[閒聊] 技能改版重點其實是在小招DPS/EPS平衡??

看板PokemonGO作者 (銀白閃焰)時間7年前 (2017/02/20 20:07), 7年前編輯推噓36(37140)
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http://www.pokemongodb.net/2016/07/pokemon-moves-sorted-by-energy-per.html PKG Database新版的技能比較表終於出來了 有了這張表 然後同時DPS 和EPS一起看 有些事情就會愈來愈清楚了 其實個人感覺這次招式改版 大家抱怨連天的"小招全面遲緩化" 搞不好只是表象 畢竟也可以反過來操作 用把原本的慢速技(ex 鋼翼 佯攻 火苗etc)加快 然後基傷減少 造成實質DPS不變 但加速到跟快招同檔次 理論上也能達到跟 目前把快招放慢到慢招檔次 一樣的效果 但真正讓技能生態趨於平衡的原因 應該是 同時高DPS和高EPS的招數大量減少 如果去注意二代這一版 新的小招DPS和EPS數據的走向 會發現隨著DPS增高 EPS也會逐漸下降的趨勢 目前這一版 DPS和EPS 同時高於大約平均(7.5)的小招 就只有鬼系的 Hex & Astonish 格鬥系的 Counter 飛行系的 Air Slash & Wing Attack 超能系的 Extrasensory 暗系的 Snarl 正好,能使用這些招式,又是目前榜上有名好手的 都不是什麼防禦高或血量厚的寵 (鬼斯家族、夢妖、老噴、比雕、怪力、蛋爺、月精靈...) 就是說,即便高ATK的寵抽到這些同時高DPS+EPS的小招 讓他們同時小招輸出高大招又頻繁 也會因為 本身在場上續戰力和殘命不久的限制 而能夠平衡總傷害輸出 但是回過頭來看一代 同時DPS和EPS都高於7.5的小招,主要是: 龍息、冰息、咬、水槍、拍擊、舔、藤鞭...等等 對應的就是(快、乘、鯉/狗、水、二妖、卡....) 這樣就不難看出為何一代的道館戰鬥平衡如此的差 因為 最強勢的小招居然全都配給三圍素質最上級的精靈 這樣就算大招抽到再爛的 也可以靠正確小招的高DPS+EPS 加上自己高素質血防才有的續戰力 硬是輸出比 技能完美二線寵 還高的傷害... 這樣他媽的會有平衡可言才有鬼哩 ! ! 所以第二代的技能改版 平衡的真正重點應該是 高蓄能、就不會有高傷害 高傷害、就不會有高蓄能 而這也能衍生到為何一代的一些超高速技 (<0.75s的那些 包含水槍龍息舔咬等等) 到了二代一定要被大幅削弱速度的可能原因 因為不可能為了平衡他們的DPS/EPS 而無底限的下修基傷or單次蓄能 同理也能了解為何前述 "加快慢招但基傷砍半" 的做法也行不通 因為再怎麼加快 守塔AI施放速度就是不會快... 因為還要顧慮到守塔時AI操作的情況 所以才會變成目前的這種遲緩nerf法 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.224.103.102 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1487592438.A.52E.html

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自己在整理數據的時候也有這種感覺
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平身
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想演宮廷劇可以去別版

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跟我論點相同
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遊戲設計用心推,對n社改觀了
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較能依照玩家喜好配招的概念
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同時 技能組也會"去完美化" 以後沒有所謂完美技能了
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專業
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不知道招式絕版的考量是啥? 一起抽不就好了嗎?
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我也沒啥頭緒 囧 可能是因為改版後普遍把大招的傷害提升一個檔次吧 ? 譬如說如果快龍龍息沒絕版 配上現在的逆鱗或颶風...可能會太OP?? 但是相對的 像死光卻又還留著 龍波卻被去掉 問題是死光dps還比龍波高啊??

