Re: [討論] 朱紫團戰打手與輔助手

看板PokeMon作者 (阿否)時間1年前 (2023/01/05 12:15), 1年前編輯推噓24(24045)
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原文恕刪 想說幫忙分類一下,結果用手機發現打有夠長,還是分幾篇文好了 正常團: (追求照流程強化一擊殺,省掉王開盾清狀態的拖時間流程) 1、腹鼓隊 最常見的團, 配置是1打手3輔助 核心打法就是打手腹鼓攻擊最大,輔助降滿防、一拳打死。 幾個數字可以記一下: 衝衝聲援:50%不能疊 (大概是50,我也找不到哪邊看到的數字了) 幫助:1個50%可以疊 刺耳/假哭等二階降防:按照次數傷害提升100/200/300% 所以第一次刺耳傷害會變成200%(翻倍)、第二次是200->300%等同一個幫助,第三次是300->400% 33%比沒有好,也可以考慮聲援。 在打手腹股生命減半之後是最脆弱的時候,如果打手太軟也會需要輔助cover 打手: 鐵臂膀(鐵胖) 努力值滿攻,剩下的懶人可以全撐血量,不過其實鐵胖本身血種就高,比起全血、分一些努力補一些雙防會更好 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=1647&snA=121750 但差異很小,懶人全血量問題也不大。 道具衝輸出帶命玉,怕死帶文柚果(但高貴的570種族值坦度還是可以的) 命玉和夸克充能都是30% ,命玉可以少跑一個動畫,而且夸克充能還能靠自開電場補足 帶文柚果則是在腹鼓扣完血之後直接回血減少暴斃機率,只是記得要把HP最大值調成偶數。 招式:瘋狂伏特、近身戰、腹鼓 剩下一個補打點可以鐵頭或地震,不想練第二隻鐵胖可以吸收拳拿去solo或野團... 註:幹不要再拿吸收拳打團戰了,幫你幫助刺耳不是給你吸收拳打半血的,冰火電三小拳同理 瑪力露麗(水鼠) 努力:全攻血 特性:大力士 道具:文柚果(同理HP調整到偶數確保開完腹鼓可以直接回血),不怕死的可以用命玉增加傷害 招式:水流裂破(或水流尾)、嬉鬧、腹鼓 我相信這裡應該沒有腹鼓完水砲的笨蛋,對吧..? 上面兩隻就是最常見的腹鼓打手。 其他任何能學腹鼓的其實都可以試試 (甚至噴火龍,只要你的隊友能接受的話) 比方說, 鐵掌力士和圈圈熊都有腹鼓+毅力的組合,攜帶火焰寶珠 第一回開完腹鼓、同時火焰寶珠觸發灼傷、觸發毅力攻擊+50%,雖然打點窄但也是可以考慮的腹鼓手,只是綁定火焰寶珠又沒有悖謬得天獨厚570種族值 耐久會有點危險。 輔助: 除了輔助打手一拳超人之外,輔助最大的原則就是不要死,也不要讓打手死。 理想的腹鼓隊就是打手只動兩回合 腹鼓->一招收頭,這中間所有事情都是輔助該補足的。 然後輔助的回合不值錢,寧可打手站著看你動四回合,也不要打手兩動然後暴斃。 選擇上都建議選體質好的pm再把血防撐高 把死亡容錯留給沒辦法努力值全防、還要被腹鼓扣半血的打手。 常見/推薦輔助: 唯一神月伊布 90%情況的最佳解 擁有刺耳、假哭、幫助、挑釁、特性互換、雙牆、大聲咆哮(降一階特攻)等招式自由選配。 95/110/130的體質過於優秀,甚至對上74猴 不健美不觸發不服輸的情況,物防月伊也能扛上兩回合 努力:全血,雙防看需求,我自己會練別的物防輔所以全特防,如果只想練一隻總之能跟團的輔的話雙防就平均分配。 道具:廣角鏡(提高刺耳命中率)、心靈香草(反挑釁那些高速挑釁手:黃昏狼人、大毒車、三首)、密探斗篷(加減防一些奇怪的追加效果,如果刺耳miss就多放幾次,反正輔助的回合不值錢。) 配招: 看需求,如果不排斥練重複怪的話可以多練兩隻月伊布應付不同情況。 主要是要熟對面會用什麼,哪些怪需要挑釁、哪些怪需要特性交換, 剩下就是看情況,反正輔助的回合不值錢。 只練一隻的話就是王道配置:刺耳幫助挑釁互換 私心再選一個輔助的話: 哥達鴨 努力值:血防 特性:隨意,如果你想阻止幫對面噴火龍開晴天的固勒頓的話也可以選樂天 80/78/80的體質算勉強,但水屬的弱點少也還過得去。 