[討論] Gen8的育成-後天練到最強的方式

看板PokeMon作者 (雨毅)時間4年前 (2019/11/01 09:58), 4年前編輯推噓30(333103)
留言139則, 26人參與, 4年前最新討論串1/1
https://www.youtube.com/watch?v=ux4xS9mWMwg
看了Ryu的影片才發現, 有採訪提到Gen8的育成可以讓所有取得的寶可夢都可以練到最強這件事。 https://www.famitsu.com/news/201910/25185623.html https://i.imgur.com/R44g0KC.jpg
因為個體值的問題在Gen7已經得到部分解決了(只解決6V或5V的需求,0個體還是只能孵) 所以這裡講的是性格的部分, 雖然Ryu的影片裡面是覺得應該是性格的選擇會變成個人興趣(?), 不過可能的實踐方法應該還有不少形式:) 1.拿掉性格系統或增加系統取代性格對能力值的影響 (性格整個拿掉應該不可能,性格還影響樹果之類的效果, 這種做法主要是可以隨個人喜好刷性格) 2.後天改變性格 (應該是最常見的做法,用特定道具找特定NPC來改變性格,不過性格還是改變了) 3.不改變性格(名稱不變),但是透過後天改變對能力值的影響 (把1和2的特色相加,其實就是王冠的概念,這樣就真的可以依喜好刷性格了) 雖然基本上都是臆測,不曉得板上排不排斥像這樣的討論。 我自己本身滿有興趣的,畢竟多多少少影響到對戰(平常沒人用的樹果也有用啦?) 想看看其他人對Gen8的育成會有什麼樣的想法:) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.119.192.222 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1572573489.A.8F3.html ※ 編輯: eric1022 (140.119.192.222 臺灣), 11/01/2019 10:01:15

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遊戲都還沒拿到 現階段只能紙上談兵阿
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目前訪談看到的狀況我記得是3 不改名稱改效果
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但怎麼改目前未知 我是覺得大概也是類似皇冠的機制
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我認為性格是本傳最爛東西,這樣設很好。
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訪談有提到是在不改變性格的前提下改變增加能力值的項目
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不改變性格 但是能力的增減項可以調整
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只玩到金銀版 想入劍盾對戰坑 看了一下之前大大們的文章
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覺得好複雜哦
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覺得複雜可以玩開心就好 反正劍盾看起來已經很簡化了
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早期要挑性格挑個體手打努力值的年代真的會起笑
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現在看起來個體性格都能後天修正 你就先玩開心的等破關
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後覺得沒事幹了想來點挑戰再上來問怎麼調整唄
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11/01 11:24, 4年前 , 13F
老派構築隊伍的醍醐味逐漸消失
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構築隊伍花得時間越少越好,不過還是等遊戲出來
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越少只會造成天梯都是複製人==
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XD 對呀就先破一輪 應該就會有比較容易看得懂的對戰懶人包
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直接用QRCode用別人的隊伍還不是複製人的概念 XD
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想玩對戰是因為想練自己喜歡的寶可夢來享受跟別人對戰的感
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覺 但是自己一面倒的輸又不好玩 還蠻期待劍/盾的 XD
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11/01 11:42, 4年前 , 21F
就改善建隊的耗時
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11/01 11:43, 4年前 , 22F
我覺得這樣改是好的
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11/01 11:49, 4年前 , 23F
你也看成本啊,不然你以為日月幹嘛孵蛋而不是隨便抓一
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隻對性格的來吃冠,這功能頂多只是給你救歪掉的色違或
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是歪掉的神獸的
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11/01 11:50, 4年前 , 26F
而且這不是前一陣子就有的情報了嗎
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11/01 11:54, 4年前 , 27F
越少只會都是複製人是什麼錯覺……這只是簡化以及給玩家
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方便而已跟對戰啥關係
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11/01 11:56, 4年前 , 29F
不會越少R,孵蛋的成本顯然會比這種極限訓練系列還要低
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,終究還是會回去孵蛋就跟以前一樣
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11/01 11:58, 4年前 , 31F
構築隊伍幾乎不花時間的Showdown也沒一堆複製人啊w
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11/01 12:04, 4年前 , 32F
QR隊伍、道具、努力值是固定的 ,只是方便給你熟悉隊
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伍套模 ,要能讓隊伍更精進 ,自己培養才是上策
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11/01 12:11, 4年前 , 34F
造成天梯都複製人...?? 沒在碰對戰才會有這種錯覺好嗎
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11/01 12:12, 4年前 , 35F
是以為對戰就是把種族值高的塞進去就會贏嗎?別笑死人
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11/01 12:34, 4年前 , 36F
不會複雜啊 跟手遊差不多啊 角色練的練好就可以丟上去了
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11/01 13:32, 4年前 , 37F
如果可以低代價抄構築當然會一堆人抄阿==
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孵蛋花一堆心思你自然會想讓他多試試
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11/01 13:40, 4年前 , 39F
我覺得個體性格努力這些再怎麼簡化也是有點檻啦
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還有 60 則推文
11/01 22:15, 4年前 , 100F
倘若當時XY是出Z招 日月才出Mega的親子愛和疾風之翼那些
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第二下50%和不要求滿HP 真的保證 會只因為總數多 就多樣嗎?