02/20 20:30, , 9F
正要發這篇文
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我覺得各技能組之間的差距變小了
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給推
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以後選招問題可以簡化成"幾格大招要配哪種小招"
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以及 "是要選STAB還是剋自己天敵" 個人覺得啦
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有理
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分析精闢, 給推~~
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原來如此
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用心給推
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※ 編輯: SilverFlare (125.224.103.102), 02/20/2017 20:46:23

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用心推
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結論:以後有愛就能練?
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有愛又拿到強勢招式
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應該說只要CP最高上限你能接受 招式就比較沒那麼重要
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以後就只有分高DPS組合和高EPS組合 殘念組合會很少
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像蛋爺抽到種子機槍+種子炸彈這種超雷 應該會很少 XD
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超高速技包含水槍龍息舔咬 >///<
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聽起來好像髒髒der
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其實簡單說就是 快卡乘的時代過去惹
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正想推文問大家 真的要平衡 怎麼改一定都有人嫌
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你就發惹 因為天生就是有弱寵 不可能大家一樣強
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以後可能就是 體質弱的寵 技能可以抽的小招全部都STAB 大招全部都是高DPS招 神寵稀有寵 雷包技能就會增加 像現在刺龍王就有這種感覺...

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也是為了開放對戰作準備 吧
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也有人說是招式全部緩速是為了對戰做準備,那這樣之前
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那些屯息爪龍 咬噴狗的玩家 也是準備要QQ惹
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問題是電系的這麼廢是怎麼回事... 又爛了
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都是黃隊隊長的錯 ※ 編輯: SilverFlare (125.224.103.102), 02/20/2017 21:17:41

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爆擊跟閃避 或是一些特殊技能到底要不要實裝
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還有屬性倍率真的要調高了 滿地卡比就缺怪力爽虐
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道館的幸福蛋 是平衡在哪裡?
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雖然說速度被調慢,但是久了發現用雷精靈打CP高1000的
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本傳的弱怪都是有附加額外屬性的 所以可以戰術性出場
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可惜PMGO的戰鬥太單調 弱寵註定就是弱寵
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暴鯉龍最後還是可以只耗一半血(閃小,大招NPC來不及放
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平衡在牠只能拿來守塔 拿來打塔還是很搞笑
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單論小招 蠻合理的
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守塔跟打塔都會打到超時的概念
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真的 必推
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幸福蛋拿來打塔還是很搞笑啦 就像之前的卡比 還更慢
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合理懷疑99秒當初根本就為幸福蛋量身設計的啊www
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今天如果是設定整數兩分鐘120秒 那就很難說了
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改名叫超時蛋好了
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有拿幸福蛋來打過塔,可以打卡比/幸福蛋之外的對手
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優點是可以輕鬆換掉兩隻快龍或水精靈,缺點是打超慢
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推10級妖塔的時候其實可以拿來用
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打超慢就不考慮了啊 人家領皮幣一分鐘幾十塊上下欸
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問題是技巧性變差了,事實上節奏在格鬥裡的樂趣才是最重要
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快速小招存在很必要啊
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這點我也同意 但你可能要去跟n社反應吧
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不然就是真的要快招不改動 而慢招改快但是減少基傷
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和單次蓄能 然後守塔AI放招速度也要同比例加快??
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技能這樣改增加多樣性是好事
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最讓人不爽的是以前餵養的心血白費什麼補償都沒有
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真的 起碼給個一次性的技能選擇機之類的啊 橫跨新舊
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讓玩家自己選擇要讓愛寵學新一版技能還是原版換招
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還好我星辰省著用,浪費不多,高IV寵也沒砍,小確幸
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但是你屯的一堆高iv迷你龍和糖果之後都沒屁用了...
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我沒有很多迷你龍和糖,而且IV>90的五隻都是鋼翼
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我慘你一點點 12隻快龍裡九隻鋼翼 且高cp都死光
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完美技不再強勢,可用技能組變多,也減少 <抽技能地獄>
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經過鋼翼的打擊,新快龍招式也差,追迷你龍的興趣大減
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龍尾真他媽垃圾技啊...除非哪天說改加快一半
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我100迷你龍全抽到剛翼 等湊到糖果能抽下一隻時已改版
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真的是哭死QQ
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02/20 23:36, , 70F
分析得很好~~~
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其實要改早點改,大家農的死去活來再改,幹翻
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我的肛液快龍還留著XDDD
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其實要改早點改,大家農的死去活來再改,幹翻 +1
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以前有不少隻IV90以上的Con+SB的蛋爺,但小招慢得很
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不順手,而且包包空間真的不夠,只好忍痛砍掉,結果
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現在改成這樣……最讓我難過的就是蛋爺QQ
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當初戰鬥就不該改成即時制啊 本應該回合制 這樣玩家對
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戰才會比較好實行
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文章代碼(AID): #1OgjlsKk (PokemonGO)
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