招式:刺耳幫助挑釁互換都會,除此之外有降低攻擊的冷水(面對特攻就用月伊的大聲咆哮),還有比較少用的互換雙防奇妙空間 其他輔助:按照上面數字也看到了,降防效益很高,原則上選擇有降二階防的招式,配合還可以的屬性/體質就好,雖然有時候會有其他的需求(特性防睡防挑釁、降攻補血等),不過腹鼓隊的核心是一巴掌拍死,最常用的就是刺耳幫助挑釁互換,只要有刺耳(我有看過智輝猩號令隊友刺耳也算w)、加其他一兩招其實都可以當輔助。 ——————— 2. 怒穴隊 (只會大概講,原串巴哈連結已經很清楚了還有附圖) 利用憤怒穴位這個特性(被要害的時候攻擊+6階) 把加攻這個動作交給隊友,讓打手第一回合就能用最大傷害把王秒了。 配置是1打手、1點穴手、2輔助 因為特性怒穴增攻過了,所以輔助可以選擇恰雷姆(瑜珈之力和特性互換)把瑜珈之力的攻擊力兩倍換給已經被怒穴+6攻的打手 剩下一個輔助位就普通的刺耳聲就可以。 流程是:點穴手觸發打手的怒穴特性,輔助該換特性該降防的做一做,打手一拳秒殺。 和腹鼓比起來優點是速度夠快,1T就能結束,缺點是吃隊友配置,遇到會玩的野團還能自發變成腹鼓隊,但讓野團玩怒穴還是強人所難了。 打手: 火水牛、流氓鱷、好勝毛蟹 特性:憤怒穴位 努力值:攻擊滿 道具:講究頭帶(你只會打一拳,甚至不用腹鼓,+50%頭帶大於30%的命玉) 招式: 本系威力最高的那個物攻技。 鱷魚可以帶囂張,怒穴+6之後囂張本系威力20+6*20=140 比咬碎更高 雖然也有150的終極衝擊 不過基本上能用的屬性多也是怒穴的優點,而且只靠一回合的增傷沒有腹鼓團這麼多,所以還是盡量選屬修剋屬比較好。 點穴手: 使用必定命中要害的招式攻擊自家打手觸發怒穴 目前有簽證的就這些: 必定命中要害的招式:千變萬花(草貓)、冰吸(雪妖女等冰系) 容易命中要害的招式,配合特性超幸運和道具焦點鏡 (超幸運烏鴉頭頭帶焦點鏡用暗襲要害) 傷害越低越好, 如果不考慮招式沒命中的情況,草貓雪妖女也可以完全不練,然後用命帶扛一回合.. 烏鴉頭頭綁定焦點鏡必須練滿防止暴斃,但烏鴉也有可以學挑釁刺耳的好處。 輔助,除了恰雷姆之外同刺耳輔 一次刺耳就是兩倍,所以刺耳還是很重要的 沒有的話點完穴的烏鴉如果有命活著也能代勞一下。 如果打手選擇火牛打火系招式的話,輔助也可以選固勒頓,能學刺耳之外進場開晴天也能增加火系傷害。 沒有刺耳的大嘴鷗:… ————— 其他: 3. 輔助力量 對應火兔而生的河豚邪教 降防同理,除此之外最重要的核心是用「點穴」(點隊友隨機一項能力+2) ,讓輔助力量或囂張的威力累積到能一下拍死王。 缺點是很吃隊友、而且點穴還挺花時間的,打手也要自我強化。 優點:看著滿滿的能力上升有種心理爽感,點穴很療癒(x 雖然慢但傷害上限挺高的…。 同時有威嚇特性、酸液炸彈降特防、點穴堆能力的河豚搭配特攻的輔助力量簡直是奇蹟,但以實際來說千針魚的耐久不怎麼樣,平常還是貢起來就好。 4. 鋼喵隊 主軸是迦樂爾鋼喵進化喵頭目的夢特性,效果可以疊加的鋼之意志(鋼屬性招式威力+50%) 然後用一堆鋼之意志疊上去的鋼屬性招式秒王 配置理想上是3鋼喵+打手,不過2鋼喵換成其他降防幫助通常傷害也會夠 打手比方說能學掏金潮和鐵蹄光線的賽富豪,值得一提的是賽富豪自身也能學金屬音降特防。 而鋼喵能學幫助、刺耳、金屬音,不管物理特殊兩邊都能當輔助。 另外鋼喵自身也能學鐵頭、劍舞當打手,所以也可以組全鋼喵隊,只要確保有人能輸出就好 5. 其他 總之就是湊的出來的強化隊 打手: 任何有劍舞的物攻手 任何有詭計的特攻手 (不介意比較慢的話冥想和健美也不是不行) 輔助: 任何擁有以下招式的PM 刺耳 假哭、金屬音、酸彈… 幫助 到這邊就差不多算是「不會無腦按攻擊的路人」團了 正常一拳團的核心其實就是一拳,要的輔助技能也只有那幾個,因為沒有開盾階段、所以不會有太晶屬性的問題,甚至牆和降攻也只是預防措施。 這些預防措施放在野團就會變成求生關鍵,不過偏路人團的輔助我想放到野團再一起講。 感謝看完長文,也歡迎推文補充。 以上 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.158.68 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1672892151.A.2C7.html

