Re: [閒聊] 屬性相剋是不是太低?

看板PokemonGO作者 (圈圈叉叉的熊)時間7年前 (2016/10/20 21:03), 7年前編輯推噓14(14020)
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※ 引述《otis1713 (segayu)》之銘言: : 如題,原作當中屬性相剋還蠻吃重的,例如普通跟格鬥無法擊中鬼系,剋屬傷 : 害系數好像是也沒現行這麼低,如果把這些設定套到go上會不會比較好玩,比 : 較不會滿街都是卡比快龍?不然說真的現在道館打到有點無聊,感覺沒有像以前 : 那種為了挑戰道館特別去抓特定屬性pm在把他練起來的成就感,通通都拿廚 : 獸輾過去就好了。 剋屬只有1.25倍的原因,我想有幾點原因: 1. go打道館可以圍毆,剋屬2倍的話根本不用守了。 不過我覺得go的圍毆設定很爛,後進玩家會先扛下守方已經打出去的傷害。 這一點都不合理啊!飯還沒吃就先被毒死的概念… 這種情況下,兩倍剋屬可能會發生還沒開打就被噴死的情況… 2. 本傳是回合制遊戲,而且有四招可以選,先攻順序影響很大。 就算是屬性被剋,很多怪都會學反制屬性的招式。 先攻還是有機會先打趴或先睡了對方,這種情況,兩倍剋屬可以豐富戰術多元性。 go基本上是打木樁,而且你已經知道對方屬性了。 兩倍剋屬就跟切菜沒什麼差別。 3. 本傳換怪除了用特定招式之外,要犧牲一回合讓別人打。 go換怪頂多是被尻一個小招。 一樣被打一下,本傳不死也去了半條命。 換怪的成本很低的情況下,更容易針對對方屬性來克制。 以下個人幻想文: 在我看來,強化屬性相剋是為了豐富遊戲的戰術多元性。 那阻礙這個目標的東西都要拿掉。 1. 道館拿掉圍毆機制,一對一單挑就好很簡單。 另外再做可以圍毆的活動或任務。 2. 或是開放大家最期待的對戰模式,剋屬倍率與道館脫勾,另外計算。 道館就跟現在一樣,和公園阿伯一起同樂就好。 3. 不然就是打道館要有更多未知數。 例如隱藏道館的怪,或是只露臉一隻,挑戰後道館出怪順序隨機。 同時增加換怪的成本,比如換了要等4, 5秒鐘才能上場。 在這種需要同時準備應付多種意外的狀況,兩倍剋屬才會有戰術上的意義。 不然現行的遊戲系統下用兩倍剋屬,防守放卡乘快和四聖獸就沒太大差別了。XD : ----- : Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z00AD. ----- Sent from JPTT on my Sony D5833. -- 「所謂的犯罪者,有三種類型。 第一種是破壞法律的人, 第二種是鑽法律漏洞的人, 而第三種是為了自己的利益而制定法律的人。《銀河英雄傳說》─楊威利 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.68.87 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1476968612.A.5B7.html LedZeppelin: 我遇過還沒打就噴死快兩支的... 10/20 21:07

10/20 21:08, , 1F
現在只能坐等玩家對戰出了
10/20 21:08, 1F

10/20 21:18, , 2F
對了借問一下,為什麼會有那種一點進去就一口氣連死
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三隻的情況
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竟然有一次噴死三隻的…看來我打的道館還不算多

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隱藏怪很有挑戰性
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因為你慢進場前面視為你在發呆 所有傷害都要接下去
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隱藏也沒意義 還是快卡水椰圍毆就好...
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10/20 21:22, , 7F
說實話打道館挑怪有點麻煩 我都直接用自動排的隊伍打
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我也覺得挑怪很麻煩,羨慕有卡乘快*6的人會自動排好QQ

10/20 21:23, , 8F
增加換怪的成本不錯,不然攻方太強勢
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10/20 21:33, , 9F
圍毆真的太瞎 晚進去還沒出招就撲街了
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10/20 22:19, , 10F
守方有error大法 無敵且不可破
10/20 22:19, 10F
真的,有error大法根本就是內建0倍傷害XD

10/20 22:41, , 11F
推分析正確
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10/20 23:11, , 12F
我覺得只露臉一隻不錯
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10/20 23:27, , 13F
露一隻不錯!
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10/20 23:48, , 14F
只露玩家頭像就好了啊
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10/20 23:51, , 15F
就算不露臉 目前一半以上都卡比跟快龍水伊布吧
10/20 23:51, 15F
雖然一半以上都卡乘快,但是遇到卡比還是快龍還是乘龍,排上去打的怪還是不一樣吧? ※ 編輯: xobear (223.140.68.87), 10/21/2016 00:00:02

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還有乘龍啊
10/20 23:53, 16F

10/21 00:16, , 17F
命薄的真的一進去就被噴死啊QQ
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10/21 00:22, , 18F
所以進去的第一隻,都選非第一線的,不然進去被秒傻眼
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10/21 00:25, , 19F
道館不會改了,它是糞N耶
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10/21 00:26, , 20F
對戰方式改變或增加新模式運用來分散道館影響力可能性還比
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10/21 00:27, , 21F
較大..就算不是糞N,遊戲公司也多是走這種手法,讓屎慢慢邊
10/21 00:27, 21F

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緣化比鏟掉一沱屎簡單沒有副作用... 但是,它是糞N耶!
10/21 00:27, 22F

10/21 00:59, , 23F
光屬性相剋就這樣了,好奇如果撐到第三世代的PM,他們
10/21 00:59, 23F

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要怎麼處理請假王的特性...感覺不是就不管特性變廚獸
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就是乾脆挑過這隻XD
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跳過這隻*
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百變怪 忍耐龍 畫家狗 都做不出來的...
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10/21 02:26, , 28F
連道館都可以搞成這樣了~還期待PvP嗎...@@?
10/21 02:26, 28F

10/21 02:27, , 29F
官網寫的JH本人講的那些有的沒的 他也沒說什麼時候保證
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弄好,到時候沒弄出來隨便唬爛個技術難度高,開發延遲或
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或像現在這樣打死不回應,弄個不痛不癢的小改版..混過去
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就好像大學生交期末報告,教授已經給高分過了,雖然期末
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10/21 02:34, , 33F
告才完成 10% ...不過大概不管教授怎麼問,就裝沒聽到
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10/21 02:35, , 34F
反正成績都已經送出去了,還會想作一份90分的報告嗎?
10/21 02:35, 34F
文章代碼(AID): #1O2C2aMt (PokemonGO)
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