[討論] 劍盾的色違連鎖與機率討論已刪文
前言(與正文無關,可跳過)
因為對GF砍PM這件事情很不爽,早早就決定最多要買二手來玩。
雖然本來是沒有要那麼早買的,但最近還是在GS板收了一片劍。
沒想到一周目還沒通關就...
https://i.imgur.com/AFb1hBq.jpg

https://i.imgur.com/Ed4sFF9.mp4
感覺運氣都用完了阿QQ
為了瞭解到底是我太歐洲,或是另有隱情,
我便開始研究劍盾的野閃機制。
=========前言結束=========
一、色違機制(基本概念,已經了解可以跳過)
要講到色違機制,還是要先確定每個人都具備基本的色違判定概念。
可參考資料:神奇寶貝百科-異色寶可夢(http://bit.ly/2sSoX8N)
詳細可以參考前面提供的百科頁面,或是網路上其他的說明資源。
以下僅簡單介紹機制:
簡單來說不論是遇怪或是孵蛋,色違與否的判定都是比較
TSV(由ID NO.產生) 和 ESV(由性格值產生) 是否相同。
只要兩者相同,那麼你遇到的PM就會是異色的。
而閃耀護符或國際婚姻孵蛋提高色違機率的方法,就是增加色違判定的機會。
(當不是色違時可以重新產生性格值再判定一次)
以閃耀護符為例,當玩家擁有閃耀護符時,
可以增加兩次色違判定的機會(重新產生性格值的機會)。
舉例來說,當持有閃耀護符時,遇見一隻色違PM的機率就會是
1 - (4095/4096)^3 ≒ 1/1365
註:色違機率計算公式 1 - (判定失敗機率)^判定次數
二、劍盾的連鎖
連鎖是Gen4開始就有的機制,雖然每一個版本遊戲機制都不大一樣,
但簡而言之,連鎖是一種透過不斷追蹤(遭遇)同種PM來提高色違機率的方法。
而劍盾的連鎖機制則和劍盾圖鑑所記載的對戰次數有關。
(百科的頁面也有提到,不過他的機率計算有問題)
(這個對戰紀錄只計算收服和擊倒的情況)
但是這個對戰次數的具體作用,在劍盾的遊戲中並沒有透過NPC或其他方式告訴玩家。
揭露相關資訊的人則是知名的Pokemon Data Miner Kurt(揭露方塊閃光機率的也是他)
Kurt在這篇Twitter貼文中提到了對戰次數與連鎖的效果:
貼文:http://bit.ly/2RpOEI0
對戰次數與連鎖效果:
https://pbs.twimg.com/media/EJURPZwUUAARbpO?format=png&name=small
這個效果要怎麼使用呢?
簡單來說對戰次數與連鎖會造成一個機率性增加色違判定的效果。
圖片中的表格代表的就是當對戰次數與連鎖次數分別為多少時,
效果發動的機率與可以增加的判定次數。
因此我們可以得到野閃機率計算公式:
效果發動機率x(1-(判定失敗機率)^判定次數)
+
效果未發機率x(1-(判定失敗機率)^判定次數)
註:效果發動時的判定次數會多於效果未發時
因此我們可以知道,野閃的最高機率為:
(連鎖25+) + (對戰次數500+) + (閃耀護符)時的機率
重擲成功機率:33% = 0.33 = 1/3
額外次數:2 + 6 = 8
色違機率:1/3 * (1 - (4095/4096)^9) + 2/3 x (1 - (4095/4096)^3) ≒ 0.001219
這個機率相當於 1/820
如果把連鎖25次各種情況下(假設都有閃符)的機率計算一下可以得到:
連鎖25次以上色違機率:
對戰達 1次→0.000809,近似於 1/1236
對戰達 20次→0.000810,近似於 1/1234
對戰達 50次→0.000890,近似於 1/1123
對戰達100次→0.000976,近似於 1/1024
對戰達200次→0.001057,近似於 1/946
對戰達300次→0.001138,近似於 1/878
對戰達500次→0.001219,近似於 1/820
不過Kurt在該篇貼文中也提到,
連鎖次數的counter計算方式尚不明確(怎麼樣算是連鎖,什麼情況算斷都還不確定)
所以目前前面的內容也就僅供參考了。
但不論如何,連鎖次數降至25次這點,從達成連鎖的難易度來說,劍盾確實簡單許多。
三、野閃連鎖與國際婚姻孵蛋的比較
在有閃符的前提下,
國際婚姻孵蛋的機率是 0.001951,近似於1/512
遠遠高過了最高野閃機率(25連鎖+500對戰)。
而在沒有閃符的情況下,
國際婚姻孵蛋的機率是 0.001463,近似於1/683
野閃連鎖的最高機率(25連鎖+500對戰)為 0.000732,近似於1/1365
從上述可以知道,國孵的機率遠遠高於野閃連鎖,
所以如果要拚色違,還是老話一句「國孵比較快啦(╯‵□′)╯︵┴─┴」
同時,劍盾因為只能靠極巨團體戰和遺傳取得夢特性,所以野閃的價值又更低了一些。
但一些無法孵蛋取得的PM像是百變怪、可以超極巨化的PM等等,
還是十分仰賴連鎖及對戰次數帶來的色違機率提升。
尤其在達成25次連鎖+500次對戰的條件下,
即便沒有閃符也能擁有1/1365的機率(這個機率和有閃符沒國孵的孵蛋色違機率一樣),
已經算是很多人可以接受的機率了。
(雖然這樣算起來超極巨要刷色違還是很血尿...)
=========後記=========
我一定是瘋了才會大半夜不睡覺跑來打這篇Orz
如果內文有不清楚或是有錯誤的地方還請大家多多包涵,同時提出來讓我修正:(
雖然機制還沒有明朗化,但也許這些資料多少有點參考價值所以分享給大家。
總而言之,色違還是孵蛋比較快,
不過對戰次數這個機制提高了不能孵蛋時的色違機率(例如超極巨PM),
所以如果有想法要刷超極巨PM,也許平常多打打怪順便練等也是不錯的選擇。
回到最一開始的問題,一周目還沒過就遇到色違,只能說是我自己運氣太好了(被打
好了,大家可以開始噓了,幫我消個業障QQ
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噓
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說到方塊閃和星閃,不曉得是GF故意還是程式有寫錯。
根據撈出來的Code,野閃和孵蛋的方塊閃和星閃機率是相反的@@
孵蛋出現方塊閃的機率是 1/16,星閃15/16。
野外出現方塊閃的機率是15/16,星閃 1/16。
我的這隻狃拉不意外的也是方塊閃:
https://i.imgur.com/vaFTUYy.jpg

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※ 編輯: eric1022 (140.119.192.222 臺灣), 12/07/2019 08:59:28
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就是圖鑑裡面寫的對戰次數,擊倒和收服他都會算。(交換取得他也會加)
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擊殺/捕捉算連鎖次數合理,好奇的是如果逃走或是遇到其他PM的話會不會斷連鎖。
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※ 編輯: eric1022 (223.136.31.197 臺灣), 12/07/2019 10:16:36
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