01/05 12:21, 1年前 , 1F
我覺得 野團 能碰到想"一擊殺"的隊友 機率應該超低吧 !?
01/05 12:21, 1F

01/05 12:32, 1年前 , 2F
本來想一篇文講完正常團/野團/solo 結果腹鼓打到一半就發現
01/05 12:32, 2F

01/05 12:32, 1年前 , 3F
不可行..所以這篇只有一擊殺
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01/05 12:32, 1年前 , 4F
野團還蠻容易見到鐵胖水鼠的,這時候我會選月伊、只要再有
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01/05 12:32, 1年前 , 5F
一個降防輔助就好,剩下就是祈禱打手選擇近身戰而不是吸收
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01/05 12:32, 1年前 , 6F
拳.. ,雖然還是不容易,但因為組成簡單、成功率已經比其他
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01/05 12:32, 1年前 , 7F
一擊殺高上不少
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01/05 12:32, 1年前 , 8F
比方說噴火龍活動就很容易湊到死光仙布團,因為組成簡單
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01/05 12:32, 1年前 , 9F
算是同理
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01/05 12:35, 1年前 , 10F
吸收拳是拿來打soloa吧
01/05 12:35, 10F

01/05 12:36, 1年前 , 11F
欸恭喜,很多野團鐵胖就愛帶吸收拳
01/05 12:36, 11F

01/05 12:38, 1年前 , 12F
衝衝猛攻我記得是50%?
01/05 12:38, 12F

01/05 12:40, 1年前 , 13F
打手野團帶吸收拳還真沒什麼問題w 要遇到會的輔助不如自己
01/05 12:40, 13F

01/05 12:40, 1年前 , 14F
打,有就賺到,沒有就慢慢打
01/05 12:40, 14F

01/05 12:44, 1年前 , 15F
! 那可能是我記錯,聲援的數字忘記哪邊看到的了
01/05 12:44, 15F

01/05 12:46, 1年前 , 16F
我也想過帶進身戰 但是野團太容易變成要自幹就拔掉了
01/05 12:46, 16F

01/05 12:50, 1年前 , 17F
不是活動關的野團很少打,自己想好配置solo穩多了
01/05 12:50, 17F

01/05 12:51, 1年前 , 18F
是指直接開任何人招募的那種野團,不是版上找人的那種
01/05 12:51, 18F

01/05 12:59, 1年前 , 19F
鐵臂膀就練兩隻,除了腹鼓+電場之外,就吸收拳近身戰
01/05 12:59, 19F

01/05 12:59, 1年前 , 20F
不然就雷電拳+瘋狂伏特 要自幹要一擊殺都可以
01/05 12:59, 20F

01/05 13:00, 1年前 , 21F
這篇正解 乖乖秒 不用浪費時間
01/05 13:00, 21F

01/05 13:00, 1年前 , 22F
慢慢推還不一定會過
01/05 13:00, 22F

01/05 13:06, 1年前 , 23F
都參野團 不等降攻的臂膀帶近身戰只是加速自己死亡而已
01/05 13:06, 23F

01/05 13:06, 1年前 , 24F
隔壁臂膀連躺三次不知道要怎麼救
01/05 13:06, 24F

01/05 13:16, 1年前 , 25F
打野團 能輸出+回血的招式 真的重要...自己不要死
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01/05 13:16, 1年前 , 26F
不要造成對有負擔 原則上都可以打贏
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01/05 13:17, 1年前 , 27F
吸取拳、拋物面、終極吸取、悔念劍、吸取之吻 都很實用
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01/05 13:18, 1年前 , 28F
格鬥、電、草、火、妖精 這些屬性 就有很多打點可打囉
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01/05 13:19, 1年前 , 29F
就算沒效果絕佳 搭配太晶屬性*2 都很好推下來
01/05 13:19, 29F

