Re: [閒聊] 飛人還是爽爽飛消失
我個人是認為99.99%的信件都是由程式判斷
被檢舉次數到達一定的門檻後才會進一步再去判斷玩家的行為
然後像黑窗+那種很容易配判斷出來的飛人行為才會被鎖
但程式有沒有那個能力判斷普通飛人行為?
這當然是可以的
但這需要足夠的設備和數據(big data)
也就是說還需要更多的時間來蒐集飛人的行為模式
或許有人會質疑 飛人行為模式幾乎就跟正常人一樣啊怎麼判斷?
那你就小看deep learning了 這甚至連傳統的machine learning都可以做到
沒錯,"幾乎"一樣 還是會有些不一樣
所以程式還是判斷得出來
又有人會問,那到時候造成誤鎖的現象怎麼辦?
所以官方才更需要更大量的數據
而且要依照不同地區的數據去建立不同的model
這真的需要一點時間
以google在人工智慧發展的能力我相信他們絕對有能力做到這點
(除非他們有另外的考量...)
但要不要朔及既往又是另外一個問題了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.104.97.240
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1475825100.A.A00.html
※ 編輯: wwwayneya (106.104.97.240), 10/07/2016 15:26:43
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噓
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噓
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對阿 我當然不會知道N社要怎麼做
所以我在解釋的是
要做到有效率的防範飛人還需要更大量的數據(時間)
所以目前只有"有效率地鎖飛人但被誤鎖機會很大" 跟 "沒有效率地鎖" 這兩種
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你所謂的"看過幾個名詞"就剛好是我碩論的題目
我沒有要現 只是很多人不懂處理飛人的方式和可行性
我稍微講一下可以讓那些以為抓飛人是靠人力在抓的版友們
對於處理飛人的方式可以比較了解
推
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※ 編輯: wwwayneya (106.104.97.240), 10/07/2016 16:46:52
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