Re: [閒聊] Niantic宣布即將要處理Pokemon GO「飛人
: 推 udm: 說沒有玩家想買的..大概是不知道有數字網這東西的純潔玩家? 04/21 23:26
: → udm: 很多遊戲就是牽扯到金錢才變質的。所以我才說,把飛人帳號跟 04/21 23:28
: → udm: 普通玩家用兩個伺服器區分開來成兩個平行世界,互不影響,才 04/21 23:28
: → udm: 是根本的解決之道。 04/21 23:28
把玩家分開意義不大。
這個問題的本質,在道館。道館現在的意義是什麼,非常明顯,就是
「金幣」。你把金幣拿掉,看有多少人會去管道館那種只能當伸展台的
東西,沒錢賺我理它被什麼人佔去,我散我的步就好了。
n社也很清楚這回事,所以才會設定藉由道館來賺錢,而不是跟進化
材料一樣,從補給站以極低機率取得金幣。
要改善的作法很多,例如把道館制撤掉,變成登錄制。
走到道館區的玩家,最多可以登錄假設100名,這100名玩家從登錄後
可以登錄在同一個道館區的玩家對戰,勝場數從高到底依序賺點數,點
數再去換金幣,領完點數就自動撤出登錄。把道館從定點解放,著重於
玩家對玩家的個體,也達到n社搞這種實境遊戲的想法,「把玩家帶出
來」。而且如果要對刷,玩家與飛人的差距也不會太大,玩家可以跟玩
家刷,不需要在乎飛人,不會像現在的道館制,變成逼玩家只能跟飛人
競爭。把飛人跟玩家區隔,意義不大,飛人若充滿邪念,他死都會想辦
法擠進正常玩家的世界來展雄風。該作的設計除了斬飛人(效果有限)
,更有效的作法是讓玩家與飛人之間的差距變小。
飛人會不會被玩家接納?不一定,商城賣名單擴充就好了,看飛人要
不要去買來使用在道館上,讓更多人登錄對戰賺點數,就像之前有看過
飛人灑花,根本是在贖罪。
想法之一而已。除了競爭的表相,玩家想要的本質是什麼,遊戲真的
作不到融合嗎,不見得。在那之前,很多行為看起來都是空話。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.130.247
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※ 編輯: wak (114.38.130.247), 04/23/2017 03:54:38
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玩家到競技區後登錄名冊,每次登錄能領一次少量參與性質的點數
。玩家可以跟有登錄的玩家對戰,想跟飛人打也可以。
這部份跟現行狀況的差別,是現在的道館只有一線,只能跟道館上
的贏者對打,所以可以擺一隻很強的讓所有人都很麻煩,特別是在有
飛人的狀況,作弊讓他們的遊戲成本很低,他們的麻煩比玩家更少,
相對的飛人就比玩家更輕鬆玩,而且玩家被迫要跟飛人對戰,這才是
問題的根源,很厲害的玩家無所謂,但很厲害的飛人連官方都束手無
策,玩家卻得等官方出手,時間太久愛作不作,這是最不公平的地方
。
登錄時間有限制,或者玩家離開現場就會登出,把現場名額空出來
給別人玩,在這部份讓每個人都可以參與,再不會玩都還有安慰點數
。而最差的狀況是玩家只跟朋友對刷,因為飛人最擺爛的狀況也不過
就是他躲在家裡開幾個手機對刷,兩者勝率幾乎可以一致,不會是飛
人獨大。而登出後,一樣進入點數冷卻時間,所以他去別的地方戰鬥
也沒錢領。但可以作兩種冷卻,一個是點數冷卻,一個是競技區冷卻
,競技區冷卻是在一個地方連續勝利的點數獎勵會下降,要換地方打
,讓霸佔地盤的利益弱化,也不會有玩家全擠在一個地方的問題。
面對點數可能膨脹的問題(其實現在金幣在少數人手上已經膨脹了
),把戰鬥消耗品擺進商城就好了,畢竟球都有人買,有需求就有市
場。
噓
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推
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人頭帳號是google本身的問題,和遊戲沒關係,google對申請帳號
不嚴謹,遊戲也拿它沒輒。
現在能考慮的方向,個人是著重在就算面對作弊玩家,也不會有太
大影響的作法,參與點數與最低勝場點數的鼓勵性措施,同時避開玩
家只能跟飛人對戰的可能性。
另外,藉由可以挑選對手的方式,可以跟朋友對戰。間接達成玩家
先前的期待。
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有可能變成兩三天才能領十塊,要看基本點數換算金幣的匯率。但
與這相對的是玩家對飛人海感到苦手,連十塊都領得很辛苦的狀況。
也許現行你為了把飛人海刷下來領十塊,花了一個半小時,但如果改
成登錄後挑個不是最強的玩家打贏一場,拿很低的點數打身體健康的
,兩天也能領十塊,我相信環境會改變很多。
真正有影響的是高端的樂趣,100金的取得方式難一點,它轉移到勝
場數的競爭。甚至在一般遊戲的作法,是打贏勝場數高的可以一口氣
拿比較高的勝率。這是題外話。
推
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在現行的狀況,不論提出多少幣制都不會有改變,因為玩家與飛人
因為規則,無法彼此迴避,玩家的弱勢會被突顯出來。
※ 編輯: wak (114.38.130.247), 04/23/2017 12:51:21
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