討論串[閒聊] 屬性相剋是不是太低?
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推噓42(47推 5噓 49→)留言101則,0人參與, 最新作者otis1713 (segayu)時間7年前 (2016/10/20 17:50), 7年前編輯資訊
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如題,原作當中屬性相剋還蠻吃重的,例如普通跟格鬥無法擊中鬼系,剋屬傷. 害系數好像是也沒現行這麼低,如果把這些設定套到go上會不會比較好玩,比. 較不會滿街都是卡比快龍?不然說真的現在道館打到有點無聊,感覺沒有像以前. 那種為了挑戰道館特別去抓特定屬性pm在把他練起來的成就感,通通都拿廚. 獸輾過去
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推噓14(14推 0噓 20→)留言34則,0人參與, 最新作者xobear (圈圈叉叉的熊)時間7年前 (2016/10/20 21:03), 7年前編輯資訊
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剋屬只有1.25倍的原因,我想有幾點原因:. 1.. go打道館可以圍毆,剋屬2倍的話根本不用守了。. 不過我覺得go的圍毆設定很爛,後進玩家會先扛下守方已經打出去的傷害。. 這一點都不合理啊!飯還沒吃就先被毒死的概念…. 這種情況下,兩倍剋屬可能會發生還沒開打就被噴死的情況…. 2.. 本傳是回合
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推噓8(9推 1噓 23→)留言33則,0人參與, 最新作者paiopapa (飄拔拔)時間7年前 (2016/10/22 19:19), 7年前編輯資訊
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寶可夢GO的對戰平衡度和多樣性就是只能用糞一個字來形容. 目前寶可夢go的怪獸基礎是用二十年前的第一世代. 第一世代的對戰平衡性和多樣性以現在的眼光來說已經不算太好了. (超能力性過於強勢 暴風雪是IMBA招等 使得廚獸就那幾隻). 但是寶可夢go平衡度和多樣性可以做得比二十年前的第一世代還爛那麼多
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