Re: [討論] GamePress最新攻防排名(9/27)&個人補充
原文恕刪,同樣推薦gamepress看完之後對於配招/技能選擇會更有自己的想法。
僅僅補充幾個個人的想法
I.攻擊方面
1.卡比獸
Zen Headbutt/Lick Hyperbeam 基本上都能打,場合不同而已。
Lick可以打一些帶Psychic屬性但是沒有自身屬性支援基本上優勢幾乎集中在集氣速度
而Zen Headbutt則在集氣之餘也帶來一定程度的傷害,至於以卡比獸作為攻擊方的腳色
而言,其實很常會遇到用Lick把對面硬舔到死的狀況,相對來說Zen Headbutt這邊沒這
麼痛苦。(註Lick打卡比獸僅造成80%傷害)
2.風速狗
風速狗的優勢在於不怕冰(面對乘龍而言),且有足夠的STA來承受攻擊(基礎耐力180,
火系之最),但是打的痛的基礎在於自身基礎ATK夠高(230),以及自身屬性加成於火系
招式本身,在屬性額外增傷上並沒有得利,因此使用起來會相對受限。
(一般來說主要在於面對椰蛋樹/乘龍的功能性腳色)
II防守
簡單一句話:『耐力高就是正義』
1.卡比獸
天生耐力奇高無比,並得益於防守機制,沒有明顯弱點,就算有也使不上力。
面對卡比獸,自身攻擊夠高,HP不要太少,血不夠多的放上來最多就是圖個兩敗俱
傷,技能最好能被自身屬性支援,尤其是charge move。
基本上沒有什麼攻略捷徑,哪隻夠強放哪隻。
2.乘龍
乘龍有幾個很討厭的地方,防守上的優勢與卡比相似。
首先HP也相當夠水準(基礎耐力260),而幾個弱點屬性有些又被自身技能保護或能使用
這個屬性技能的天生不夠強。
a.格鬥: 怪力大招Cross Chop不夠強,集氣過久。quick move的Karate Chop集氣效率
也不算頂尖。X你Nia,如果技威力態跟水精靈一樣我大怪力還不切碎你乘龍
X你Nia!
b.草系: 雙冰乘龍表示:有種來對噴拚體質/閃躲。
簡單來講就是兩邊互爆,不管你是(V.W+S.B)的妙蛙花或(R.L/S.B)的大食花
都一樣,體質不夠好打起來就要格外小心被冰技能佔便宜。椰蛋同樣也有著
防禦比較貧弱的問題,且quick move沒有草系支援,基本上也是拚閃躲/互爆。
c.岩石: 能用Stone edge且有屬性支援的大概就化石盔/隆隆岩/鐵甲暴龍(感謝satan04
提醒),但是這幾隻CP比較低,且體質輸給乘龍數個馬身。鐵甲暴龍的
(Rock Smash/Stone edge)屬性上有克制效果,也許能當作黑馬一試。
我個人對於使用(K.C.+Stoneedge)的怪力以及(Poison Jab/Bite+Stone edge)
的尼多后有點興趣,但沒有興趣以上的期待。
d.電氣系: 哀...
綜合以上所述,不難想像為何風速狗會是許多人用來對付乘龍的人選之一,萬一沒有
培養優秀的風速狗?請愛用萬能卡比獸(無誤)。
3.快泳蛙
a.技能部分: 泡泡不難躲,它的閃躲時間點出現的比快泳蛙施放的動畫慢一點,通常可以
想像成『揮拳完畢,泡泡開始噴過來的時間點』閃躲時機會剛剛好。
最好可以選擇不怕水且血量有點水準的pokemon上來打,就算閃躲,體質夠
好等級夠高的快泳蛙還是很噁心,另外一個要注意的部分是相較於水精靈
快泳蛙的Hydropump來的會稍微早一點,不要玩過頭,通常4~5發泡泡後可以
稍微觀察一下。如果是Ice Punch或Submission小心會有連放的風險即可。
b.屬性部分 基本上推薦的pokemon還是 1.快龍 2.卡比 3.椰蛋 ,但是椰蛋有防禦較低
的隱憂,使用上要多加留意。
4.多刺菊石獸
簡單來講就是體質過於單薄,可惜了(水/岩石)這組比較特殊的複合屬性。在糖果取得
相對困難的狀況下,路邊隨便撿一隻雙草系技能的草系pokemon要攻克這隻完全不成
問題,某種程度上以台灣本地的道館生態來說,這隻完全沒有作為tier2的價值。
5.椰蛋樹
同樣也是老面孔的對象,我個人大推種子炸彈,在面對椰蛋樹的時候在最後1/4血量要
特別留意椰蛋樹會連丟種子炸彈,不要陰溝裏翻船。Solar Beam的價值在於萬一對手
跟你站著不閃互爆的情況下可以圖個玉石俱焚,相較於進攻價值減低不少,如果同一隻
pokemon可以看到同一隻椰蛋樹對你施展兩次Solar Beam應該要思考的點在於己方的攻擊
輸出是否過於疲軟。(Confusion/Psychic)就是一個穩定輸出消耗血量的技能,沒有更多
的意外與期待。基本上椰蛋樹這個pokemon的最大優勢在於:Confusion配什麼都可以守
要攻擊也不是不行,Zen Headbutt配Psychic/Solar Beam都可以攻擊,守備相對弱勢一
些。
總結:以台灣的道館生態來說,最麻煩的點在於老是碰到快/卡/乘/水精/椰蛋這幾個組合
而拿同樣的熱門組合去打絕對是最佳解,但是使用比較冷門的pokemon作戰其實是
一個蠻有趣的嘗試,尤其是成功以下剋上的感覺還是蠻棒的。玩到一定水準的玩家
除了繼續蒐集最高IV/技能的上述最佳解之外,培養/使用圖鑑裡比較冷門的pokemon
反而是平時推道館消耗補藥的樂趣之一!
鮮少有完全不能打得pokemon,如果玩到最後只能用某幾隻最佳解,其實也浪費了這個遊
戲設計這麼多pokemon與蒐集的樂趣!
謝謝大家!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.47.182.185
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1475083192.A.2E8.html
※ 編輯: daniel7894 (114.47.182.185), 09/29/2016 01:24:29
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沒錯,各種花式挑戰快龍/卡比,就是目前的樂趣所在,目前正積極努力練3D龍中!
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沒錯,我忽略了這個傢伙,不過最主要的原因除了攻擊稍嫌低落之外,另外就是沒有我喜
歡的短秒數quick move,感謝版友提醒!
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感謝提醒!打到後來真的有點眼花又不知所云ORZ
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我很喜歡會變形的機構,看它在那邊轉來轉去實在太可愛了,忍不住想拿出來玩XD
※ 編輯: daniel7894 (114.47.182.185), 09/29/2016 01:54:07
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