Re: [問題] 關於Pokemon GO普遍存在的迷思

看板PokemonGO作者 (自由主義者的忠心測試)時間7年前 (2016/09/08 10:33), 7年前編輯推噓15(15028)
留言43則, 14人參與, 最新討論串2/3 (看更多)
※ 引述《departuring (深藍外套)》之銘言: 原po都問了,就廢廢的回一下 : 關於寶可夢這個遊戲,玩久了發現大家都會普遍存在一些迷思,希望透過以下的問題,讓大家可以更了解這款遊戲。 : 1 CP1500 IV100的毒刺水母與CP1500 lV0的毒刺水母,若兩者招式相同,請問實戰時何者能力較高? 原本這題想要大家回答的應該是兩個能力一樣高。 不過cp的公式是好像是這樣。(網路上找的不是很確定) CP = (Attack * Defense^0.5 * Stamina^0.5 * CP_Multiplier^2) / 10 有問過隊長就知道 寶可夢有 攻擊力 防禦力 體力 這三個值 總之,以公式看起來,應該是存在cp相同,但是因為 攻、防、體不同 所以造成戰力不同的問題。 兩隻cp1500的毒刺水母,即便招式相同,也有攻防體的不同。 因為平衡性不可能做的那麼剛好,攻 防 體 這三個值 並不必然是三個同樣重要的。 所以攻防體不同的話,打起來能力就不會相同。 : 2 若你能升級到最滿的寶可夢就只有1隻,你會選擇升級CP500 IV100的爆鯉龍還是CP500 IV92的快龍? 都不升,等超夢。 如果今天真的只升一隻,先不說爆鯉龍,或其他寶可夢。 單就快龍就不會升iv92的。 一定是抓一堆迷你龍,然後拿iv100的升。(然後這題沒有考慮技能?) : 3 今天升級了一隻寶可夢,但結果其技能並非完美技,大招是次高的技能與最高技的DBS(已包含暴擊)差了約10%,請問在實戰時,這支寶可夢的表現是不是就是比有完美技(DPS傷害最高)的差? 這點原po的論點倒是對的,dps最高的技能,不見得是最好的技能。 : 4 假設對手剩血60點,我發技1可扣對手90點,但卻會有30點的溢傷。我發技2可扣對方50點,且不會有溢傷。如果今天我打算1打2甚至1打3,選擇技2是不是比較有優勢? 不一定。 原題目說要1打2或1打3,那考慮以下清況。 自己一般系,對方2隻 低cp(鬼系招式)>高cp(格鬥系招式) 顯然,我打第一隻的時候,根本不考慮放大招,反正對方打不到我 然後把大招留下來打第二隻,一見面就給第二隻一招大的。 : 5 兩支IV同是85的水精靈,且招式一樣都是水槍水泵。但一隻CP2000,另一隻CP750。CP750那隻是不是就沒用處可以直接做糖果? : 以上 CP750可以考慮留著打同隊道館。 其實我覺得寶可夢的包包可以買,然後每cp100留一隻水伊布 cp100水伊布 cp200水伊布 cp300水伊布 之類的 理由是 有時候會看到同隊的道館長這樣。 第一隻cp500 火伊布,第二隻 cp2999快龍,第三隻cp3000快龍… 這時候你有一隻cp400水伊布就很爽了。 水伊布可以代換成其他 同等cp中,戰線較平均高出一段的寶可夢。 : ----- : Sent from JPTT on my Vivo X5Pro D. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.69.149.175 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1473301982.A.694.html ※ 編輯: firefoxriko (210.69.149.175), 09/08/2016 10:37:30

09/08 10:43, , 1F
這裡有個問題,原po說了iv,在iv是100或是0的狀況下,可能
09/08 10:43, 1F

09/08 10:43, , 2F
性只有一種,就是全屬性最高或最低值。很不巧,都沒有可以
09/08 10:43, 2F

09/08 10:44, , 3F
湊出cp500的毒刺水母,也就是說,出題的連這種觀念都不懂
09/08 10:44, 3F
看到這個好想再另外發一篇XDDDD 又跑回來看,抓到了,原po出的問題湊出的是1500水母 不是500 雖然不影響論點XDDDDDDDDDD ※ 編輯: firefoxriko (210.69.149.175), 09/08/2016 10:50:30

