[討論] 技能組改動可能對道館對戰造成的影響??

看板PokemonGO作者 (銀白閃焰)時間7年前 (2017/02/17 21:34), 編輯推噓6(6035)
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照目前這種情勢, 大部分的舊有招式改動 or 新招式 都是朝格數合併,基傷增高,DPS升降幅度不大,但延遲增加 這四個方向在演進 但是不管是一代舊寵 還是新加入的二代 血量和防禦都還是在差不多的檔次 換句話說 未來閃招更困難更不切實際 但小招和大招 都因為技能組這次的改動而顯得更痛 >以後每隻寵上場戰鬥 很可能會更早就掛掉下場 (因為別說閃小招了 現在連死光/烈焰那種大招都未必閃的過) 真的還是堅持全閃派的玩家 則會走到另一個極端:超級拖台錢 因為現在大部分的強勢寵 最靈活的一技 恐怕也都還是只能做到打1閃1 ~ 打2閃1 發呆等閃的時間比重會更高 大招的集氣就會更慢更沒效率 可以預期全閃派的玩家 在近期應該會愈來愈少了吧 再來就是這樣下來 打塔的攻守平衡 應該是向防守方拉近了不少了 因為一技攻速慢 > 手動操作和AI之間的一招DPS和EPS差距拉近 > AI較不處於劣勢 > 塔可以守的比之前還久 加上手動操作的閃躲優勢也被嚴重nerf了 以後攻守雙方 說是沒有任何一方有佔到便宜 恐怕也不為過吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.224.103.102 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1487338470.A.C6C.html

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練塔更慘 拿cp一半去打 一下就掛光
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真的 以前對方大招輕鬆閃 現在基本上得硬吃下一半...
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全閃玩家集體退坑T_T
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飛人群組占高塔的爽死了
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現在這種慢到跟智障一樣的戰鬥節奏 光看就不想打了
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要討論優勢偏向攻或守方我覺得不一定,現行道館機制下
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蓋塔跟攻塔基本上是一樣的,只是蓋塔需要用低CP的寵
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現在這種打塔變成要多人一起打才好
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閃避機制調整對蓋塔或攻塔的影響程度是一樣的
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攻也代表難蓋(可能還更難蓋一點)
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^難
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我的意思是說 玩家方以前的手動優勢現在幾乎快沒了
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我是不覺得會難蓋到哪 操作無腦化對練塔方反而輕鬆
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這次這種對稱型的調整影響的應該是玩家打塔的意願而已XD
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反正cp稍低同隊一點還是有500 反觀進攻就...
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我覺得低CP的死很快,以前CP低一半的水伊布可以挑兩隻火屬
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玩家打塔意願降低倒是真的 不過這不就同時也代表只要
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昨天我挑一隻火一步就氣喘吁吁了
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有花時間把塔蓋高 現在開始會撐更久(因為打的人少
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這件事跟地點有關吧,人口密集區也許會像你說的
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沒什麼人的地方以前好打就已經蓋不太到十層了
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現在長不到一半就有可能被清掉(畢竟攻方用高CP來壓還是比
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較快)
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應該說低人口密度區更沒有人願意來蓋塔會更慘...
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以後強化寵可能會變成非常必要了...
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因為閃不了死的快 就勢必得把等級衝高延長存活時間
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確實,打塔玩家數量應該會朝少而精的方向發展
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野生最高等級的30可以確定以新一代機制完全不夠用
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喔喔我想的是因為打塔玩家變少了,CP不夠高都只能顧門口XD
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現今模式對一人戰隊來說根本是折磨,更不用說紅黃
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藍的不平衡了
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一人solo補藥可能要帶加倍惹...死很快死不用錢的
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02/17 23:06, , 33F
快龍、水精靈都要打兩下閃一下真的太拖台錢
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02/17 23:20, , 34F
剛剛測試3301的息爪快龍,可以只閃大(死光)K掉28xx的
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02/17 23:21, , 35F
幸福蛋還剩1/3血,還OK啦只是以後高塔應該不可能打穿了
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Cp3209 息波龍打 2672幸福蛋,打完剩不到10秒,不閃
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02/17 23:29, , 37F
幸福蛋真的是拖時間在用的 time up我都不意外
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02/17 23:33, , 38F
之後幸福妖塔,不用多,5層要一人單打獨鬥,是不可
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能的…
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基本上只要連三層都cp3000^幸福蛋,就等同無敵了...
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02/17 23:39, , 41F
光那藥水,還有浪費的時間…呵呵
02/17 23:39, 41F
文章代碼(AID): #1Ofllcni (PokemonGO)
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