Re: [討論] 從遊戲業的角度來看雷達
※ 引述《hidog (.....)》之銘言:
: 過去曾經呆過遊戲公司,
: 我們以前也碰過玩家作弊這回事.
: 我們的處理態度通常是
: 只要不嚴重,就不特別禁止
: 因為統計資料顯示得很清楚,會使用外掛的玩家
: 有一大半會付錢課金,甚至還有一部分是課金課很兇的玩家 XD
: 遊戲公司基本上是來賺錢的,不是來管公平正義的
: 所以什麼做不作弊之類的問題通常不會是重點,
: 就算要管外掛,也是建立在這樣能賺更多錢這樣的前提
: 所以要戰作弊幹嘛的,個人會覺得很無聊
: 對玩家來講,就是要玩得開心
: 對公司來講,就是要能賺到錢
: 如果一款遊戲會讓自己感到不開心,那就砍了他吧
: 另外自己本身是會用雷達,不用其他外掛的玩家
: 自己覺得雷達一定程度延長了很多玩家的時間.
: 因為白天要上班,每天能抓怪的時間就那麼多
: 要是出門走了半天都是蝙蝠/波波/綠毛蟲
: 我大概一個月就放棄遊戲了,也不會想課金
: 上班族大概就是這樣,有錢沒閒,
: 課個幾百元對我根本不痛不癢,但是我沒辦法每天走個四小時去抓怪.
: 不敢說全部人,但是應該有不少上班族跟我的情況類似
: 有雷達會延長我們的遊戲時間,中途也會增加課金的機會
: 我們通常會在抓滿142後慢慢淡出遊戲
: 但是沒雷達的話,可能玩不到一個月就決定放棄了.
: 自己覺得遊戲公司之所以沒有禁雷達就是這個因素
: 有錢沒閒的往往是營收來源之一,沒必要得罪這些人 XD
完全同意,我對於沒有官方雷達其實感到很意外...
這邊不用討論目前雷達的資料來源,我是針對這款遊戲本身沒有製作雷達這件事
一個有心成為pokemon大師的人,成天在路上閒晃就可以收集到各種強力寶貝嗎?
小智演的是主角線,我們可不是啊。sightings根本不能算是雷達
(開發中的美國總部限定sightings也不討論,都開發中了)
魔物獵人有Quest、有任務情報,有一堆NPC,還有玩家網路交流
WOW也一樣有一堆任務UI、dbm計時器,就算是野外王、稀有菁英,一樣給你重生點
但pokemon走的是真實世界時間,不像那些遊戲,你可以開一隻角色去那邊蹲點上線
你要蹲一隻乘龍就是活生生一個人去蹲,更不要說重生點還不像那些遊戲是固定的
就算有雷達都不一定抓的到了,更不要說沒有雷達,更殘酷的是每隻都限量15分鐘
假設今天是一個從一開始就沒有外掛&雷達的世界線,
一週兩週都只能抓些蟲鳥大甲,連皮卡丘都難看到
一個月兩個月,從網路交流、留言、資訊站收集消息
四處蹲點多抓了一些寶貝,但依舊沒有SUPER RARE的伙伴
雖然道館可能只放卡蒂狗、大甲,強一點蛋蛋樹、水精靈、暴鯉龍,不會充斥快龍卡比
但是自己熟知的強力寶貝自己卻一隻都抓不到,這樣還有動力繼續玩嗎
玩遊戲就是要爽快,我不是真的來當小智玩個20年拼一個冠軍好爆
看到大會派發的圖鑑裡面就是有快龍有卡比有乘龍,拎北大師欸,大師就是要抓他們啊
更不要提還有IV的設定,就算不去看IV偵測app
好不容易抓到一隻哈克龍好了,看到隊長說"這隻還有很大空間...",心都涼了
這種玩起來一點都不爽快的遊戲,誰會想要課金買道具
有雷達,我可能看雷達抓A點的伊布,再移動到附近的B點、C、D一路移動
可能就會想買個孵蛋器加速一下自己的孵蛋速度,寶貝球用光了稍微買一些
抓了一堆寶貝背包不夠大了,那就課金買一下包包空間,玩起來和PAD有87%像(?)
這樣一路移動就越玩越久,黏著性越高才越有消費的空間不是嗎?
除非你真的是當集郵冊在玩pokemon go,集滿就永遠都不再玩了
那這種人也根本不會課金啊,給他雷達有影響嗎,沒有啊
不然有性能好一點的雷達的話,87%玩家都會照這種流程去玩吧
我很不懂那句"使用雷達會毀滅自己的樂趣"的意思,什麼都遇(抓)不到到底有什麼樂趣?
回過頭來,我覺得可以改進的不光是新的nearby,那根本也是靠賽而已
不如在道館加入NPC系統,告訴你那些方位,大約幾km,有什麼樣的pokemon出沒
然後就可以靠著道館間的移動,使用新的nearby來找到你想要的pokemon...
...我覺得還是給我一個可靠的雷達算了
反正超過15分鐘的地方我拼死命也到不了啊??? 有沒有雷達是有差逆?
這款遊戲已經沒有NPC給你幫助了,隊長就跟長老一樣毫無反應,只會回答你IV而已
一隻怪還只有15分鐘,到底是要抓毛線
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