09/08 10:52, , 4F
發啊,講這種觀念比出題來的有用多了 XD
09/08 10:52, 4F

09/08 10:57, , 5F
同意第一點看法 攻防體真的不是同等重要 但是CP值的攻擊
09/08 10:57, 5F

09/08 10:57, , 6F
加成還是太大...
09/08 10:57, 6F

09/08 10:58, , 7F
在實戰中我覺得卡比>快龍 但是CP卻是反過來
09/08 10:58, 7F

09/08 10:59, , 8F
想問一下 算式裡的 CP_Multiplier 是甚麼東西?
09/08 10:59, 8F

09/08 11:00, , 9F
等級基礎值
09/08 11:00, 9F

09/08 11:03, , 10F
每個等級都給一個值 等級越高值越高
09/08 11:03, 10F

09/08 11:06, , 11F
那 這個值是全部都一樣嗎? 還是每隻不同 就有一個不同值?
09/08 11:06, 11F

09/08 11:06, , 12F
EX: 都是15級 快龍跟鯉魚王 的計算值 都是一樣? 還是不同
09/08 11:06, 12F

09/08 11:14, , 13F
有收穫給推
09/08 11:14, 13F

09/08 11:21, , 14F
每隻都一樣
09/08 11:21, 14F

09/08 11:22, , 15F
Total CP_M =CP_M+additional CP_M 不過直接講cp_m大家
09/08 11:22, 15F

09/08 11:22, , 16F
都知道是總值
09/08 11:22, 16F

09/08 11:31, , 17F
其實我不確定我有沒有回應到bmw大的疑問
09/08 11:31, 17F

09/08 11:32, , 18F
20級鯉魚王攻擊力=(鯉魚王攻擊力+攻擊IV)*等級值(20級)
09/08 11:32, 18F

09/08 11:33, , 19F
20級快龍攻擊力=(快龍攻擊力+攻擊IV)*等級值(20級)
09/08 11:33, 19F

09/08 11:34, , 20F
我上面回答的是"等級值(20級)"
09/08 11:34, 20F
※ 編輯: firefoxriko (210.69.149.175), 09/08/2016 11:43:21

09/08 11:49, , 21F
我以為問題的的答案是cp500都是廢物不用花資源
09/08 11:49, 21F

09/08 11:49, , 22F
問題二
09/08 11:49, 22F
一般為什麼要拿cp高的強化,因為省星塵跟糖,多的星塵可以拿來強化別的寶 但原po的問題很限定「你能升到滿的只有一隻」。 你拿高cp或低cp的寶可夢強化都只能升滿一隻。 你可以想像是星塵無限,但系統限定只能升一隻。 所以原po的問題,升級cp是不用考慮的,只要考慮iv就行。

09/08 12:10, , 23F
IV92的快龍當然升阿,IV100沒那好抓,然後快龍不止需要一支
09/08 12:10, 23F

09/08 12:10, , 24F
然後第四點當你大招扣下來的時候,整場戰鬥的輸出也降了
09/08 12:10, 24F

09/08 12:12, , 25F
同時,你可能也增加了損血的時間.結果不比溢傷好多少
09/08 12:12, 25F
iv92快龍那題你沒看原po設定,「若你能升級到最滿的寶可夢就只有1隻」 所以即便現實中快龍需要好幾隻,但原命題的情況你還是只能升1隻。 溢傷那題,請注意看我假定的情況, 因為第一隻對手是鬼系招式,而自己是一般系, 鬼系打一般系根本不痛(推文指出是0.8倍) 不過 即便在不考慮相剋的情況, 前一隻的cp永遠比後面那隻低(不考慮低cp高戰力的情況) 我寧願讓低cp打多我10秒損50血(例如有人會在道館放cp100的寶可夢), 也不要高cp多打我5秒損100血。

09/08 12:22, , 26F
蠻同意要留低CP的優質怪,練道館很好用
09/08 12:22, 26F
※ 編輯: firefoxriko (210.69.149.175), 09/08/2016 12:58:12

09/08 15:18, , 27F
呵呵,爆鯉龍升到頂CP是多少?快龍升到頂CP是多少?
09/08 15:18, 27F

09/08 15:18, , 28F
但其實升到頂沒什麼意義,只有一人防守的道館最後還
09/08 15:18, 28F

09/08 15:18, , 29F
是會被打下來。
09/08 15:18, 29F

09/08 15:23, , 30F
另外鬼打一般這款遊戲裡的設計是0.8還是會打到。
09/08 15:23, 30F
原來鬼系打一般系是減傷而已。

09/08 15:40, , 31F
還意義咧 照樓上這樣講 怪都隨便抓 也不用管強弱了
09/08 15:40, 31F

09/08 15:41, , 32F
有差的東西就是有差 就算一人防守被打下來的"時間"有差
09/08 15:41, 32F
有時候差幾秒就多領10元 少領10元這樣。 ※ 編輯: firefoxriko (210.69.149.175), 09/08/2016 15:46:20

09/08 16:16, , 33F
認真打工一小時 就能省十個小時賺500金幣 XD
09/08 16:16, 33F

09/08 17:05, , 34F
是爽度的問題啦。
09/08 17:05, 34F

09/08 22:30, , 35F
結果改版,原先的最佳技變不是最佳技,先前的努力就白廢了
09/08 22:30, 35F

09/08 22:32, , 36F
就用CP最高的進化來打道館,星塵留下來以後高CP又高IV用
09/08 22:32, 36F

09/08 22:40, , 37F
樓上正解
09/08 22:40, 37F

09/09 03:06, , 38F
不管前後cp高低怎樣,扣招就是降低了DPS就是多損血.而且你
09/09 03:06, 38F

09/09 03:07, , 39F
的情境只設定"兩支", 那第三隻以後呢?依舊溢傷或扣招
09/09 03:07, 39F

09/09 03:08, , 40F
然後關於升級,你該提醒他前面有文章討論過,不會"只有一支"
09/09 03:08, 40F

09/09 03:08, , 41F
能跟著你升到滿. 正常來說如果玩到30及,當下能有4-5支滿
09/09 03:08, 41F

09/09 03:09, , 42F
是說我玩到lv30, 快龍農了1x支,還真沒IV100,IV90~98不少
09/09 03:09, 42F

09/09 03:11, , 43F
比較好的建議是技能正確IV90以上的快龍,CP不太差的都能升
09/09 03:11, 43F
文章代碼(AID): #1NqCtUQK (PokemonGO)
文章代碼(AID): #1NqCtUQK (PokemonGO)