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11/01 22:22, 4年前 , 102F
如果你是在說17規的話,17規沒有M石喔,而且還有一些先
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制招防禦手段
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況且在其他條件不變的情況下,總數增加或是說本來就不
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11/01 22:24, 4年前 , 105F
刪減的話能用的搭配本來就多吧,這有什麼問題ㄇ
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11/01 22:25, 4年前 , 106F
寶可夢的平衡本來就是建立在沒有一隻,或是幾乎沒有一
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種組合的強度可以做到幾乎無人能對抗,特地舉當時設計
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失誤後來又修正的例子有什麼意義,只是在找特例而已
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11/01 22:27, 4年前 , 109F
況且你要說性格不對只能送人或是放生,個體不夠不也是
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一樣的做法嗎,這就只是性格的極限訓練而已,極限訓練
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帶來什麼改變,這個改性格就是一樣的意義
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11/01 22:28, 4年前 , 112F
意思是 最討厭拱到太強 爛大街人人都用 你偏不用會矮人一截
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11/01 22:32, 4年前 , 113F
所以XY的火鳥有到爛大街人人都用?況且那兩隻本來就是
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後來被官方修正特例
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11/01 22:33, 4年前 , 115F
現在憂心的就是像Mega剛出那時 出現特定的極巨化又太強勢了
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11/01 22:35, 4年前 , 116F
超極巨化就是變相的mega,這是GF的智障設計沒錯R,但是
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總量減少也就是17規的時候,真的是玩什麼都殘廢,你不
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能去舉一兩隻設計壞的來說總量增加不會增加多樣性R
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是說既然都提到這些往事了 我想聽導致15情形的原因目前結論
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11/01 22:36, 4年前 , 120F
反倒是17規的時候,想玩個踩影滅歌,沒半隻可以踩影的
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,這樣能不影響多樣性?
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11/01 22:52, 4年前 , 122F
其實那些規 本質就是故意 限制選擇 要求玩家非得在劃定內玩
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11/01 23:11, 4年前 , 123F
全世界的玩家們很厲害的 總是能在規內裡挑出佔優勢出來上陣
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11/01 23:15, 4年前 , 124F
就算劍盾全圖鑑 官方賽被新規限僅伽勒爾 還不是得看入選...
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11/01 23:17, 4年前 , 125F
規內沒踩影的問題 根本不在全不全圖鑑 而是他X的有沒在規內
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11/01 23:22, 4年前 , 126F
就算到了世代末或許規會撤限 但到時恐怕最新的已不是劍盾了
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11/01 23:52, 4年前 , 127F
但沒放進去無論官方或私下玩都玩不了啦,gf的惡意,反正
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他們愛年貨
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11/02 00:03, 4年前 , 129F
唉...收藏和玩家私下就受影響了 不過年貨仔細想想 並不意外
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11/02 00:03, 4年前 , 130F
講難聽點 體系內不只GF C社和任還有合作們 誰不愛有錢分...
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11/02 00:03, 4年前 , 131F
以前TPC的財報在世代中期 不知真假的 還會虧損呢 很扯對吧?
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11/02 00:23, 4年前 , 132F
他這樣改是變得更簡單了不要被嚇到
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11/02 05:56, 4年前 , 133F
不考慮育成難度的話,可以改性格肯定是正向的
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*不考慮砍怪的話 我剛剛在講什麼XD
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11/02 05:59, 4年前 , 135F
同步神獸真的很無聊
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11/02 08:43, 4年前 , 136F
Chalk會稱霸的原因是陣容上的彈性跟容錯實在太高 這陣容
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11/02 08:43, 4年前 , 137F
在當時卡死第一級速線(啥)攻防也都在水準之上 聯防也能
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11/02 08:43, 4年前 , 138F
應對當時95%隊伍
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11/05 20:02, 4年前 , 139F
天梯本來就都是複製人了 這改只會讓玩家養成輕鬆許多
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