Fw: [討論] 寶可夢歷代銷量&日月能衝上2000萬嗎?

看板PokeMon作者 (仁德川家康)時間7年前 (2016/10/10 22:36), 7年前編輯推噓32(32029)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1N-wTRPC ] 作者: tomrun168 (仁德川家康) 看板: C_Chat 標題: [討論] 寶可夢歷代銷量&日月能衝上2000萬嗎? 時間: Mon Oct 10 22:36:06 2016 原本只是好奇想查查看XY的銷量,後來就把歷代PM本傳的銷量的整理好了... 資料來源:任天堂官網、VGChartz 任天堂官網有的資料我以官方的為準,其餘來源是VGC,兩者數字有些出入但是差距不大 以下按世代排列 第一世代: 紅綠藍版:3137萬 皮卡丘(黃)版:1464萬 http://www.vgchartz.com/gamedb/?name=pokemon 先上連結;海外只有紅藍版,所以VGC只打red/blue 不愧是PM系列的起點,也是一整個世代的回憶, 初始三色版賣破了3000萬,合計黃版共4600萬的恐怖數字。 給平常沒接觸銷售數字的板友一點概念 巫師3的銷售約是1000萬 https://goo.gl/fgMXYB 異塵餘生4的銷售約是1200萬 https://goo.gl/hAOCXq 第二世代: 金銀版:2310萬 水晶版:639萬 比起前個世代下滑約1500萬左右,但是合計仍有近3000萬的水準 水晶版也是PM系列首次推出的資料片版。 (藍版比較像是修正版;黃版則是紀念動畫) 第三世代: 紅藍寶石版:1585萬 綠寶石版:641萬 火紅葉綠版:1049萬 此世代主機平台轉為GBA,也是首次推出復刻版(火紅葉綠) 新系列的寶石版合計約是2200萬,比起金銀板似乎也持續下滑, 不過因為GBA銷售量比GB少了約3000萬,火紅葉綠也有快1000萬的成績, PM遊戲人口其實還是不斷再增加 另外因為後續世代主機也有替換 附上各世代主機的銷售量給板友參考 https://www.nintendo.co.jp/ir/sales/hard_soft/index.html GB:1億1869萬 GBA:8151萬 DS:1億5402萬 3DS:5979萬 第四世代: 珍珠鑽石版:1763萬 白金版:784萬 心金魂銀版:1272萬 此世代起主機轉為DS,銷售也衝上另個高峰 另外從DS世代開始官網找的到資料,以官方統計為主 https://www.nintendo.co.jp/ir/sales/software/ds.html 白金則參考VGC 第五世代: 黑白版:1560萬 黑2白2版:833萬 主機仍是DS,此世代略為下滑,但是黑白仍保持了1500萬的基本盤。 另外從此代的黑2白2比較像是續作而非資料片,自從白金後任天堂似乎也改變策略, 不再推出資料片形式的版本,第六世代的XY後也沒有Z版了 第六世代: XY版:1498萬 終極紅寶石始源藍寶石版:1224萬 3DS軟體銷售排行 https://www.nintendo.co.jp/ir/sales/software/3ds.html 此世代起主機轉為3DS,首作的XY約是1500萬,比起前世代似乎也是略為下滑, 但是考量到3DS主機數差了DS快3倍,XY實際銷售上的成績我認為比珍鑽還好 另外任天堂官方的統計只到2016年6月底(連結右上有寫) PMGO熱潮所帶動的銷售沒有被統計進去, #1NatPhEW (C_Chat) [閒聊] Pokemon Go 熱潮,讓 3DS 系列銷售增加 這篇有提到PM系列遊戲和3DS的銷售都成長了100%以上,還有Ptt和巴哈都有很多新手提到 回鍋的原因是因為PMGO和未來日月的中文化,XY和ORAS的銷量可能還要再加個100萬以上。 整理了這麼多最後回到標題,日月會衝上2000萬嗎? 我認為以前幾世代的表現及PMGO帶來的效應,還有中文化的市場潛力, 衝上2000萬是有可能的。 另外有任何錯誤的地方也請版友指正,謝謝! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.223.165.206 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1476110171.A.64C.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: tomrun168 (61.223.165.206), 10/10/2016 22:36:54

