Re: [PMGO] CP影響戰鬥的幅度 傷害公式

看板PokeMon作者 (50D)時間7年前 (2016/08/09 15:28), 編輯推噓8(805)
留言13則, 9人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
直接看傷害公式 ref: https://redd.it/4uffha 50 Atk_x Crit_x Dmg = ( ── * ──── * Mpwr_x + C ) * STAB_x * (1+ ─── ) * Accu * Multi_x 100 Def_y 2 Atk_x : 攻方攻擊力, 與IV 寵物基礎值 等級呈正相關 Def_y : 守方防禦力, 與IV 寵物基礎值 等級呈正相關 Mpwr_x : 攻方技能傷害, 技能帳面數字 C : 最小傷害, C ≒ 0.8 STAB_x : 攻方技能屬性與寵物屬性相同時乘1.25 Crit_x : 當Critical Hit 時, 加50%傷害 Accu : 命中率, 在此必定為1 Multi_x : 屬性相生/剋, 剋屬*1.25, 被剋*0.8 回到原本問題, CP對於戰鬥的影響, 在這邊改討論IV對於戰鬥的影響 IV雖然影響到攻擊力, 防禦力, 血量 但是對於基礎值高的強勢寵(快龍, 卡比獸...etc) IV高低對於傷害影響不大 影響總傷害輸出的關鍵在於技能為何 技能DPS夠高, 總傷害自然就會高 技能的推薦可以參考這張圖 https://i.redd.it/srz95smb64dx.png
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.116.103.219 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1470727720.A.F04.html

08/09 15:30, , 1F
08/09 15:30, 1F

08/09 15:35, , 2F
請問圖中的%數是指這套技能是推薦技能的幾%威力嗎
08/09 15:35, 2F

08/09 15:35, , 3F
簡單的說就是CP跟IV都高的話比較強的意思嗎?
08/09 15:35, 3F

08/09 15:36, , 4F
然後某些強勢寵CP高的話 IV影響不大這樣嗎?
08/09 15:36, 4F

08/09 15:45, , 5F
寵物本身越強受到iv影響就越小,不然你就想像寵物
08/09 15:45, 5F

08/09 15:45, , 6F
本身的種族也是一種iv就好。
08/09 15:45, 6F

08/09 16:13, , 7F
推技能表
08/09 16:13, 7F

08/09 16:29, , 8F
記得有三張技能表,duel, defense, dps,請問分別是在
08/09 16:29, 8F

08/09 16:29, , 9F
哪些情況下?defense可能還好懂,另外兩個是?
08/09 16:29, 9F

08/09 16:30, , 10F
duel決鬥、dps每秒輸出傷害
08/09 16:30, 10F

08/09 17:41, , 11F
這篇應該m
08/09 17:41, 11F

08/09 17:45, , 12F
請問戰鬥放大招都已經出現特效黑 有時還會被吃掉正常嗎?
08/09 17:45, 12F

08/09 17:46, , 13F
能量格消失 但是沒看到大招放出來 感覺像被對方中斷?
08/09 17:46, 13F
文章代碼(AID): #1NgOOey4 (PokeMon)
文章代碼(AID): #1NgOOey4 (PokeMon)