Re: [PMGO][心得]淺談IV和CP
這篇是靠人物經驗值當關係式來量化當前可運用的星塵量
但很多的比例是依目前個人經驗去推測的可能不是很準
以下還是分20級前後討論
[<20等]
以我為例,訓練家在目前20等,總經驗約250000,星塵約85000
扣掉2次幸運蛋造成的失真,經驗和星塵比例大約190000:85000,大約 2.2 : 1
再來請看下表
Pokemon
等級 強化需要星塵
5~ 6.5 600
7~ 8.5 800
9~10.5 1000
11~12.5 1300
13~14.5 1600
15~16.5 1900
17~18.5 2200
19~20.5 2500
把 5等Pokemon升到20等需要42600星塵 (約 65度的弧)
把10等Pokemon升到20等需要35000星塵 (約110度的弧)
把15等Pokemon升到20等需要21400星塵 (約150度的弧)
把19等Pokemon升到20等需要 5000星塵 (約160度的弧)
在20等前得約85000星塵就看個人如何運用了
[>20等]
經驗值以下面三個為主
(1)據點 (2)抓Pokemon (3)進化
假設一個據點平均拿2顆球,抓一隻平均丟3顆球
假設平均每抓6隻Pokemom就可以有一次進化
進化12顆糖的只要4隻(波波、綠毛蟲、佔約50%)
進化25顆糖的需要8隻(其他種佔50)
這樣算上去得到100星塵的同時可以得到 100+50*1.5+500/6 = 258 XP
再算上打道館得到星塵(這部分我可能估不太準),增加圖鑑、丟球準度得到經驗
大膽推測經驗值和星塵的比例大概是 2.5 : 1
打道館頻率多一點可能是 2.4~2.3 : 1
PS. 比20等前略低推測是
(1)Pokemom變難抓耗球數多,需要找更多據點轉圈圈
(2)前期好升等送球,20等之後久久一次升等,送的球變很微不足道
再套用上前篇分享的人物個等級需要經驗值
可以大致估算你人物每升1等會增加多少星塵可運用
訓練家
等級 XP經驗
21 50000
22 75000
23 100000
24 125000
25 150000
26 190000
27 200000
28 250000
29 300000
30 350000
例子1:
原先要練的Pokemom都滿等,可以同時讓多少Pokemon跟上人物等級
訓練家 22 => 23 需要100000XP,按比例樂觀能拿到40000星塵
Pokemon 22 => 23 需要6000星塵
假設原本的Pokemon在22等滿的情況,都要練到23等滿,約可以練到7隻
例子2:
要練3隻Pokemon當主力
訓練家22升到23,100000經驗得到40000星塵
練3隻Pokemon當主力,每隻約分配13000星塵,Pokemon可從20.5等練到23等
訓練家28升到29,300000經驗得到120000星塵
練3隻Pokemon當主力,每隻約分配40000星塵,Pokemon可從24等練到29等
[結論]
還是拿訓練師20等為界線
20等之前:
只有寶貴的85000的星塵能用,看你要怎麼運用
以我為例,抓到的除非是要用2200星塵強化否則一律不練
這階段大概只能練高IV低CP的2~3隻,努力衝等比較實際
20等之後;
訓練師成長需要經驗值曲線 >>>>> Pokemon強化星塵曲線
這階段再來考慮IV就好
另外這篇沒考慮到2個很重要的點
1. 糖果數量 (稀有的像是乘龍、卡比獸不好強化)
2. 技能組合搭配還是很重要 (兩方CP差不多下,只要技能正確先放大絕幾乎都贏)
※ 引述《Cactusman (仙人掌人)》之銘言:
: 最近看到很多人還是在發問關於IV的問題
: 小弟前來貢獻一點心得
: 以下皆以無課金玩家+正常遊玩方式觀點作為前提,你如果是課長、GPS作弊飛人、或是那
: 種一天玩20小時的硬派玩家就無視這篇吧
: #####################
: 1.IV值影響的是「CP上限」,同種類的神奇寶貝IV越高可以修煉的CP越高,這點是沒問題
: 的。
: 但並不表示IV越高就越強,屬性和招式組合遠比IV來得重要。
: 再來就是一個常見的問題
: 高IV低CP的神奇寶貝要不要練?
: 答案是絕對不要,IV即使再高,CP低就是垃圾,無庸置疑,原因有兩個:
: 一、你的人物等級不夠把神奇寶貝練到滿。
: 簡單來說訓練家是廢物那你的神奇寶貝不管IV多少都是廢物。
: 二、你的塵跟糖果不夠把神奇寶貝練到滿。
: 人物超過二十級,每一級升級所需的經驗值都增加加25000exp
: 再來就是你低CP的神奇寶貝要練滿需要多少塵請自己算算看有多少....天文數字不是說你
: 幾個月內可以輕鬆累積到的....
: 由於人物等級提升,遇到高CP的神奇寶貝機率就高,而遇到高CP=脫逃率高、難抓、獲得
: 塵跟糖果所需要的時間更長,
: 玩到後來遇到CP10的波波很爽
: 遇到CP700的比雕反而很度爛....
: 簡單來說抓到超過CP500up且技能夠強你再去算IV就好了,我不住市中心資源匱乏甚至CP7
: 00up
: 我才去算IV考慮投入資源....
: IV的影響微乎其微,0%和100%差不到200CP,這和之前神奇寶貝系列作的個體值設定相距
: 甚遠,即使無視IV值也絕對沒有問題,拿來打道館IV80%跟100%效果可以說是完全相同,
: 實在沒有必要過度鑽牛角尖。
: 挑神奇寶貝反而應該把IV值放在最後才來想,技能強弱、屬性相剋、CP高低、糖果取得的
: 難度、星塵的數量都應該放在IV之前考慮
: CP高技能好的就能投入資源去打道館換金幣了。
: 2.CP值的上限每種神奇寶貝都不同
: 請參考:
: http://www.ign.com/wikis/pokemon-go/Pokemon_Max_CP
: CP值越高就越強嗎?其實也並非絕對
: 正如我前面所言,技能跟屬性相剋更重要
: ex:
: CP600 iv20%的妙蛙種子配招正確就足以打下CP1000 iv100%的傑尼龜道館了
: 結論:
: 不用過度執著於IV
: 屬性對、招式對、CP高
: 就不會爛到哪裡去。
: 屬性相剋隨便google一下應該很好找,招式怎麼配就請參考置底,國外都有高手把每一隻
: 最佳配置算DPS分享出來了
: 大家天天算、天天討論的IV值其實最不重要,這遊戲玩到後期非常「農」
: 塵和糖果的數量會很缺,目的就是要你天天灑花、噴香水、幸運蛋來衝經驗值才能遇到更
: 高CP的野生神奇寶貝來省塵,畢竟還是一個手機遊戲,各種隨機要素之中IV值真的只是給
: 硬派玩家追求極限用的。
: 一直在意IV值反而本末倒置了。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.219.38.13
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1470796135.A.885.html
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※ 編輯: chandler0227 (124.219.38.13), 08/10/2016 10:34:49
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目前看來,就算練3隻主力,那捉到的Pokemon原本CP就得夠高了(至少弧度超過150度)
※ 編輯: chandler0227 (124.219.38.13), 08/10/2016 10:46:57
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是啊,板上這幾天很多玩家等級不夠,問高IV值不值得練,都還太早啦!
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但是算過大概只能練2隻XD
※ 編輯: chandler0227 (124.219.38.13), 08/10/2016 10:54:04
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討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
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