來展雄風。該作的設計除了斬飛人(效果有限) ,更有效的作法是讓玩家與飛人之間的差距變小。  飛人會不會被玩家接納?不一定,商城賣名單擴充就好了,看飛人要 不要去買來使用在道館上,讓更多人登錄對戰賺點數,就像之前有看過 飛人灑花,根本是在贖罪。 想法之一而已。除了競爭的表相,玩家想要的本質是什麼,遊戲真的 作不到融合嗎,不見得。在那之前,很多行為看起來都是空話。   -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.130.247 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1492890747.A.74E.html ※ 編輯: wak (114.38.130.247), 04/23/2017 03:54:38

04/23 03:54, , 1F
想法很有趣沒錯 但在ptt講這些就很像空談
04/23 03:54, 1F

04/23 03:55, , 2F
所以N社說要處理飛人,在我看來也只是笑笑
04/23 03:55, 2F

04/23 03:57, , 3F
他們連ingress的飛人都處理不掉了 不過你這篇可以po到red
04/23 03:57, 3F

04/23 03:57, , 4F
dit N社有在看
04/23 03:57, 4F

04/23 06:42, , 5F
所以我才說阿 他們說要處理非人 我不期不待不受傷害
04/23 06:42, 5F

04/23 08:49, , 6F
想法很棒耶!不同色的玩家都可以登錄同一個道館來大亂鬥,
04/23 08:49, 6F

04/23 08:49, , 7F
玩家依積分排名換金幣,最高積分的隊伍再拿bonus。然後每天
04/23 08:49, 7F

04/23 08:49, , 8F
重置!只是積分競爭下相對要花更多時間賺金幣
04/23 08:49, 8F
 玩家到競技區後登錄名冊,每次登錄能領一次少量參與性質的點數 。玩家可以跟有登錄的玩家對戰,想跟飛人打也可以。  這部份跟現行狀況的差別,是現在的道館只有一線,只能跟道館上 的贏者對打,所以可以擺一隻很強的讓所有人都很麻煩,特別是在有 飛人的狀況,作弊讓他們的遊戲成本很低,他們的麻煩比玩家更少, 相對的飛人就比玩家更輕鬆玩,而且玩家被迫要跟飛人對戰,這才是 問題的根源,很厲害的玩家無所謂,但很厲害的飛人連官方都束手無 策,玩家卻得等官方出手,時間太久愛作不作,這是最不公平的地方 。  登錄時間有限制,或者玩家離開現場就會登出,把現場名額空出來 給別人玩,在這部份讓每個人都可以參與,再不會玩都還有安慰點數 。而最差的狀況是玩家只跟朋友對刷,因為飛人最擺爛的狀況也不過 就是他躲在家裡開幾個手機對刷,兩者勝率幾乎可以一致,不會是飛 人獨大。而登出後,一樣進入點數冷卻時間,所以他去別的地方戰鬥 也沒錢領。但可以作兩種冷卻,一個是點數冷卻,一個是競技區冷卻 ,競技區冷卻是在一個地方連續勝利的點數獎勵會下降,要換地方打 ,讓霸佔地盤的利益弱化,也不會有玩家全擠在一個地方的問題。  面對點數可能膨脹的問題(其實現在金幣在少數人手上已經膨脹了 ),把戰鬥消耗品擺進商城就好了,畢竟球都有人買,有需求就有市 場。

04/23 08:56, , 9F
感覺你是非人 ...
04/23 08:56, 9F

04/23 09:02, , 10F
結果名額都被人頭帳號登錄走 然後玩家都不用打了
04/23 09:02, 10F
人頭帳號是google本身的問題,和遊戲沒關係,google對申請帳號 不嚴謹,遊戲也拿它沒輒。  現在能考慮的方向,個人是著重在就算面對作弊玩家,也不會有太 大影響的作法,參與點數與最低勝場點數的鼓勵性措施,同時避開玩 家只能跟飛人對戰的可能性。  另外,藉由可以挑選對手的方式,可以跟朋友對戰。間接達成玩家 先前的期待。

04/23 10:32, , 11F
改這樣大概連每天10塊都不用領了!
04/23 10:32, 11F
 有可能變成兩三天才能領十塊,要看基本點數換算金幣的匯率。但 與這相對的是玩家對飛人海感到苦手,連十塊都領得很辛苦的狀況。 也許現行你為了把飛人海刷下來領十塊,花了一個半小時,但如果改 成登錄後挑個不是最強的玩家打贏一場,拿很低的點數打身體健康的 ,兩天也能領十塊,我相信環境會改變很多。  真正有影響的是高端的樂趣,100金的取得方式難一點,它轉移到勝 場數的競爭。甚至在一般遊戲的作法,是打贏勝場數高的可以一口氣 拿比較高的勝率。這是題外話。

04/23 10:36, , 12F
跟其他遊戲一樣 有可得的金幣 跟課金的金幣兩種不就好了
04/23 10:36, 12F
 在現行的狀況,不論提出多少幣制都不會有改變,因為玩家與飛人 因為規則,無法彼此迴避,玩家的弱勢會被突顯出來。 ※ 編輯: wak (114.38.130.247), 04/23/2017 12:51:21

04/23 14:06, , 13F
N社:等我這個月數完再來看看有沒有空
04/23 14:06, 13F

04/23 15:23, , 14F
這跟我之前玩的一款手遊的競技場概念很像,每個玩家每天
04/23 15:23, 14F

04/23 15:23, , 15F
只能參加一次,用積分排名(全世界湊滿50個人一組打10場
04/23 15:23, 15F

04/23 15:23, , 16F
)時間到依名次區間發獎。But覺得N社不可能花心力改制
04/23 15:23, 16F

04/23 15:24, , 17F
我就直說了:競逐之國
04/23 15:24, 17F

04/23 16:24, , 18F
糞N不想大改,現道館是牠們的心血(笑)糞in什麼gress傳下來
04/23 16:24, 18F

04/23 16:25, , 19F
的垃圾,是牠們自傲的玩法,而pokemon什麼的只是買來的貼皮,
04/23 16:25, 19F

04/23 16:25, , 20F
對於一個點進去就當機的系統,可以討論這樣熱烈…
04/23 16:25, 20F

04/23 16:25, , 21F
在牠們心裡如同垃圾
04/23 16:25, 21F

04/23 16:28, , 22F
金幣改到每日,道館改成獲得道具或是buff不就好了
04/23 16:28, 22F

04/23 16:37, , 23F
道館獎勵就是太好,才會一直被討論。就像飛人掛plus一樣。
04/23 16:37, 23F

04/23 17:53, , 24F
ing已經爛到不需要討論了,pok勉強還有救(因為寵物不綁塔)
04/23 17:53, 24F

04/23 17:54, , 25F
但如果寵物不綁塔,卻又要卡在道館的單一程序鏈上限制住玩家
04/23 17:54, 25F

04/23 17:55, , 26F
逼得玩家還是得為了道館爭奪戰跟飛人海硬碰硬
04/23 17:55, 26F

04/23 17:56, , 27F
而完全宰殺玩家跟玩家互動的樂趣,這只是把pok給ing化的悲劇
04/23 17:56, 27F

04/23 19:51, , 28F
連wecatch都幫n社將道館飛人名字列的清清楚楚好幾個星期
04/23 19:51, 28F

04/23 19:51, , 29F
n社也不處理
04/23 19:51, 29F

04/23 20:18, , 30F
其實事實是wecatch都能做到 官方不可能沒數據
04/23 20:18, 30F

04/23 21:46, , 31F
都已經把飛人榜做好給它鎖還不鎖 超廢的
04/23 21:46, 31F
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