Re: [新聞] 北投警方行文申請刪補給站、精靈

看板PokeMon作者 (俺は京都へ行く!)時間7年前 (2016/08/26 00:32), 編輯推噓19(19039)
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霉體狂帶風向,這邊跟著起舞.實在好笑. 有去的人都知道,大部份秩序已經不差了.然後真的有一大群是霉體大報導才來朝聖湊熱鬧 的,是誰在操縱整個事情往壞的方向滾? 那邊看動作就很清楚分兩群,訓練有素來農的和來 湊熱鬧渾渾噩噩不知道幹麻的,後面的群移才真的喪屍移動,看到人移就移,整天被屁孩騙大 遷移. 今天有議員助理?在那邊宣導講些五四三. 掃地阿伯手脫臼很可憐,但是講了才知道這樣大的公園只有一個阿伯掃? 這樣編制對嗎? 本來就有問題. 找wifi信號打進來是好意啦,不過真用的會不會全部被共用同一IP ban掉.(還是這就是 黑暗兵法www) 喜歡在這板帶風向出張嘴的搞清楚 能走路不會有人想跑. (所以我說出怪加時可能改善) 能走在行人道不會有人想走車道. (google街景自己看一下,日本的巷道再小都有劃給行人的位置,新北投?巷小居民靠北前 要不要先落實巷道淨空他媽的不要給我停車在旁邊? 鬼島的路向來就是渺視行人不友善 ,民度也是) 塞在路中間動彈不得最幹的是塞在路中間動彈不得的訓練師. (你喜歡擠在中間30分看怪全跑光?你是來幹麻的?) 來解釋為什麼會打結塞在路中間,特別是溫泉路73巷. http://i.imgur.com/BiWpmgL.jpg
地圖 藍圈是迷你龍重生點,稀有怪也喜歡生那些點. 紅圈是櫻花雨容易生迷你龍的點. 黑箭是動線 首先那片綠地雖然地圖看起來是一片開放空間,去過的都知道其實南北是不通的.(這就是 這邊風水最大的缺點ww) 南北除了外繞,就只有那三條黑線可以通聯(每條都是最多三人 併排還有高低差的小徑,人一爆量第一個公園內打結就在那邊) 你可以看到溫泉路73巷下 面那路口不但是下半區交通樞紐,實際上也是整個公園南北通聯的上半區樞紐,四戰之地. 然後那邊還是三花聚頂(圓大於信長的,其實可以吃到五花的怪),就代表還有一群不知來幹 麻的會龜在那邊增加人數. 但是訓練師是聰明的,過了那麼多天早有潛規則秩序,怪出在下方巷道,人流大多數是只從 兩個黑箭的其中一上去,因為人群實際上多數是追著迷你龍游牧的,除了公園整個爆炸(星 期六日),人群其實從中間上,點了迷你龍,會從左邊下去,反之亦然,整個早中下午大至上都 是這樣有序.但是從五點下班的人開始上工,人數升了一級後,這個秩序就會崩潰. 崩潰來自於人數達到系統判斷的出怪升級數量,花點開始大量生迷你龍. 一般點生迷你龍,keep15min,雷達大概剩13min能捉到,消失不會馬上再生會有冷卻,所以人 群能順點有秩序的游牧.花點生迷你龍,keep5min,雷達捉到大概3min,完全亂數連出都有. 73巷崩潰最簡單的劇本就是,下面溫泉路生迷你龍13min,大家慢慢從中間走上去,上一半時 下面四戰之地花點生迷你龍,只有3min,從左邊外繞一定來不及,於是前面要折返後面要上 去,碰! 事實上公園巷道一直有人被擠去走車道也是一樣,花點就是會讓你折返跑,剛走幾步就生迷 你龍,時間又短想繞道一定來不及,只有放棄和折返兩個選擇.大多數這邊的人都是外地特 別來農的,哪可能放棄?於是花點開始生就代表游牧秩序崩潰,並不只是人多或是訓練師沒 有水準不守制序... 人性本來就不該拿糖來考驗. 所以治標法就算出怪公式和再生點不動,移除所有的站點,解決新北投比你想的有效. 但是以整體遊戲來看,問題跟本沒解決. 而且現在稀有怪是亂數灑市街,新北投充其量只是個地方,真正面臨的問題是亂數卡比獸, 處處飆仔go,問題才剛開始... (話說今天信義區卡比獸兩次出在象山隧道,是想殺死誰?) 我是覺得,這個遊戲的特點不只是口袋怪獸,而是劃時代的和現實空間更加緊密的結合. 但是這個遊戲公司顯然沒有準備好有能力騎這台大車,於是屎就丟街上轉嫁成本給社會. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.21.76 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1472142737.A.C6B.html

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五樓快出對子對死他
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專業
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專業推
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優文推推推
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你是文組的吧
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我今天在那也有聽到宣導的人講掃地阿伯脫臼的事,
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當下只覺得你在講啥鬼
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u質
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象山隧道卡比獸衝上六巨石公園就抓的到..
