[PMGO] 大家覺得現階段遊戲性的瓶頸跟玩膩的可能?

看板PokeMon作者 (逍遙山水憶秋年)時間7年前 (2016/08/08 18:18), 7年前編輯推噓36(38234)
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現在一堆人到處抓寶可夢,看到這遊戲這麼火紅,感到很高興 但就現階段的遊戲性跟目標,尚處於一個渾沌不明的狀態 收集完所有神奇寶貝是個目標,佔領道館或許是另一個目標 PMGO將以往細緻的戰鬥技能跟變化簡單化,而是著重養成 抓寶 孵蛋的過程 大家覺得,就現在的遊戲性來說,是否一個月後就會產生彈性貧乏累了呢? 抓神奇寶貝是個樂趣,但有可能抓上一個月後,還會對此感到新鮮樂此不疲呢? 大家覺得,PMGO大約何時會開始更新改版,來增加遊戲性及延續遊戲的生命與可玩度? 就目前的功能來說感覺還是太陽春了點,感覺這遊戲的壽命有點堪慮 之前有看到網友說日本的PMGO熱度已經開始下滑?不知道是真的假的 請大家對此話題討論看看,謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.122.64 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1470651487.A.F73.html

08/08 18:21, , 1F
希望有即時對戰
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要怎麼即時對戰又不會變成吵架真人PK是門學問

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已膩
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ZK哥
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08/08 18:23, , 4F
希望有觀戰模式
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不用一個月,一個禮拜就膩了吧...
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※ 編輯: zkow (123.192.122.64), 08/08/2016 18:24:22

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我覺得應該要開區域排名系統 還要線上對戰
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玩一天就刪掉了
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跟路人對戰感覺很好玩啊
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有愛的就會玩 不強求
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Zk
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希望熱度下滑 一堆白癡秀下限 害到整個族群
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需要玩家競爭還有一種組織凝聚的設計
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在地圖上應該新增附近玩家列表 點擊出現let's battle
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可強制對戰 輸的一方扣金幣給贏家 以提升耐玩性
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會扣金幣大概有87%的機率變成機器人大戰
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應該要加入一鍵掃蕩,登入獎勵,世界王之類,再加個農場
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現在戰鬥比較偏向自動?感覺要多增加一些變化元素
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增加防禦塔 小兵 主堡
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可以觀察澳洲啊
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很多人已經急速退燒了,抓膩了然後也沒別的好玩的。
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真的會膩 沒有開道具幾乎碰不到,誰會整天盯著
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而且就是一直走走走抓抓抓拿拿拿 毫無技術含量 再加上
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部分玩家的行為和媒體的妖魔化 熱度絕對很快消
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如果沒有新的功能出現,兩週內會退燒
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希望能新增好友跟交換還有對戰功能
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收集狂應該沒那麼快退(就我而言XD)
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為了練等一直抓開始有點無聊
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一定很快退燒,遊戲就是打發時間,無聊時玩的,一開始會
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特地出門抓寶,久了就懶了,然後決鬥還要特地出門....
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神魔之塔至少在台灣紅了好一陣子
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而且不能背景模式,一定要開著螢幕,光是這點就很不好玩
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有對戰模式應該會瘋狂。像以前電子雞一樣
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好友系統
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外國出一陣子了 熱度不知道維持多久
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趕快退燒也好 熱潮上新聞每個意外標題都冠上寶可夢有夠
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外國已經開始退燒了
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Ingress也是一段時間後才培養出自己的客群,跟風的人
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玩什麼遊戲都不會持久
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連丟十幾球不中
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我覺得要增加小範圍移動的可玩性 不然沒空的人一下就失去樂
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趣,根本不需要一個月就放棄了
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第二天昇到十級就開始覺得無聊了...
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玩兩天覺得膩了
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已無聊 科科
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應該增加可以跟野生的寶可夢對戰並或得經驗而非只是吃
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糖果升等。
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根本抓不到什麼 昨天就膩了 希望遊戲可以更多樣化
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已經刪了 為了練等抓怪 很膩
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而且抓半天還升不到一級
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等級太難練了 偏偏設定高等隨便都能抓到高cp怪 導致你
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不會想練前期的寶可夢
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根本就為了升級而進入波波地獄
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沒有掌機那種把一開始蒐集的寶可夢鍛鍊到很強的成就感
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任意一隻怪都能練強,來對戰才好玩
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玩膩可以來玩XY或ORAS喔
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PMGO真的沒有"練等"的感覺...
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對戰模式有點少 想踢館卻被秒殺 應該要給休閒玩家切磋方式
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08/08 20:21, , 59F
收集完吧 哈哈
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沒有對戰會很無趣啊,變化性太少
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太農太血汗 1個月後變佔點game 跟ingress87%像
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組隊打團體戰 打王打超夢啊
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把人潮轉來要發售的新版就不會有這種問題
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太單調,估計一個月後玩家成長大減,三個月後跟風無愛
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的全數刪遊戲,假如沒大改,這遊戲幾乎就是個蒐集向
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的遊戲而已,沒有pokemon加持的話人氣可能比ingress
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還低,戰鬥太單調這點是重傷
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我看一個月就沒啥人玩了 除非能對戰 放絕招 那會很猛
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不懂已經刪掉的還來看GO的文章幹麻
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08/09 01:45, , 70F
希望有對戰+1
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08/09 02:38, , 71F
該的跟預告一樣就超好玩了
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08/09 02:38, , 72F
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08/09 07:27, , 73F
沒對戰真的無聊
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08/09 11:22, , 74F
我反而因為GO好想拿出GBC回去玩無印世代XD
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文章代碼(AID): #1Ng5nVzp (PokeMon)
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