01/05 13:41, 1年前 , 30F
感謝 解說了好多名詞簡寫 不然只看實況主們的DC群真
01/05 13:41, 30F

01/05 13:41, 1年前 , 31F
的不太懂哈哈
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01/05 14:30, 1年前 , 32F
推推,寫的很清楚,不過一拳在野團還是別奢求XD
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01/05 14:31, 1年前 , 33F
期待野團輔助的文
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01/05 14:59, 1年前 , 34F
火兔野團用退出再加篩選隊友 大概有四分之一機率是一拳
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01/05 14:59, 1年前 , 35F
概念團
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01/05 15:00, 1年前 , 36F
偶爾有人早洩還可以加減打勉強贏
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01/05 15:04, 1年前 , 37F
也有看到明明隊友有腦洞在亂打 血量快開盾了 但我也幫忙
01/05 15:04, 37F

01/05 15:04, 1年前 , 38F
降六階防了 呆河馬還在堅持疊滿 結果就是被開盾又消狀態
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01/05 15:04, 1年前 , 39F
等死
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01/05 15:07, 1年前 , 40F
野團六星只祈禱不要一直死 有沒有一拳其實隨便
01/05 15:07, 40F

01/05 16:16, 1年前 , 41F
秒殺最穩,開盾消狀態又不能debuff超麻煩,打贏也很拖
01/05 16:16, 41F

01/05 16:23, 1年前 , 42F
呵呵,在這邊或其他論壇,看完攻略後,信心滿滿地想自己
01/05 16:23, 42F

01/05 16:23, 1年前 , 43F
單排路人團,然後發現原來自己活在同溫層裡面
01/05 16:23, 43F

01/05 16:27, 1年前 , 44F
不用吸收拳 很多時候打野團就直接倒了更差
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01/05 16:28, 1年前 , 45F
比起追求兩三回秒殺 穩穩的輸出還比較好
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01/05 16:32, 1年前 , 46F
近身戰放兩次 被打就很痛了
01/05 16:32, 46F

01/05 16:36, 1年前 , 47F
野團就是盡量避免死掉 有兩個人懂怎麼輸出其實就能
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01/05 16:36, 1年前 , 48F
打,但是不能有人一下就死還拼命按招
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01/05 16:36, 1年前 , 49F
輔助以壓對面傷讓我方輸出手有機會buff為前提
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01/05 16:37, 1年前 , 50F
像紅蓮鎧騎就能鬼火+雙牆壓傷 再配合應援補血
01/05 16:37, 50F

01/05 16:37, 1年前 , 51F
可以有效讓野團自幹仔自己疊buff來輸出
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01/05 16:38, 1年前 , 52F
野團的輔助我覺得以拖長時間為重點就是
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01/05 16:38, 1年前 , 53F
不能想一拳因為一拳要很到位
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01/05 16:45, 1年前 , 54F
不是板上這種開車直接告訴你帶什麼的野團 追求一拳應該
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01/05 16:45, 1年前 , 55F
是搞錯什麼了吧XD
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01/05 16:47, 1年前 , 56F
野團打壽司全部被雙倍奉還一下一隻 很紓壓(X
01/05 16:47, 56F

01/05 17:37, 1年前 , 57F
衝衝猛攻是50吧= =
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01/05 17:46, 1年前 , 58F
對耶,衝衝猛攻之前看文是說大約1.5倍
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01/05 19:15, 1年前 , 59F
打幾次也團後寧願自己一個人慢慢磨還比較快
01/05 19:15, 59F

01/05 19:51, 1年前 , 60F
1.5跟1.3差為0.86倍 跟亂數範圍差不多?也許另有來
01/05 19:51, 60F

01/05 19:51, 1年前 , 61F
源?
01/05 19:51, 61F

01/05 20:15, 1年前 , 62F
六星一拳野團真的沒遇過 連五星成功一拳的機率都很低
01/05 20:15, 62F

01/05 20:15, 1年前 , 63F
除了明顯一下腹鼓近身戰就能秒殺的屬性還是一堆人早洩
01/05 20:15, 63F

01/05 20:16, 1年前 , 64F
連buff都沒上就A上去了
01/05 20:16, 64F
※ 編輯: alpho (49.158.79.125 臺灣), 01/05/2023 21:11:21

01/06 00:27, 1年前 , 65F
六星野團有遇過一拳,真的要四個會玩
01/06 00:27, 65F

01/07 00:17, 1年前 , 66F
我原本當下有想過哥達鴨,尤其雨天下悠游自如很快,可是
01/07 00:17, 66F

01/07 00:18, 1年前 , 67F
哥達鴨缺點就是太脆了,感謝大大的補充分享謝謝
01/07 00:18, 67F

01/07 05:36, 1年前 , 68F
小弟有一隻惡作劇勾魂眼加野團偶爾會被解散
01/07 05:36, 68F

01/07 05:36, 1年前 , 69F
是勾魂眼的問題嗎..?明明打輔助還滿不錯用的
01/07 05:36, 69F
文章代碼(AID): #1ZjaxtB7 (PokeMon)
文章代碼(AID): #1ZjaxtB7 (PokeMon)