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我覺得很難,GO應該只能吸引少部分人回歸
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會回鍋,很大原因是中文版
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看日本的電影版就知道 今年即使有PMGO但是今年的電影
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推數據,而且從現有日月情報來看,這次日月不是單純只
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有出現的寶可夢不同,而是有一些事實上更細緻的遊戲差
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異,導致攻略方式會不一樣
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票房比去年還要爛,台灣會看到這麼多回歸的人潮
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只是單純因為有中文版了就回鍋占了大多數
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我是為了中文版特地買3DSLL,但不想買XY,因為看不懂
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我內文的確低估了中文化的影響力,再修正一下 ※ 編輯: tomrun168 (61.223.165.206), 10/10/2016 22:51:29

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這數據是全球統計的,不能只看台灣,日本在遊戲主機的銷
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售上幾乎每周現在都是3DS 賣得最好ORAS還一直卡前十銷
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售,很少有復刻版賣得快要比原版還好的
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能跟珍鑽差不多就不錯了
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我覺得應該是今年更加全球化又華人市場所以其實可以期
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待,外SM遊戲內容有XY豐富太多了
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我也是為了日月買N3DSLL
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我是打算等日月出,主機+六世代+七世代一起買
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華人市場擔心中國太早破解...那邊智產權觀念相對較差
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但是以往破解都是西方出來的,而且現在廣電總局在加大力
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度對於智慧產權的保護所以這也很難說
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資料片是什麼意思阿
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通常會新增一些新要素或是系統,類似意思有加強版、完成版等

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資料片你可以理解成加強版或補完、完成版的意思
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就是金銀->水晶 紅藍寶石->綠寶石那種感覺
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正確點講是完全版才對,所以過去有些人才會說要等第三版
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go能帶動得到100萬嗎? 以日本來說 go,大概多不到10萬
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以全球來講,我覺得有,不過沒精確數字不能掛保證就是了 補充:以nds版的日本銷售紀錄整理來看,從PMGO上市到現在ORAS大概增加10萬差不多 ※ 編輯: tomrun168 (61.223.165.206), 10/10/2016 23:43:18

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日本這次SM宣傳做很大,銷量照理說也會比XY好不少就是
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個人覺得這次亞版(中文+代理日版)50萬應該是跑不掉
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日本7月初到現在ORAS實體版大約8.7W 看每周統計加起來的
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其中高峰是在8月初 跟PMGO時間差不多
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平常對掌機沒研究的都特地為了這次日月買3DS
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相較這個我比較好奇日本年末這波買氣會帶動多少台2DS銷量w
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其實每次我都超愛水晶、綠寶石、白金版的耶!
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水晶版真的超經典 怪物還會動 超可愛
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有可能 中文版是很大的提升之處
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難 不要以台灣看世界
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以發行時間當基準 XY和ORAS的銷量絕對是歷代最佳
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中文化你不支持 、以後就是乖乖看不明白的日文
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台灣很多人買是因為中文因素 但中文最大市場中國仍是
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未知數 我覺得要破兩千有難度
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全球銷量go的影響力>中文化吧?
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中文化不支持你還是能看英文啊...
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有人英文也不行啊....
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看不懂也要選日文 怪物名看起來像正版 XD
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希望金銀重製3ds版本
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除非缺業績 不然不大可能重製
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10/11 12:21, , 48F
這次廣告這麼大 幹嘛不做個像oras bw2那樣的動畫@@
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雖然好像有geneeation跟夏威夷真人短片了
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10/11 12:22, , 50F
*geneeation
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*generation
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因為反派看起來不帥,動畫沒有張力吧XD 拿UB出來又會劇透
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10/11 13:05, , 53F
希望 可以出個全地圖版本
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10/11 13:38, , 54F
全地圖... 大概30週年(?)
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10/11 13:38, , 55F
全地圖 會玩到放棄 太拖了
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10/11 14:24, , 56F
全地圖意義不大,每個地區的道館戰都差不多,會很膩。
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除非是故事有連貫 如無印金銀 要不然全地圖是沒事找事做
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10/11 15:59, , 58F
我認為會
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10/11 16:36, , 59F
我會想玩全地圖
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10/11 20:27, , 60F
中文版應該能衝不少銷量....
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10/11 21:47, , 61F
全地圖別想了,沒人會想看到吃力不討好的事發生
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文章代碼(AID): #1N-wU8hh (PokeMon)
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