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遊戲從讓人都出門變成讓人都出門去那裡...太不平衡了
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中和四號公園明明環境可以跟北投公園類似還更寬敞
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結果都沒啥卡比獸/快龍這種....都出在南勢角捷運旁
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不擠死人才怪...
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分析文推
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還有一點是, 這公園其實高低差很明顯 地圖綠綠一片
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其實很多地方是不能過的
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因此能走的路又更狹窄了, 當右上方出稀有怪時 小橋必塞
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公園能貫穿的也只有圖書館那跟捷運出口這
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Push
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你的結論完全正確,可是現在的負面現象就在那裏
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怪東怪西一點用也沒也,還是得想辦法解決
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整篇講的都不錯, 最後一句不認同. 多付出的社會成本始於
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公德心不足的玩家和建設不夠完善的政府,怎會是遊戲公司?
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遊戲公司騎的車在全世界大多沒啥問題,就台灣有台灣的騎法?
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前面講的不錯 但這遊戲只是把鬼島的問題暴露出來
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就好像我說玩這遊戲很容易只看手機不看人行道狀況,然後美
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國對於無障礙空間法規嚴格所以人行道行走連續路面平整,而
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台灣法規還不夠完善,所以常會有高低差而害人絆倒,結果這樣
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的差異如果解釋成遊戲公司的錯誤而非政府規劃不力就不合理
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一樣的情形,日本也是高人口密度國家,秩序混亂的情形就較少
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又例如人家日本政府在遊戲開放前就開始宣導因應,台灣呢?
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同樣的美國也是政府和當地警力都有因應配合,也多了很多特
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殊的警示標語提醒和疏導教育玩家.非一昧的歸咎官方和玩家
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提醒一下e大 是一味 不是一昧
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依據教育部重編國語辭典的解釋,「一昧」同樣有「一味」、
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「一直」的意思。.....是說我沒注意到用法差異就是了@@
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其實那應該是積非成是XD 不過我沒有想當國文腦師
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我有看到 就連現在「在」、「再」都快要合二為一了
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如果從水滸傳就開始積是成非,那也是語文的一種產生方式啦
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我知道XD就跟射和矮一樣
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人的從眾心態 不好好控制 久了會有問題
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樓上獎畫的語氣跟大陸政府好像阿@@
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超強的專業分析文~推推推!
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台灣對科技的反應本來就很慢 掌權者個個都跟進步背道
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其實雷達也是問題之一....
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同意遊戲公司根本沒有準備好...為世界製造很大的社會成本
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不覺得沒準備好,神起寶貝本來就是隨機灑的
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如果可以特定灑,那...有錢的人買他家出稀有怪就好了
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遊戲概念沒問題,有問題的是人
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前面很能認同,後面的問題,明明就是台灣沒準備好
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這也證明了北投只適合少量觀光客去,可容納量太小
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巷弄狹窄,路邊亂停車,造成人流無法疏散的問題
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不希望人去就撤點吧!人群就會往其他地方走
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無障礙空間的不足,是台灣要長期改善的一個環節
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遊戲沒啥問題吧,有問題的是人
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專業
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