Re: [問題] 劍盾版本的對戰環境有比較多樣嗎?
※ 引述《wyner (外嫩)》之銘言:
: 我劍盾也才剛破玩,好幾個世代沒有認真玩、甚至沒玩,對之前的對戰環境不熟
: 不過最近稍微看一下一些有在打天梯的實況跟日本風向網
: 感覺多樣化也不是說很多樣,能出場的感覺好像也都不太意外
: 特別多的就是迷擬Q跟多龍
: 但畢竟是不太熟一直以來的變化,好奇跟USUM的單、雙打環境比起來是如何、
: 極巨化跟Mega、Z招對戰術的影響差別?
: 因為板上似乎都蛋文居多很少有對戰討論故此厚問,
: 順便問是因為拓荒初期大家都還沒練完去打對戰嗎?
這版才回歸的雲玩家弱弱一問
物攻手是不是一直以來都相對弱勢啊?
先天體質來講 大部分的坦都是物防高 (特防高也有但比較少)
物攻高威力的招也比較少 反之特攻招不只威力高 選擇也多元
威嚇這種爛大街特性 還沒開打就婊一堆物攻手
還有很多特性、招式都是婊物攻 或被物攻打才觸發的
針對特攻的我只想到新的冰蛾夢特 但玩蛾的本來就不多 還綁夢特
多人根本還沒刷到
看smogon大部分情況下想增加坦度 EV值也是優先推特防而非物防
是不是再再表示物攻跟特攻根本沒接近平衡過?
補充一下
這代我有練化石 物攻專屬招能先打的話配特性加乘很猛
但目前夢特還沒開 不能放天氣隊加速
75速度有點不上不下 配道具+50%有時候還是會跑輸人
好像也不能學加速
想到的方法有配麻痺特效的招 打中後就穩了(除非對方有先制招)
雷冰那隻有麻痺身體的特性 但本身50速還是好慢
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